Actualités (FR)

Wolfenstein 3 entre en développement par MachineGames pour coïncider avec la série Amazon

Wolfenstein 3
Wolfenstein 3 - Divulgação/bethesda

MachineGames a commencé le développement de Wolfenstein 3, selon plusieurs rapports de magasins de jeux spécialisés publiés cette semaine. Le studio suédois, chargé de redynamiser la franchise depuis 2014, revient à la série principale après le lancement de Indiana Jones et Grande Círculo en 2024. Le projet vise à coïncider avec la série live-action de Wolfenstein annoncée par Amazon pour

Des sources proches du studio indiquent que le jeu avance dans sa phase initiale, avec un focus sur la conclusion de la trilogie prévue depuis Wolfenstein : The New Order. Jerk Gustafsson, directeur de MachineGames, a souligné en septembre 2025 que le récit de B.J. Blazkowicz a toujours été conçu en trois chapitres, et l’équipe reste attachée à cette vision. La production a lieu à Uppsala, à Suécia, où le studio opère en tant que filiale de Bethesda Softworks.

Le dernier titre principal, Wolfenstein II : Youngblood, un spin-off coopératif de 2019 avec les filles de Blazkowicz, n’a pas répondu aux attentes de ventes, mais n’a pas interrompu les plans d’une suite directe. Agora, avec le rachat de Bethesda par Microsoft en 2021, le jeu fait partie du catalogue Xbox Game Studios.

  • Principaux jalons récents de MachineGames : Indiana Jones en 2024, campagne DOOM : Legacy de Rust en 2025.
  • Déclaration de Gustafsson : “Nous l’avons toujours vu comme une trilogie, avec une histoire à raconter.”
  • Alignement avec la TV : Série Amazon en pré-production, pas de date confirmée.

Origines de la franchise pionnière

Wolfenstein est apparu en 1981 avec Castle Wolfenstein pour Apple II, un jeu d’infiltration dans lequel le joueur s’est échappé d’un château nazi. La série a acquis le statut d’icône en 1992 avec Wolfenstein 3D, sous l’identifiant Software, considéré comme l’un des premiers FPS modernes à introduire des mécanismes de tir à la première personne et des labyrinthes remplis d’ennemis. Le titre s’est vendu à des millions et a ouvert la voie à Doom en 1993.

Bethesda a repris la franchise en 2009 avec un redémarrage par Raven Software, mais c’est MachineGames qui l’a transformée en 2014 avec The New Order, loué pour sa narration mature et sa mécanique fluide. The New Colossus a élargi la tradition avec l’invasion nazie des États-Unis dans les années 1960, y compris la dualité des jeunes et des vieux Blazkowicz. Les jeux Esses ont accumulé des scores supérieurs à 80 sur Metacritic et se sont vendus à plus de 10 millions d’exemplaires au total.

Gustafsson a souligné que l’équipe avait planifié l’ensemble de l’arc narratif depuis le début, cartographiant les événements de The New Order jusqu’au troisième jeu potentiel lors des visites à l’identifiant Hoje, Bethesda célébrant ses 40 ans en juin 2026, Wolfenstein 3 émerge comme candidat à l’annonce lors des événements Xbox.

Wolfenstein
Wolfenstein-Divulgação

La stratégie multiplateforme de Bethesda

Bethesda Softworks publie Wolfenstein 3 sous l’égide de Xbox Game Studios, assurant une sortie simultanée sur Xbox Series X/S, PC via Steam et éventuellement PS5, après un modèle du premier jour sur Game Pass. MachineGames a contribué aux campagnes solo sur des rééditions comme DOOM + DOOM 2, démontrant sa capacité à gérer plusieurs projets. Le studio compte environ 300 employés depuis 2010.

Le timing avec la série Amazon vise à reproduire le succès de Fallout dans Prime Video, qui a augmenté les ventes de 7,5 millions d’exemplaires en 2024. Relatos laisse présager une éventuelle révélation au Xbox Developer Direct de janvier ou à une vitrine d’été au Los Angeles.

Microsoft donne la priorité aux jeux de tir narratifs après les acquisitions, avec l’identifiant Software axé sur Doom et Quake. Wolfenstein 3 devrait conserver des mécanismes de tir rapide, des boss furtifs et épiques en option, comme le Colossus de 2017.

La production se déroule en parallèle avec un autre projet multijoueur tactique similaire à Rainbow Six Siege, selon des sources de Windows Central. Isso indique la division de l’équipe, avec une concentration sur un seul joueur préservée pour Wolfenstein. Lançamento estimé pour 2027 ou 2028 correspond au cycle de développement de quatre ans du studio.

Jerk Gustafsson Déclarations

Jerk Gustafsson, co-fondateur et directeur de MachineGames, a souligné dans un documentaire Noclip que la trilogie a été décrite dans les premières semaines de planification de Ele et a visité l’identifiant Software dans Mesquite, Texas, pour discuter de l’avenir de Blazkowicz, un personnage polono-américain obsédé par l’élimination des nazis. “Nous avons une histoire à raconter”, a-t-il déclaré, faisant référence à l’arc de résistance aux États-Unis occupés.

En septembre 2025, Gustafsson a réitéré : « Le parcours de BJ a été tracé pour trois matchs, du premier au troisième. » Le dirigeant, anciennement de Starbreeze Studios, a dirigé la transition de MachineGames vers Bethesda en 2010 après un pitch réussi. La vision de Sua mêle action viscérale et drame personnel, comme la dualité temporelle dans The New Colossus, qui a remporté des prix narratifs.

Gustafsson supervise également la série Amazon, assurant la cohérence entre les jeux et la télévision. Ele a souligné que Youngblood a testé la coopération, mais l’accent revient sur un mode solo linéaire avec des choix percutants. Le studio évite le service en direct pour Wolfenstein, privilégiant une campagne de 15 à 20 heures avec rejouabilité via des difficultés et un double usage.

Projets parallèles en studio

MachineGames gère plusieurs initiatives au-delà de Wolfenstein 3, y compris le multijoueur tactique par rapport à Rainbow Six Siege. Fontes indique des équipes distinctes, avec le jeu de tir solo comme priorité phare. Após DOOM : Legacy de Rust en 2025, le studio collabore avec id Software sur du contenu classique, mais se concentre sur ses propres IP.

Indiana Jones et Grande Círculo se sont bien vendus en 2024, avec le DLC The Order de Giants élargissant les puzzles et les mécanismes de combat. Les états financiers de Relatórios pour 2025 affichent une marge bénéficiaire de 6 %, permettant une expansion. Le multijoueur pourrait faire ses débuts plus tôt, en testant des serveurs pour 10 à 16 joueurs avec destruction et opérateurs uniques.

Le studio maintient une tradition d’innovation : The New Order a introduit le voyage dans le temps, The New Colossus a ajouté un fauteuil roulant pour Blazkowicz. Wolfenstein 3 devrait évoluer avec les graphismes Unreal Engine 5, le lancer de rayons et une IA améliorée pour les hordes nazies. Equipe comprend des vétérans de Starbreeze, avec 70 % des embauches initiales à partir de là.

Historique des ventes et des réceptions

Wolfenstein : The New Order s’est vendu à 1 million en 2014, avec 87/100 sur Metacritic pour la narration et le tournage. The New Colossus a obtenu 82/100, salué pour sa satire politique et la performance de Brian Bloom en tant que Blazkowicz. Youngblood était de 72/100 en raison de bugs et de problèmes coopératifs, mais les mises à jour l’ont amélioré.

La franchise s’est vendue à plus de 20 millions d’exemplaires depuis 1981, Wolfenstein 3D portant le genre FPS à 100 millions par an en 1993. MachineGames a élevé la série avec des dialogues matures et des mécanismes à double usage, la différenciant de concurrents comme Call ou Duty. Expectativa pour 2026 comprend une démo jouable lors des vitrines.

La série Amazon pourrait attirer de nouveaux fans, similaires à Fallout avec 7,5 millions après le premier trimestre. Bethesda prévoit de faire une promotion croisée via Game Pass Ultimate. Le passé Críticas s’est concentré sur la censure sur Alemanha, mais les éditions mondiales gardent le gore intact.

To Top