MachineGames zahájila vývoj Wolfenstein 3, podle několika zpráv ze specializovaných herních prodejen vydaných tento týden. Švédské studio, které je od roku 2014 odpovědné za revitalizaci franšízy, se vrací k hlavní sérii po uvedení Indiana Jones a Grande Círculo v roce 2024. Cílem projektu je shodovat se s živě akční sérií Wolfenstein oznámenou Amazon pro
Zdroje blízké studiu naznačují, že hra postupuje ve své počáteční fázi se zaměřením na uzavření trilogie plánované od Wolfenstein: The New Order. Jerk Gustafsson, ředitel MachineGames, v září 2025 potvrdil, že vyprávění B.J. Blazkowicz bylo vždy koncipováno do tří kapitol a tým zůstává oddán této vizi. Produkce probíhá v Uppsala, v Suécia, kde studio funguje jako dceřiná společnost Bethesda Softworks.
Poslední hlavní titul, Wolfenstein II: Youngblood, kooperativní spin-off z roku 2019 s dcerami Blazkowicz, nesplnil prodejní očekávání, ale nepřerušil plány na přímé pokračování. Agora, s akvizicí Bethesda Microsoft v roce 2021, hra je součástí katalogu Xbox Game Studios.
- Hlavní nedávné milníky MachineGames: Indiana Jones v roce 2024, kampaň DOOM: Legacy z Rust v roce 2025.
- Prohlášení Gustafsson: “Vždy jsme to viděli jako trilogii s příběhem.”
- Zarovnání s TV: Série Amazon v předprodukci, žádné potvrzené datum.
Počátky průkopnické franšízy
Wolfenstein se objevil v roce 1981 s Castle Wolfenstein pro Apple II, tajnou hru, kde hráč utekl z nacistického hradu. Série získala ikonický status v roce 1992 s Wolfenstein 3D, id Software, považovaným za jednu z prvních moderních FPS pro zavedení mechanik stříleček z pohledu první osoby a bludiště plné nepřátel. Titul prodal miliony a vydláždil cestu pro Doom v roce 1993.
Bethesda převzal franšízu v roce 2009 s rebootem od Raven Software, ale byl to MachineGames, kdo ji v roce 2014 transformoval pomocí The New Order, chváleného pro svůj vyspělý příběh a mechaniku tekutin. The New Colossus rozšířil tradici s nacistickou invazí do USA v 60. letech, včetně duality mladých a starých Blazkowicz. Hry Esses nashromáždily skóre přes 80 na Metacritic a dohromady se jich prodalo přes 10 milionů kopií.
Gustafsson zdůraznil, že tým naplánoval celý narativní oblouk od začátku, mapoval události od The New Order až po potenciální třetí hru během návštěv id Hoje, přičemž Bethesda slaví 40 let v červnu 2026, Wolfenstein 3 se objevuje jako kandidát na oznámení na X_NM_5
Bethesda multiplatformní strategie
Bethesda Softworks vydává Wolfenstein 3 pod záštitou Xbox Game Studios, což zajišťuje současné vydání na Xbox Series X/S, PC přes Steam a možná i PS5, po modelu prvního dne na Game Pass. MachineGames přispěly k kampaním pro jednoho hráče v reedicích jako DOOM + DOOM 2, čímž demonstrovaly svou schopnost pro více projektů. Studio se od roku 2010 rozšířilo na zhruba 300 zaměstnanců.
Načasování série Amazon má za cíl zopakovat úspěch Fallout v Prime Video, který v roce 2024 zvýšil prodej o 7,5 milionu kopií. Relatos poukazuje na možné odhalení na lednovém Xbox Developer Direct nebo letní výstavě na Los Angeles.
Microsoft upřednostňuje narativní střílečky po akvizicích, přičemž id Software se zaměřuje na Doom a Quake. Wolfenstein 3 by si měl zachovat mechaniku rychlé palby, volitelné stealth a epické bossy, jako Colossus z roku 2017.
Výroba probíhá paralelně s dalším taktickým multiplayerovým projektem podobným Rainbow Six Siege, podle zdrojů Windows Central. Isso označuje rozdělení týmu, přičemž zaměření pro jednoho hráče je zachováno pro Wolfenstein. Lançamento odhadovaný na rok 2027 nebo 2028 je v souladu se čtyřletým vývojovým cyklem studia.
Jerk Gustafsson prohlášení
Jerk Gustafsson, spoluzakladatel a ředitel MachineGames, zdůraznil v dokumentu Noclip, že trilogie byla nastíněna v prvních týdnech plánování Ele navštívil id Software v Mesquite, Texas, aby diskutoval o budoucnosti polské postavy s X_mericanem. likvidace nacistů. “Musíme vyprávět příběh,” řekl s odkazem na oblouk odporu v okupovaných USA.
V září 2025 Gustafsson zopakoval: “Cesta BJ byla zmapována pro tři hry, od první do třetí.” Výkonný ředitel, dříve Starbreeze Studios, vedl v roce 2010 přechod MachineGames na Bethesda po úspěšném hřišti. Sua vision mísí niternou akci s osobním dramatem, jako je časová dualita ve filmu The New Colossus, který získal ceny za příběh.
Gustafsson také dohlíží na sérii Amazon a zajišťuje konzistenci mezi hrami a TV. Ele zdůraznil, že Youngblood testoval kooperaci, ale zaměření se vrací k lineární hře pro jednoho hráče s působivými volbami. Studio se vyhýbá živému servisu pro Wolfenstein a upřednostňuje 15-20hodinovou kampaň s opakovatelností přes potíže a dvojí ovládání.
Vedlejší projekty ve studiu
MachineGames spravuje několik iniciativ nad rámec Wolfenstein 3, včetně taktického multiplayeru ve srovnání s Rainbow Six Siege. Fontes označuje samostatné týmy, přičemž prioritou je střílečka pro jednoho hráče. Após DOOM: Legacy z Rust v roce 2025, studio spolupracuje s id Software na klasickém obsahu, ale zaměřuje se na své vlastní IP adresy.
Indiana Jones a Grande Círculo se v roce 2024 dobře prodávaly, s DLC The Order z Giants rozšiřující mechaniku hádanek a soubojů. Finanční výkazy Relatórios za rok 2025 vykazují ziskovou marži 6 %, což umožňuje expanzi. Multiplayer může debutovat dříve, testovat servery pro 10-16 hráčů s destrukcí a jedním operátorem.
Studio udržuje tradici inovací: The New Order představilo cestování časem, The New Colossus přidalo invalidní vozík pro Blazkowicz. Wolfenstein 3 by se měl vyvíjet s grafikou Unreal Engine 5, sledováním paprsků a vylepšenou AI pro nacistické hordy. Equipe zahrnuje veterány z Starbreeze se 70 % původních zaměstnanců odtud.
Historie prodeje a příjmu
Wolfenstein: The New Order se v roce 2014 prodalo 1 milion, s 87/100 na Metacritic za vyprávění a natáčení. The New Colossus dosáhl 82/100, chválen za politickou satiru a výkon Brian Bloom jako Blazkowicz. Youngblood byl 72/100 kvůli chybám a co-op grindu, ale aktualizace to vylepšily.
Od roku 1981 se této franšízy prodalo více než 20 milionů kopií, přičemž Wolfenstein 3D posílilo žánr FPS na 100 milionů ročně v roce 1993. MachineGames povýšily sérii na vyspělé dialogy a mechaniku dvojího ovládání, čímž se odlišila od konkurentů jako Call Duty. Expectativa pro rok 2026 obsahuje hratelné demo na vitrínách.
Série Amazon by mohla přilákat nové fanoušky, podobně jako Fallout se 7,5 miliony po prvním čtvrtletí. Bethesda plánuje křížovou propagaci prostřednictvím Game Pass Ultimate. Minulé Críticas se zaměřilo na cenzuru na Alemanha, ale globální edice udržují gore nedotčené.
