News (RO)

Wolfenstein 3 intră în dezvoltare de către MachineGames pentru a coincide cu seria Amazon

Wolfenstein 3
Foto: Wolfenstein 3 - Divulgação/bethesda

MachineGames a început dezvoltarea lui Wolfenstein 3, conform mai multor rapoarte de la magazinele specializate de jocuri, lansate în această săptămână. Studioul suedez, responsabil de revitalizarea francizei din 2014, revine în seria principală după lansarea Indiana Jones și Grande Círculo în 2024. Proiectul își propune să coincidă cu seria live-action din Wolfenstein anunțată de Amazon pentru

Surse apropiate studioului indică faptul că jocul progresează în faza sa inițială, cu accent pe încheierea trilogiei planificate încă de la Wolfenstein: The New Order. Jerk Gustafsson, directorul MachineGames, a întărit în septembrie 2025 că narațiunea lui B.J. Blazkowicz a fost întotdeauna concepută în trei capitole, iar echipa rămâne angajată în această viziune. Producția are loc la Uppsala, la Suécia, unde studioul funcționează ca o filială a Bethesda Softworks.

Ultimul titlu principal, Wolfenstein II: Youngblood, un spin-off cooperativ din 2019 cu fiicele lui Blazkowicz, nu a îndeplinit așteptările de vânzări, dar nu a întrerupt planurile pentru o continuare directă. Agora, odată cu achiziția lui Bethesda de către Microsoft în 2021, jocul face parte din catalogul Xbox Game Studios.

  • Etape importante recente ale MachineGames: Indiana Jones în 2024, campania DOOM: Legacy din Rust în 2025.
  • Declarație de Gustafsson: „Am văzut-o întotdeauna ca pe o trilogie, cu o poveste de spus.”
  • Aliniere cu TV: Série Amazon în pre-producție, fără dată confirmată.

Originile francizei de pionierat

Wolfenstein a apărut în 1981 cu Castle Wolfenstein pentru Apple II, un joc stealth în care jucătorul a scăpat de un castel nazist. Seria a câștigat statutul de iconic în 1992 cu Wolfenstein 3D, de id Software, considerat unul dintre primele FPS moderne pentru introducerea mecanicilor de împușcături la persoana întâi și a labirinturilor pline de inamici. Titlul a vândut milioane și a deschis calea pentru Doom în 1993.

Bethesda a preluat franciza în 2009 cu un reboot de către Raven Software, dar MachineGames a transformat-o în 2014 cu The New Order, lăudat pentru narațiunea sa matură și mecanica fluidelor. The New Colossus a extins tradiția odată cu invazia nazistă a SUA în anii 1960, inclusiv dualitatea dintre tineri și bătrâni Blazkowicz. Jocurile Esses au acumulat scoruri peste 80 pe Metacritic și s-au vândut în peste 10 milioane de copii la un loc.

Gustafsson a subliniat că echipa a planificat întregul arc narativ de la început, cartografiind evenimentele de la The New Order la potențialul al treilea joc în timpul vizitelor la id Hoje, cu Bethesda sărbătorind 40 de ani în iunie 2026, Wolfenstein 3 apare ca candidat pentru anunțul X__X la evenimentul X__NM5.

Wolfenstein
Wolfenstein – Divulgação

Strategia multiplatformă a lui Bethesda

Bethesda Softworks publică Wolfenstein 3 sub umbrela Xbox Game Studios, asigurând lansarea simultană pe Xbox Series X/S, PC prin Steam și eventual PS5, urmând un model de prima zi pe Game Pass. MachineGames a contribuit la campanii single-player pe reeditări precum DOOM + DOOM 2, demonstrându-și capacitatea pentru mai multe proiecte. Studioul s-a extins la aproximativ 300 de angajați din 2010.

Timpul cu seria Amazon urmărește să reproducă succesul lui Fallout în Prime Video, care a sporit vânzările cu 7,5 milioane de exemplare în 2024. Relatos indică o posibilă dezvăluire la Xbox Developer Direct din ianuarie sau la prezentarea de vară la Los Angeles.

Microsoft acordă prioritate shooter-urilor narative după achiziții, cu id Software concentrat pe Doom și Quake. Wolfenstein 3 ar trebui să mențină mecanica de tragere rapidă, stealth opțional și șefi epici, cum ar fi Colossus din 2017.

Producția are loc în paralel cu un alt proiect tactic multiplayer similar cu Rainbow Six Siege, conform surselor Windows Central. Isso indică împărțirea echipelor, cu concentrarea pentru un singur jucător păstrată pentru Wolfenstein. Lançamento estimat pentru 2027 sau 2028 se aliniază cu ciclul de dezvoltare de patru ani al studioului.

Jerk Gustafsson Declarații

Jerk Gustafsson, co-fondatorul și directorul MachineGames, a subliniat într-un documentar Noclip că trilogia a fost conturată în primele săptămâni de planificare pentru Ele a vizitat id Software în Mesquite, Texas, pentru a discuta despre viitorul lui Texas, pentru a discuta despre viitorul lui Ele. obsedat de eliminarea naziștilor. „Avem o poveste de spus”, a spus el, referindu-se la arcul de rezistență din SUA ocupate.

În septembrie 2025, Gustafsson a reiterat: „Călătoria lui BJ a fost planificată pentru trei jocuri, de la primul la al treilea”. Executivul, fostul Starbreeze Studios, a condus tranziția MachineGames la Bethesda în 2010, după o prezentare de succes. Viziunea Sua amestecă acțiunea viscerală cu drama personală, precum dualitatea temporală din The New Colossus, care a câștigat premii narative.

Gustafsson supraveghează și seria Amazon, asigurând coerența între jocuri și TV. Ele a evidențiat că Youngblood a testat cooperarea, dar accentul revine la un singur jucător liniar, cu alegeri de impact. Studioul evită serviciul live pentru Wolfenstein, dând prioritate unei campanii de 15-20 de ore cu rejuabilitate prin dificultăți și manevrare dublă.

Proiecte secundare în studio

MachineGames gestionează mai multe inițiative dincolo de Wolfenstein 3, inclusiv multiplayer tactic în comparație cu Rainbow Six Siege. Fontes indică echipe separate, cu shooter-ul pentru un singur jucător ca prioritate emblematică. Após DOOM: Legacy din Rust în 2025, studioul colaborează cu id Software pe conținut clasic, dar se concentrează pe propriile IP-uri.

Indiana Jones și Grande Círculo s-au vândut bine în 2024, cu DLC The Order din Giants extinzând mecanismele de puzzle și luptă. Situațiile financiare Relatórios pentru 2025 arată o marjă de profit de 6%, permițând extinderea. Multiplayer poate debuta mai devreme, testând servere pentru 10-16 jucători cu distrugere și operatori unici.

Studioul menține o tradiție de inovație: The New Order a introdus călătoria în timp, The New Colossus a adăugat un scaun cu rotile pentru Blazkowicz. Wolfenstein 3 ar trebui să evolueze cu grafica Unreal Engine 5, ray tracing și AI îmbunătățit pentru hoardele naziste. Equipe include veterani din Starbreeze, cu 70% din angajările inițiale de acolo.

Istoricul vânzărilor și recepțiilor

Wolfenstein: The New Order a vândut 1 milion în 2014, cu 87/100 pe Metacritic pentru narațiune și filmări. The New Colossus a obținut 82/100, lăudat pentru satira politică și performanța lui Brian Bloom ca Blazkowicz. Youngblood a fost 72/100 din cauza erorilor și a coopării, dar actualizările l-au îmbunătățit.

Franciza a vândut peste 20 de milioane de copii din 1981, cu Wolfenstein 3D care a sporit genul FPS la 100 de milioane anual în 1993. MachineGames a ridicat seria cu dialog matur și mecanică dublă, diferențiându-l de concurenți precum Call de X__NM3_. Expectativa pentru 2026 include demonstrații care pot fi jucate la vitrine.

Seria Amazon ar putea atrage noi fani, similar cu Fallout cu 7,5 milioane după Q1. Bethesda intenționează să promoveze încrucișat prin Game Pass Ultimate. În trecut, Críticas s-a concentrat pe cenzură pe Alemanha, dar edițiile globale păstrează gore intactă.