MachineGames đã bắt đầu phát triển Wolfenstein 3, theo nhiều báo cáo từ các cửa hàng trò chơi chuyên biệt phát hành trong tuần này. Hãng phim Thụy Điển, chịu trách nhiệm hồi sinh loạt phim kể từ năm 2014, quay trở lại loạt phim chính sau khi phát hành Indiana Jones and the Great Circle vào năm 2024. Dự án nhằm mục đích trùng khớp với loạt phim live-action Wolfenstein được Amazon công bố cho Prime Video, mở rộng vũ trụ của câu chuyện trên nhiều phương tiện truyền thông.
Các nguồn tin thân cận với studio cho biết trò chơi đang tiến triển trong giai đoạn đầu, tập trung vào việc hoàn thành bộ ba được lên kế hoạch kể từ Wolfenstein: The New Order. Jerk Gustafsson, giám đốc MachineGames, đã củng cố vào tháng 9 năm 2025 rằng câu chuyện của B.J. Blazkowicz luôn được hình thành trong ba chương và nhóm vẫn cam kết với tầm nhìn này. Quá trình sản xuất diễn ra tại Uppsala, Thụy Điển, nơi studio hoạt động với tư cách là công ty con của Bethesda Softworks.
Tiêu đề chính cuối cùng, Wolfenstein II: The New Colossus, ra mắt vào năm 2017 và đưa nhân vật chính vào cuộc kháng chiến chống lại Đức Quốc xã trong một dòng thời gian thay thế nơi phe Trục giành chiến thắng trong Thế chiến thứ hai. Youngblood, phần ngoại truyện hợp tác năm 2019 với các con gái của Blazkowicz, không đáp ứng được kỳ vọng về doanh thu, nhưng không làm gián đoạn kế hoạch cho phần tiếp theo trực tiếp. Giờ đây, với việc Microsoft mua lại Bethesda vào năm 2021, trò chơi này là một phần của danh mục Xbox Game Studios.
- Các cột mốc quan trọng gần đây của MachineGames: Indiana Jones vào năm 2024, chiến dịch DOOM: Legacy of Rust vào năm 2025.
- Tuyên bố của Gustafsson: “Chúng tôi luôn xem đây như một bộ ba phim, có một câu chuyện để kể.”
- Phù hợp với TV: Loạt phim Amazon đang trong giai đoạn tiền sản xuất, chưa có ngày xác nhận.
Nguồn gốc của nhượng quyền thương mại tiên phong
Wolfenstein xuất hiện vào năm 1981 với Castle Wolfenstein cho Apple II, một trò chơi lén lút trong đó người chơi trốn thoát khỏi lâu đài của Đức Quốc xã. Sê-ri này đã đạt được vị thế mang tính biểu tượng vào năm 1992 với Wolfenstein 3D của id Software, được coi là một trong những game FPS hiện đại đầu tiên giới thiệu cơ chế bắn súng góc nhìn thứ nhất và mê cung đầy kẻ thù. Tựa game này đã bán được hàng triệu USD và mở đường cho Doom vào năm 1993.
Bethesda tiếp quản nhượng quyền thương mại vào năm 2009 với bản khởi động lại của Raven Software, nhưng chính MachineGames đã biến đổi nó vào năm 2014 với The New Order, được khen ngợi vì lối kể chuyện trưởng thành và cơ chế linh hoạt. The New Colossus đã mở rộng truyền thuyết với cuộc xâm lược của Đức Quốc xã vào Hoa Kỳ vào những năm 1960, bao gồm cả tính hai mặt của Blazkowicz trẻ và già. Những trò chơi này đã đạt được số điểm trên 80 trên Metacritic và đã bán được tổng cộng hơn 10 triệu bản.
Gustafsson nhấn mạnh rằng nhóm đã lên kế hoạch cho toàn bộ cốt truyện ngay từ đầu, sắp xếp các sự kiện từ The New Order đến trò chơi thứ ba tiềm năng trong chuyến thăm id Software vào năm 2010. Nhượng quyền thương mại đã bán được hơn 20 triệu đơn vị trong 45 năm, ảnh hưởng đến toàn bộ thể loại. Hôm nay, với việc Bethesda kỷ niệm 40 năm vào tháng 6 năm 2026, Wolfenstein 3 nổi lên như một ứng cử viên được công bố tại các sự kiện Xbox.
Chiến lược đa nền tảng của Bethesda
Bethesda Softworks xuất bản Wolfenstein 3 dưới sự bảo trợ của Xbox Game Studios, đảm bảo phát hành đồng thời trên Xbox Series X/S, PC thông qua Steam và có thể cả PS5, theo mô hình một ngày trên Game Pass. MachineGames đã đóng góp vào các chiến dịch chơi đơn khi phát hành lại như DOOM + DOOM 2, thể hiện khả năng của mình đối với nhiều dự án. Studio đã mở rộng lên khoảng 300 nhân viên kể từ năm 2010.
Thời điểm thực hiện loạt phim Amazon nhằm mục đích tái tạo thành công của Fallout trên Prime Video, giúp tăng doanh số lên 7,5 triệu bản vào năm 2024. Gustafsson đóng vai trò điều hành sản xuất cho bộ phim chuyển thể, đảm bảo tính trung thực với truyền thuyết thay thế về Đức Quốc xã với công nghệ tiên tiến thống trị thế giới sau những năm 1940. Các báo cáo chỉ ra một tiết lộ có thể xảy ra tại buổi giới thiệu Xbox Developer Direct tháng 1 hoặc buổi giới thiệu mùa hè ở Los Angeles.
Microsoft ưu tiên các game bắn súng kể chuyện sau các thương vụ mua lại, trong đó id Software tập trung vào Doom và Quake. Wolfenstein 3 nên duy trì cơ chế bắn nhanh, tàng hình tùy chọn và trùm hoành tráng, giống như Colossus năm 2017. Doanh thu của Indiana Jones đã vượt qua 5 triệu trong nhiều tháng, giải phóng nguồn lực để quay trở lại nhượng quyền thương mại ban đầu.
Theo nguồn tin của Windows Central, quá trình sản xuất diễn ra song song với một dự án nhiều người chơi chiến thuật khác tương tự như Rainbow Six Siege. Điều này cho thấy sự chia rẽ của đội, với trọng tâm là chơi đơn được dành cho Wolfenstein. Dự kiến phát hành vào năm 2027 hoặc 2028 phù hợp với chu kỳ phát triển 4 năm của studio.
Tuyên bố của Jerk Gustafsson
Jerk Gustafsson, đồng sáng lập và giám đốc của MachineGames, nhấn mạnh trong một bộ phim tài liệu của Noclip rằng bộ ba phim đã được vạch ra trong những tuần đầu tiên lập kế hoạch cho The New Order. Anh đến thăm id Software ở Mesquite, Texas, để thảo luận về tương lai của Blazkowicz, một nhân vật người Mỹ gốc Ba Lan bị ám ảnh bởi việc tiêu diệt Đức Quốc xã. “Chúng tôi có một câu chuyện để kể,” ông nói, đề cập đến vòng cung kháng cự ở nước Mỹ bị chiếm đóng.
Vào tháng 9 năm 2025, Gustafsson nhắc lại: “Cuộc hành trình của BJ được vạch ra thành ba trận đấu, từ trận đầu tiên đến trận thứ ba.” Giám đốc điều hành, trước đây của Starbreeze Studios, đã lãnh đạo quá trình chuyển đổi từ MachineGames sang Bethesda vào năm 2010 sau khi chào hàng thành công. Tầm nhìn của anh ấy kết hợp hành động nội tạng với kịch tính cá nhân, giống như tính hai mặt thời gian trong The New Colossus, bộ phim đã giành được giải thưởng về cách kể chuyện.
Gustafsson cũng giám sát loạt sản phẩm của Amazon, đảm bảo tính nhất quán giữa trò chơi và TV. Anh ấy nhấn mạnh rằng Youngblood đã thử nghiệm tính năng co-op, nhưng trọng tâm lại quay trở lại phần chơi đơn tuyến tính với những lựa chọn có tác động mạnh mẽ. Hãng phim tránh cung cấp dịch vụ trực tiếp cho Wolfenstein, ưu tiên chiến dịch kéo dài 15-20 giờ với khả năng chơi lại thông qua các khó khăn và sử dụng kép.
Các dự án phụ trong studio
MachineGames quản lý nhiều sáng kiến ngoài Wolfenstein 3, bao gồm cả chiến thuật nhiều người chơi so với Rainbow Six Siege. Các nguồn cho biết các đội riêng biệt, với game bắn súng một người chơi là ưu tiên hàng đầu. Sau DOOM: Legacy of Rust vào năm 2025, studio hợp tác với id Software về nội dung cổ điển nhưng tập trung vào IP của riêng mình.
Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại bán rất chạy vào năm 2024, với DLC The Order of Giants mở rộng cơ chế chiến đấu và giải đố. Báo cáo tài chính năm 2025 cho thấy tỷ suất lợi nhuận là 6%, cho phép mở rộng. Nhiều người chơi có thể ra mắt sớm hơn, thử nghiệm các máy chủ dành cho 10-16 người chơi với tính năng hủy và vận hành đơn lẻ.
Hãng phim duy trì truyền thống đổi mới: The New Order giới thiệu du hành thời gian, The New Colossus bổ sung thêm một chiếc xe lăn cho Blazkowicz. Wolfenstein 3 sẽ phát triển với đồ họa Unreal Engine 5, dò tia và AI cải tiến cho quân Đức Quốc xã. Nhóm bao gồm các cựu chiến binh Starbreeze, với 70% số người được tuyển dụng ban đầu từ đó.
Lịch sử bán hàng và tiếp nhận
Wolfenstein: The New Order đã bán được 1 triệu bản vào năm 2014, với 87/100 trên Metacritic cho phần tường thuật và quay phim. The New Colossus đạt được 82/100, được khen ngợi vì tính châm biếm chính trị và diễn xuất của Brian Bloom trong vai Blazkowicz. Youngblood đạt 72/100 do lỗi và chế độ co-op, nhưng các bản cập nhật đã cải thiện điều đó.
Nhượng quyền thương mại đã bán được hơn 20 triệu bản kể từ năm 1981, với Wolfenstein 3D đã nâng thể loại FPS lên 100 triệu bản hàng năm vào năm 1993. MachineGames đã nâng tầm loạt game này bằng những đoạn hội thoại trưởng thành và cơ chế sử dụng kép, khiến nó trở nên khác biệt so với các đối thủ cạnh tranh như Call of Duty. Kỳ vọng vào năm 2026 sẽ bao gồm bản demo có thể chơi được tại các buổi giới thiệu.
Loạt phim Amazon có thể thu hút người hâm mộ mới, tương tự như Fallout với 7,5 triệu sau Q1. Bethesda lên kế hoạch quảng cáo chéo thông qua Game Pass Ultimate. Các bài đánh giá trước đây tập trung vào việc kiểm duyệt ở Đức, nhưng các ấn bản toàn cầu vẫn giữ nguyên nội dung cốt truyện.
