Nvidia anuncia DLSS 4.5 con IA mejorada para multiplicar el rendimiento en pantallas de alta velocidad

6 min de lectura
Nvidia Foto: Nvidia - Foto: BING-JHEN HONG/iStock.com

Nvidia reveló su última innovación en tecnología gráfica, DLSS 4.5, durante un evento previo a CES 2026. La nueva versión de la tecnología de supermuestreo promete una evolución sustancial en el rendimiento de los juegos, introduciendo un modelo de inteligencia artificial de segunda generación y un sistema dinámico de generación de fotogramas. El principal objetivo es optimizar la experiencia en monitores de alta frecuencia de actualización, mejorando drásticamente la fluidez y calidad visual de las imágenes.

Este anuncio representa un paso importante para la compañía, que busca consolidar su liderazgo en el mercado de GPU para juegos. La tecnología DLSS 4.5 está diseñada para resolver cuellos de botella de rendimiento en escenarios de uso intensivo, como juegos con resolución 4K con Ray Tracing habilitado. La promesa es que los jugadores podrán disfrutar de imágenes impresionantes sin comprometer la velocidad de fotogramas por segundo, uno de los factores más importantes para un juego responsivo.

La implementación se realizará mediante una actualización a Nvidia App, simplificando el acceso de los usuarios a nuevas funciones. Con la promesa de soporte para un amplio catálogo de juegos, Nvidia espera que DLSS 4.5 se convierta en un nuevo estándar para la industria del juego, ofreciendo beneficios tanto a los jugadores ocasionales como a los competidores de deportes electrónicos que dependen de cada cuadro para obtener una ventaja.

Nvidia
Nvidia – Matt Gush/Shutterstock.com

La nueva generación de modelos de IA

El corazón de DLSS 4.5 es su nuevo modelo de inteligencia artificial, que utiliza la segunda generación de Tensor Cores presente en las últimas arquitecturas Nvidia. El modelo Este se entrenó con un conjunto de datos mucho más grande y diverso, lo que permitió a la IA realizar la reconstrucción de imágenes con una precisión sin precedentes. Diferente de versiones anteriores, la atención se centra no sólo en aumentar el número de píxeles, sino también en mejorar la calidad de la imagen final, corrigiendo imperfecciones y mejorando detalles que podrían perderse en el proceso de ampliación. La tecnología analiza los vectores de movimiento y los datos del motor de gráficos de manera más eficiente, lo que resulta en una reducción significativa de los artefactos visuales como las “imagen fantasma” en objetos que se mueven rápidamente. El objetivo es ofrecer una imagen que no sólo sea más rápida, sino también notablemente más nítida y estable que la renderización con resolución nativa en muchas situaciones.

Generación de fotogramas dinámicos en detalle

Una de las características más impactantes de DLSS 4.5 es el Geração Dinâmica de Quadros. El sistema Este permite que la tecnología ajuste de forma inteligente la cantidad de fotogramas generados por IA para lograr un objetivo de FPS definido por el usuario a través del Nvidia App. El enfoque Essa es una mejora con respecto a DLSS 3, que aplicó un multiplicador más fijo. La nueva técnica garantiza una experiencia de juego más consistente y fluida, especialmente en monitores con frecuencias de actualización de 240Hz o superiores, donde la estabilidad es esencial para evitar interrupciones de inmersión y garantizar la máxima capacidad de respuesta.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

El sistema funciona creando fotogramas intermedios que se insertan entre fotogramas tradicionalmente renderizados por la GPU. Con DLSS 4.5, el modelo de IA puede generar de tres a seis fotogramas nuevos por cada fotograma renderizado, lo que representa un aumento de rendimiento de hasta un 600%. La capacidad Essa permite que incluso las tarjetas gráficas de generación futura que no sean de alta gama alcancen velocidades de fotogramas extremadamente altas en juegos exigentes, haciendo que el juego 4K con la configuración máxima sea una realidad para un público más amplio.

Compatibilidad y requisitos de la serie RTX

Nvidia diseñó DLSS 4.5 con un enfoque de compatibilidad por niveles para cubrir una amplia gama de hardware. La funcionalidad Super Resolution, encargada de reconstruir inteligentemente la imagen a partir de una resolución más baja, será compatible con todas las tarjetas de video de la línea GeForce RTX, desde la serie 20 hasta la futura serie 50.

Esta estrategia garantiza que una amplia base de usuarios pueda beneficiarse inmediatamente de mejoras en la calidad de imagen y aumentos de rendimiento, lo que refuerza el compromiso de Nvidia con el soporte continuo de sus productos.

Sin embargo, la característica más revolucionaria, el Geração Dinâmica de

Las tarjetas de las series 20, 30 y 40 tendrán acceso a una versión mejorada de generación de fotogramas, pero sin el multiplicador máximo, creando una clara segmentación de recursos en función de la capacidad del hardware de cada generación de GPU.

Implementación y disponibilidad en el mercado.

El lanzamiento oficial de DLSS 4.5 está previsto para la primavera de 2026, coincidiendo con la llegada de nuevos juegos de gran presupuesto que ya contarán con soporte nativo para la tecnología. La distribución se realizará mediante una actualización de la aplicación Nvidia App, que centraliza la configuración y optimizaciones del juego.

La compañía confirmó que, en el lanzamiento, la nueva versión de la tecnología será compatible con un catálogo de más de 900 juegos y aplicaciones que ya utilizan recursos RTX. La integración será más fácil para los desarrolladores a través de complementos actualizados para los principales motores gráficos, como Unreal Engine y Unity.

Los jugadores podrán personalizar su experiencia directamente desde el panel de control de Nvidia App. Será es posible definir un objetivo de FPS para Geração Dinâmica de Quadros, permitiendo un ajuste fino entre rendimiento y calidad visual de una manera sencilla e intuitiva.

El futuro de la tecnología mejorada

Con este anuncio, Nvidia consolida aún más su posición de liderazgo en el desarrollo de tecnologías de optimización del rendimiento y ampliación de escala basadas en inteligencia artificial. La continua evolución de DLSS desde su primera versión demuestra una clara apuesta por la innovación y el perfeccionamiento constante.

Con cada nueva iteración, la compañía no sólo amplía las capacidades de la tecnología, sino que también aborda las críticas y los desafíos técnicos de las versiones anteriores, transformando lo que alguna vez se vio como un simple truco de rendimiento en un componente esencial de la experiencia de juego moderna.

Cómo funciona la tecnología en la práctica

Para el usuario final, la experiencia DLSS 4.5 está diseñada para ser lo más sencilla posible. En lugar de navegar por menús complejos, el jugador podrá activar la funcionalidad con un solo clic y, si lo desea, establecer una velocidad de fotogramas objetivo, como 120 FPS o 240 FPS.

A partir de ahí, el sistema gestionará de forma autónoma el renderizado y la generación de fotogramas para lograr y mantener este objetivo de forma estable. La GPU optimizará sus recursos en tiempo real para ofrecer la jugabilidad más fluida posible, adaptándose dinámicamente a las demandas de cada escena de juego.

Impacto directo en los jugadores

En resumen, DLSS 4.5 representa una revolución tangible que promete democratizar el acceso a experiencias de juego de alto rendimiento. La tecnología permitirá que un mayor número de jugadores disfruten de títulos con máxima calidad visual en 4K y resoluciones superiores, sin necesidad de invertir en los componentes de hardware más caros del mercado, redefiniendo las expectativas de rendimiento para las próximas generaciones de juegos.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

Notícias relacionadas