Fallout 3とNew Vegasのリマスターは確認されたが、シリーズカウントダウンでは発表されない

1 min de leitura
Fallout 3 - Bethesda Foto: Fallout 3 - Bethesda

Fallout テレビ シリーズの成功により、このシリーズのゲームに対する世界的な関心が再燃し、多くの人が新作やリマスターについての憶測を呼び起こしています。第 2 シーズンの終了と同時に行われた、シリーズのインタラクティブ Web サイト上のカウントダウン タイマーは、コミュニティの間で特に話題を呼びました。ただし、独占的な情報筋によると、このタイマーでは、このシリーズの古典的なタイトルの予想されるリマスターは発表されません。それどころか、『Fallout 3』と『Fallout: New Vegas』は実際、テレビ制作に関連した発表とは別に、近い将来リニューアル版が配信される予定だ。

ファンの期待とシリーズタイマー

人気 TV シリーズ Fallout の第 2 シーズンとそのプレミアは、黙示録的なゲーム サーガ全体への関心と好奇心を高めました。多くのファンや市場ウォッチャーは、シリーズのウェブサイトにある謎のタイマーがメジャーリリースを明らかにするのを心待ちにしていた。

シリーズの高い人気を利用して、ベセスダがシリーズで最も評価の高いタイトルの 1 つである Fallout 3 のリマスターを発表するか、あるいはサプライズリリースするだろうと広く信じられていました。しかし、このタイマーはゲームの活性化プロジェクトとは関連していないため、この期待は裏付けられません。

待望のFallout 3とNew Vegasの復活

情報筋によると、『Fallout 3』のリマスターまたはリメイクが将来のリリースに向けて開発中であり、『Fallout: New Vegas』の同様のバージョンも計画にあるとのこと。これらのプロジェクトは、大成功を収め、Microsoft と Xbox の期待を上回った『ThelderScrolls4:OblivionRemastered』に似ていると言われています。

リマスターのニュースは、これらのクラシックの最新バージョンを何年も待ち続けてきたファンにとって特にエキサイティングです。タイトルの最新化により、新世代のプレイヤーは、グラフィックスが向上し、パフォーマンスが最適化された状態で、ワシントン D.C. とモハーベ砂漠の広大で複雑な荒野を体験できるようになります。これらのリリースの戦略的計画は、優れたゲーム体験を提供することで、シリーズへの新たな関心を活用することを目的としています。

今後数年間の PC ゲーマーにとっての関連性

2008 年にリリースされた Fallout 3 と 2010 年の Fallout: New Vegas は、最新の PC で実行するとかなりの課題が生じるタイトルです。現在のシステムでこれらのゲームを構成および最適化するには、多くの場合、複雑な変更と回避策が必要になります。

リマスター バージョンでは、これらの互換性の問題が解決され、PC ゲーマーが切望するプラグ アンド プレイ エクスペリエンスが提供されることが約束されています。これは、現在多くの潜在的な愛好家を遠ざけている技術的な障壁なしで、より多くの人々がこれらの象徴的な RPG を楽しむことができるようになり、現代のゲーム シーンでの存在感を強化することを意味します。

実現可能な技術と開発の方向性

リマスターがオブリビオン リマスターに似ているという言及は、包括的なグラフィックの見直しにより、同様の方法でデザインできる可能性があることを示唆しています。これには、最新のビジュアルと要素に Unreal Engine 5 を使用することが含まれる可能性があります。

ただし、両方のゲームが構築された元のエンジンであり、Bethesda の Creation Engine の前身である Gamebryo は、今後もコア ゲームプレイ システムの基礎として機能し続ける可能性があります。このアプローチにより、視覚的なプレゼンテーションを大幅に現代化しながら、ゲームの元の本質と物理を維持することができます。

これらのリマスターの作成を担当するスタジオが誰になるのか、または各プロジェクトでどの特定のグラフィック エンジンが使用されるのかについては、まだ明確な情報はありません。人気の「Tale of Two Wastelands」MOD と同様に、2 つのゲームが 1 つのパッケージでリリースされる可能性は、エンジンが共通であることから推測の域を出ませんが、公式の確認はありません。

プロジェクトにおける Obsidian Entertainment の役割

Obsidian Entertainment は、Avowed、Grounded 2、The Outer Worlds 2、そして特に高く評価された 2010 年の Fallout: New Vegas などのタイトルで有名なスタジオであり、複数のプロジェクトが進行中です。同社は現在、情報源から得た情報に基づいて規模が異なる 4 つの新規開発を行っています。

最近、オリジナルの Fallout シリーズの共同制作者の 1 人であるティム・ケインが Obsidian Entertainment に加わりました。当然、将来のリマスター版でのコラボレーションの可能性について疑問が生じます。スタジオの経験とシリーズ、特に New Vegas への精通により、参加の当然の候補となります。

Obsidian の貢献により、リマスターにさらなる信頼性と深みがもたらされ、オリジナル ゲームの精神が維持され強化されることが保証されます。コミュニティは、スタジオの関与のレベルと、それがタイトルの最終的な品質にどのような影響を与える可能性があるかについての詳細を待っています。

Xbox Game Pass によるアクセシビリティの拡大

現在、Xbox および PC ユーザーは、Xbox Game Pass サービスを通じて、絶賛されている Fallout シリーズのすべてのゲームにアクセスできることは注目に値します。この対象には、古典的な RPG からシリーズの最新タイトルまで多岐にわたります。

このアクセシビリティにより、新規プレイヤーもベテランも同様にシリーズの膨大な伝承と魅力的なゲームプレイを探索できます。リマスターの登場により、これらの活性化されたタイトルも Game Pass に統合され、リーチとプレイヤー層がさらに拡大されることが期待されています。

コミュニティへの最新情報の重要性

Fallout 3 と New Vegas リマスターの存在が確認されたことは、膨大なファン層にとって非常に前向きなニュースです。これらのゲームの最新バージョンに対する需要は長年にわたりコミュニティ内で一定であり、アップデートはその認識として認識されています。

美観とゲームプレイの改善に加えて、これらの新しいエディションの価値は、現在のシステムに最適化されている点にあります。これにより、両タイトルの豊かな物語、複雑な RPG システム、広大な黙示録的な世界を、より幅広い視聴者が、それにふさわしい技術的品質で楽しむことができるようになります。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

Notícias relacionadas