Wolfenstein 3 memasuki pengembangan oleh MachineGames bertepatan dengan seri Amazon
MachineGames telah memulai pengembangan Wolfenstein 3, menurut beberapa laporan dari outlet game khusus yang dirilis minggu ini. Studio Swedia, yang bertanggung jawab untuk merevitalisasi waralaba sejak tahun 2014, kembali ke seri utama setelah peluncuran Indiana Jones dan Grande Círculo pada tahun 2024. Proyek ini bertujuan untuk bertepatan dengan seri live-action Wolfenstein yang diumumkan oleh Amazon untuk
Sumber yang dekat dengan studio menunjukkan bahwa game ini mengalami kemajuan dalam fase awal, dengan fokus pada penyelesaian trilogi yang direncanakan sejak Wolfenstein: The New Order. Jerk Gustafsson, direktur MachineGames, menegaskan pada bulan September 2025 bahwa narasi B.J. Blazkowicz selalu disusun dalam tiga bab, dan tim tetap berkomitmen pada visi ini. Produksi berlangsung di Uppsala, di Suécia, di mana studio beroperasi sebagai anak perusahaan Bethesda Softworks.
Judul utama terakhir, Wolfenstein II: Youngblood, sebuah spin-off co-op tahun 2019 dengan putri Blazkowicz, tidak memenuhi ekspektasi penjualan, tetapi tidak mengganggu rencana untuk sekuel langsung. Agora, dengan akuisisi Bethesda oleh Microsoft pada tahun 2021, game ini merupakan bagian dari katalog Xbox Game Studios.
- Pencapaian utama MachineGames baru-baru ini: Indiana Jones pada tahun 2024, kampanye DOOM: Legacy dari Rust pada tahun 2025.
- Pernyataan oleh Gustafsson: “Kami selalu melihatnya sebagai trilogi, dengan sebuah cerita untuk diceritakan.”
- Penyelarasan dengan TV: Série Amazon dalam praproduksi, belum ada tanggal yang dikonfirmasi.
Asal usul waralaba perintis
Wolfenstein muncul pada tahun 1981 dengan Castle Wolfenstein untuk Apple II, sebuah permainan siluman di mana pemain melarikan diri dari kastil Nazi. Seri ini memperoleh status ikonik pada tahun 1992 dengan Wolfenstein 3D, oleh id Software, dianggap sebagai salah satu FPS modern pertama yang memperkenalkan mekanisme penembak orang pertama dan labirin yang penuh dengan musuh. Judulnya terjual jutaan dan membuka jalan bagi Doom pada tahun 1993.
Selengkapnya tentang topik ini: Quake merayakan 30 tahun dengan episode gratis baru dan kampanye yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk para pemain
Bethesda mengambil alih waralaba pada tahun 2009 dengan reboot oleh Raven Software, tetapi MachineGames-lah yang mengubahnya pada tahun 2014 dengan The New Order, yang dipuji karena narasinya yang matang dan mekanisme yang lancar. The New Colossus memperluas pengetahuannya dengan invasi Nazi ke Amerika Serikat pada tahun 1960an, termasuk dualitas Blazkowicz muda dan tua. Game Esses telah mengumpulkan skor di atas 80 pada Metacritic dan telah terjual lebih dari 10 juta kopi jika digabungkan.
Gustafsson menyoroti bahwa tim merencanakan keseluruhan alur narasi dari awal, memetakan peristiwa dari The New Order hingga potensi game ketiga selama kunjungan ke id Hoje, dengan Bethesda merayakan 40 tahun pada bulan Juni 2026, Wolfenstein 3 muncul sebagai kandidat untuk pengumuman di acara Xbox.

Strategi lintas platform Bethesda
Bethesda Softworks menerbitkan Wolfenstein 3 di bawah payung Xbox Game Studios, memastikan rilis simultan di Xbox Series X/S, PC melalui Steam dan mungkin PS5, mengikuti model hari pertama di Game Pass. MachineGames berkontribusi pada kampanye pemain tunggal yang diterbitkan ulang seperti DOOM + DOOM 2, menunjukkan kemampuannya untuk banyak proyek. Studio ini telah berkembang menjadi sekitar 300 karyawan sejak 2010.
Penentuan waktu dengan seri Amazon bertujuan untuk meniru kesuksesan Fallout di Prime Video, yang meningkatkan penjualan sebesar 7,5 juta kopi pada tahun 2024. Relatos menunjukkan kemungkinan pengungkapannya di Xbox Developer Direct bulan Januari atau showcase musim panas di Los Angeles.
Microsoft memprioritaskan penembak naratif setelah akuisisi, dengan id Software berfokus pada Doom dan Quake. Wolfenstein 3 harus mempertahankan mekanisme tembakan cepat, siluman opsional, dan bos epik, seperti Colossus tahun 2017.
Produksi berlangsung secara paralel dengan proyek multipemain taktis lainnya yang serupa dengan Rainbow Six Siege, menurut sumber Windows Central. Isso menunjukkan pemisahan tim, dengan fokus pemain tunggal dipertahankan untuk Wolfenstein. Lançamento diperkirakan pada tahun 2027 atau 2028 sejalan dengan siklus pengembangan empat tahun studio.
Deklarasi Jerk Gustafsson
Jerk Gustafsson, salah satu pendiri dan direktur MachineGames, menekankan dalam film dokumenter Noclip bahwa trilogi tersebut diuraikan dalam minggu-minggu pertama perencanaan Ele mengunjungi id Software di Mesquite, Texas, untuk membahas masa depan Blazkowicz, karakter Polandia-Amerika yang terobsesi untuk melenyapkan Nazi. “Kami punya cerita untuk diceritakan,” katanya, mengacu pada gelombang perlawanan di wilayah pendudukan AS.
Baca selengkapnya: MachineGames meluncurkan ekspansi baru dan gratis untuk memperingati 30 tahun Quake
Pada bulan September 2025, Gustafsson menegaskan: “Perjalanan BJ telah dipetakan dalam tiga pertandingan, dari pertandingan pertama hingga ketiga.” Eksekutif tersebut, sebelumnya dari Starbreeze Studios, memimpin transisi MachineGames ke Bethesda pada tahun 2010 setelah promosi yang sukses. Visi Sua memadukan aksi mendalam dengan drama pribadi, seperti dualitas temporal dalam The New Colossus, yang memenangkan penghargaan naratif.
Gustafsson juga mengawasi seri Amazon, memastikan konsistensi antara game dan TV. Ele menyoroti bahwa Youngblood menguji co-op, tetapi fokusnya kembali ke pemain tunggal linier dengan pilihan yang berdampak. Studio menghindari layanan langsung untuk Wolfenstein, memprioritaskan kampanye 15-20 jam dengan kemampuan replayability melalui tingkat kesulitan dan penggunaan ganda.
Proyek sampingan di studio
MachineGames mengelola berbagai inisiatif di luar Wolfenstein 3, termasuk multipemain taktis dibandingkan dengan Rainbow Six Siege. Fontes menunjukkan tim yang terpisah, dengan penembak pemain tunggal sebagai prioritas utama. Após DOOM: Legacy dari Rust pada tahun 2025, studio berkolaborasi dengan id Software pada konten klasik, tetapi berfokus pada IP-nya sendiri.
Indiana Jones dan Grande Círculo terjual dengan baik pada tahun 2024, dengan DLC The Order dari Giants memperluas teka-teki dan mekanisme tempur. Laporan keuangan Relatórios tahun 2025 menunjukkan margin keuntungan sebesar 6% sehingga memungkinkan adanya ekspansi. Multipemain mungkin debut lebih awal, menguji server untuk 10-16 pemain dengan kehancuran dan operator tunggal.
Studio ini mempertahankan tradisi inovasi: The New Order memperkenalkan perjalanan waktu, The New Colossus menambahkan kursi roda untuk Blazkowicz. Wolfenstein 3 harus berevolusi dengan grafis Unreal Engine 5, ray tracing, dan AI yang ditingkatkan untuk gerombolan Nazi. Equipe mencakup veteran dari Starbreeze, dengan 70% perekrutan awal berasal dari sana.
Riwayat penjualan dan penerimaan
Wolfenstein: The New Order terjual 1 juta pada tahun 2014, dengan 87/100 di Metacritic untuk narasi dan pengambilan gambar. The New Colossus mencapai 82/100, dipuji karena sindiran politik dan kinerja Brian Bloom sebagai Blazkowicz. Youngblood adalah 72/100 karena bug dan kerja sama, tetapi pembaruan telah memperbaikinya.
Dalam topik yang sama: Analisis teknis mengungkap bagaimana Indiana Jones berjalan di Nintendo Switch 2 dengan ray tracing
Waralaba ini telah terjual lebih dari 20 juta kopi sejak tahun 1981, dengan Wolfenstein 3D meningkatkan genre FPS menjadi 100 juta per tahun pada tahun 1993. MachineGames meningkatkan seri ini dengan dialog yang matang dan mekanisme penggunaan ganda, yang membedakannya dari pesaing seperti Call dari Duty. Expectativa untuk tahun 2026 menyertakan demo yang dapat dimainkan di showcase.
Seri Amazon dapat menarik penggemar baru, mirip dengan Fallout dengan 7,5 juta pasca-Q1. Bethesda berencana melakukan promosi silang melalui Game Pass Ultimate. Críticas sebelumnya berfokus pada penyensoran pada Alemanha, namun edisi global tetap mempertahankan adegan berdarah-darah.

















