Wolfenstein 3 entra en desarrollo por MachineGames para coincidir con la serie de Amazon

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Wolfenstein 3 Foto: Wolfenstein 3 - Divulgação/bethesda

MachineGames ha iniciado el desarrollo de Wolfenstein 3, según múltiples informes de medios especializados en juegos publicados esta semana. El estudio sueco, responsable de revitalizar la franquicia desde 2014, regresa a la serie principal tras el lanzamiento de Indiana Jones y Grande Círculo en 2024. El proyecto pretende coincidir con la serie live-action de Wolfenstein anunciada por Amazon para

Fuentes cercanas al estudio indican que el juego avanza en su fase inicial, con el foco puesto en concluir la trilogía prevista desde Wolfenstein: The New Order. Jerk Gustafsson, director de MachineGames, reforzó en septiembre de 2025 que la narrativa de B.J. Blazkowicz siempre se concibió en tres capítulos, y el equipo sigue comprometido con esta visión. La producción se lleva a cabo en Uppsala, en Suécia, donde el estudio opera como subsidiaria de Bethesda Softworks.

El último título principal, Wolfenstein II: Youngblood, un spin-off cooperativo de 2019 con las hijas de Blazkowicz, no cumplió con las expectativas de ventas, pero no interrumpió los planes para una secuela directa. Agora, con la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft en 2021, el juego forma parte del catálogo de Xbox Game Studios.

  • Principales hitos recientes de MachineGames: Indiana Jones en 2024, campaña DOOM: Legacy de Rust en 2025.
  • Declaración de Gustafsson: “Siempre lo vimos como una trilogía, con una historia que contar”.
  • Alineación con TV: Série Amazon en preproducción, sin fecha confirmada.

Orígenes de la franquicia pionera

Wolfenstein apareció en 1981 con Castle Wolfenstein para Apple II, un juego de sigilo en el que el jugador escapaba de un castillo nazi. La serie adquirió estatus de icono en 1992 con Wolfenstein 3D, de id Software, considerado uno de los primeros FPS modernos por introducir mecánicas de disparos en primera persona y laberintos llenos de enemigos. El título vendió millones y allanó el camino para Doom en 1993.

Bethesda se hizo cargo de la franquicia en 2009 con un reinicio de Raven Software, pero fue MachineGames quien la transformó en 2014 con The New Order, elogiado por su narrativa madura y su mecánica fluida. The New Colossus amplió la tradición con la invasión nazi de los EE. UU. en la década de 1960, incluida la dualidad de jóvenes y mayores Blazkowicz. Los juegos de Esses han acumulado puntuaciones superiores a 80 en Metacritic y han vendido más de 10 millones de copias combinadas.

Gustafsson destacó que el equipo planeó todo el arco narrativo desde el principio, mapeando eventos desde The New Order hasta el posible tercer juego durante las visitas a id Hoje, con Bethesda celebrando 40 años en junio de 2026, Wolfenstein 3 emerge como candidato para el anuncio en los eventos de Xbox.

Wolfenstein
Wolfenstein – Divulgação

La estrategia multiplataforma de Bethesda

Bethesda Softworks publica Wolfenstein 3 bajo el paraguas de Xbox Game Studios, asegurando un lanzamiento simultáneo en Xbox Series X/S, PC a través de Steam y posiblemente PS5, siguiendo un modelo del primer día en Game Pass. MachineGames contribuyó a campañas para un jugador en reediciones como DOOM + DOOM 2, demostrando su capacidad para múltiples proyectos. El estudio se ha ampliado hasta contar con unos 300 empleados desde 2010.

El momento con la serie Amazon tiene como objetivo replicar el éxito de Fallout en Prime Video, que impulsó las ventas en 7,5 millones de copias en 2024. Relatos apunta a una posible revelación en el Xbox Developer Direct de enero o en el escaparate de verano en Los Angeles.

Microsoft prioriza los shooters narrativos después de las adquisiciones, con id Software centrado en Doom y Quake. Wolfenstein 3 debería mantener mecánicas de disparo rápido, sigilo opcional y jefes épicos, como Colossus de 2017.

La producción se lleva a cabo en paralelo con otro proyecto multijugador táctico similar a Rainbow Six Siege, según fuentes de Windows Central. Isso indica división del equipo, con el enfoque de un jugador preservado para Wolfenstein. Lançamento estimado para 2027 o 2028 se alinea con el ciclo de desarrollo de cuatro años del estudio.

Jerk Gustafsson Declaraciones

Jerk Gustafsson, cofundador y director de MachineGames, enfatizó en un documental de Noclip que la trilogía se esbozó en las primeras semanas de planificación, porque Ele visitó id Software en Mesquite, Texas, para discutir el futuro de Blazkowicz, un personaje polaco-estadounidense obsesionado con eliminar a los nazis. “Tenemos una historia que contar”, dijo, refiriéndose al arco de resistencia en los Estados Unidos ocupados.

En septiembre de 2025, Gustafsson reiteró: “El viaje de BJ está trazado para tres partidos, del primero al tercero”. El ejecutivo, anteriormente de Starbreeze Studios, lideró la transición de MachineGames a Bethesda en 2010 después de un lanzamiento exitoso. La visión de Sua mezcla acción visceral con drama personal, como la dualidad temporal en The New Colossus, que ganó premios de narrativa.

Gustafsson también supervisa la serie Amazon, garantizando la coherencia entre los juegos y la televisión. Ele destacó que Youngblood probó el modo cooperativo, pero el enfoque vuelve al modo lineal para un jugador con opciones impactantes. El estudio evita el servicio en vivo para Wolfenstein, priorizando una campaña de 15 a 20 horas con rejugabilidad mediante dificultades y doble empuñadura.

Proyectos paralelos en el estudio.

MachineGames gestiona múltiples iniciativas más allá de Wolfenstein 3, incluido el modo multijugador táctico en comparación con Rainbow Six Siege. Fontes indica equipos separados, con el shooter para un jugador como prioridad principal. Após DOOM: Legacy de Rust en 2025, el estudio colabora con id Software en contenido clásico, pero se centra en sus propias IP.

Indiana Jones y Grande Círculo se vendieron bien en 2024, con el DLC The Order de Giants expandiendo sus mecánicas de combate y rompecabezas. Los estados financieros de Relatórios para 2025 muestran un margen de beneficio del 6%, lo que permite la expansión. El modo multijugador puede debutar antes, probando servidores para 10 a 16 jugadores con destrucción y operadores únicos.

El estudio mantiene una tradición de innovación: The New Order introdujo el viaje en el tiempo, The New Colossus añadió una silla de ruedas para Blazkowicz. Wolfenstein 3 debería evolucionar con gráficos Unreal Engine 5, trazado de rayos e IA mejorada para las hordas nazis. Equipe incluye veteranos de Starbreeze, con el 70% de las contrataciones iniciales de allí.

Historial de ventas y recepción.

Wolfenstein: The New Order vendió 1 millón en 2014, con 87/100 en Metacritic para narrativa y rodaje. The New Colossus logró 82/100, elogiado por su sátira política y la actuación de Brian Bloom como Blazkowicz. Youngblood obtuvo 72/100 debido a errores y al trabajo cooperativo, pero las actualizaciones lo han mejorado.

La franquicia ha vendido más de 20 millones de copias desde 1981, y Wolfenstein 3D impulsó el género FPS a 100 millones al año en 1993. MachineGames elevó la serie con diálogos maduros y mecánicas de doble uso, diferenciándola de competidores como Call o Duty. Expectativa para 2026 incluye una demostración jugable en las presentaciones.

La serie Amazon podría atraer nuevos fanáticos, similar a Fallout con 7,5 millones después del primer trimestre. Bethesda planea realizar promoción cruzada a través de Game Pass Ultimate. El Críticas anterior se centró en la censura de Alemanha, pero las ediciones globales mantienen la sangre intacta.

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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