Sony объявляет о постепенном отказе от онлайн-функций в будущих выпусках игр для PlayStation 4
Sony Interactive Entertainment начала стратегический процесс по сокращению поддержки PlayStation 4, ознаменовав новый этап перехода между поколениями консолей. Внутренние документы, отправленные разработчикам, показывают, что начиная с весны 2026 года в США новые игры, представленные для платформы, больше не смогут интегрировать ряд устаревших сервисов PlayStation Network. Эта мера направлена на централизацию ресурсов и разработок в экосистеме PlayStation 5.
Важно подчеркнуть, что изменение не повлияет на работу уже выпущенных игр. Популярные игры с большим количеством игроков на PS4, такие как Call of Duty, Fortnite и Apex Legends, продолжат получать обновления, а их многопользовательские режимы и онлайн-сервисы будут работать нормально. Это решение повлияет исключительно на будущие проекты, которые все равно будут представлены на сертификацию на платформе.
Запущенная в ноябре 2013 года, PlayStation 4 собрала более 117 миллионов установленных устройств по всему миру, оставаясь основной консолью для миллионов геймеров. Постепенный переход призван уважать это сообщество и в то же время направлять отрасль к более продвинутым возможностям PS5, которая завершила пять лет присутствия на рынке в 2025 году.

Функции, затронутые в новых играх
Запланированное прекращение производства Sony распространяется на определенный набор API (интерфейсов прикладного программирования), которые, хотя и интегрированы в PS4, будут заменены унифицированными системами на PS5. Среди основных сервисов, которые больше не будут поддерживаться для новых игр, — веб-API ленты активности, отвечающий за отображение активности и прогресса друзей в социальной ленте консоли.
По той же теме: PS Vita, PS3, PS4, PS5 и Web появятся в PSN в эту пятницу
Другие функции, имеющие решающее значение для онлайн-игры, также будут закрыты для будущих игр. Title Small Storage (TSS) и Title User Storage (TUS), используемые для хранения игровых данных и сохранения прогресса в облаке, больше не будут доступны для новых разработок. Это изменение потребует от студий использования самых современных и централизованных решений для хранения данных в экосистеме PlayStation.
В список устаревших сервисов, которые будут прекращены, также входят инструменты управления профилями пользователей, словесные фильтры для модерации контента в чатах и веб-API Shared Media, позволяющий обмениваться скриншотами и видео. Отсутствие этих инструментов в новых играх упростит внутреннюю инфраструктуру Sony.
Узнать больше: PSN вниз! Миллионы игроков остались без доступа к играм из-за нестабильности в сети PlayStation Network
Для геймеров это означает, что игры, выпущенные для PS4 после истечения крайнего срока, будут иметь более ограниченную интеграцию с социальными сетями и облаками по сравнению с существующими играми. Основной игровой процесс не пострадает, но взаимодействие с социальной сетью PlayStation будет другим в соответствии с более компактной инфраструктурой.
Стратегия Sony для нового поколения
Решение о прекращении поддержки устаревших сервисов является частью более широкой корпоративной стратегии по оптимизации сети PlayStation Network. Поддержание нескольких инфраструктур для консолей разных поколений приводит к высоким затратам на эксплуатацию и обслуживание. Объединив сервисы на современной кодовой базе, Sony улучшает масштабируемость, безопасность и гибкость для реализации новых функций, которые в первую очередь принесут пользу PlayStation 5 и будущим устройствам Sony.
Такой подход не является беспрецедентным в отрасли. Переход с PlayStation 3 на PlayStation 4 происходил по аналогичной схеме: поддержка онлайн-функций постепенно сокращалась спустя годы после выпуска преемницы. Цель состоит в том, чтобы создать устойчивый жизненный цикл оборудования, поощряя пользователей и разработчиков органично переходить на новую технологию, не вызывая резких сбоев, которые наносят ущерб базе лояльных игроков.
Что изменится для нынешних владельцев PS4
Для огромного сообщества игроков, которые все еще используют PlayStation 4, непосредственный эффект будет минимальным. Главный посыл Sony заключается в том, что существующая игровая библиотека останется полностью функциональной. Это означает, что доступ к PlayStation Store для покупки цифровых игр, загрузки обновлений и, самое главное, доступа к многопользовательскому онлайн-режиму всех уже выпущенных игр гарантируется на длительный период. Исторически компания поддерживала основные серверы активными в течение многих лет после окончания жизненного цикла консоли, как это было в случае с PS3. Это изменение влияет только на возможность разработчиков использовать определенные устаревшие инструменты в совершенно новых играх, что на практике означает, что будет разрабатываться меньше сложных игр для разных поколений, что ускоряет полный переход отрасли на оборудование PS5.
Подробнее по теме: PSN не работает: нестабильность влияет на пользователей PS4 и PS5 и вызывает возмущение в игровом мире
Долгий и успешный путь PlayStation 4
С момента своего запуска PlayStation 4 зарекомендовала себя как одна из самых успешных консолей в истории, определив поколение, ориентированное на высококачественное повествование в одиночной игре и надежный онлайн-опыт. Эксклюзивные игры, такие как Uncharted 4: A Thief’s End, God of War (2018) и The Last of Us Part II, не только были проданы миллионами копий, но и завоевали бесчисленное количество наград, укрепив бренд PlayStation как синоним игрового совершенства.
Даже после запуска PS5 PS4 продолжала демонстрировать впечатляющую долговечность. Внутренние отчеты Sony за 2024 год показали, что на консоль по-прежнему приходится около 40% всех активных учетных записей в сети PlayStation Network, что свидетельствует о ее лояльной пользовательской базе и сохраняющейся актуальности ее каталога. Игры как услуга, такие как Destiny 2 и Genshin Impact, поддерживают на платформе активное сообщество.
Эта непреходящая популярность стала ключевым фактором в стратегии Sony по поддержке консоли обновлениями системы и безопасности на протяжении столь длительного времени. Постепенный переход отражает признание компанией важности не отказываться от столь значительной базы игроков, а также закладывает основу для неизбежного будущего, ориентированного на новое поколение оборудования и услуг.
Рекомендации для студий разработки
Сообщение Sony было в основном ориентировано на разработчиков, которым необходимо планировать свои будущие проекты с учетом этих изменений. Студиям, особенно независимым, которые все еще рассматривают PS4 как жизнеспособный рынок, придется адаптировать свои процессы и, возможно, ограничить объем онлайн-функций в портах или новых играх для платформы.
Крупные издатели, такие как Electronic Arts и Ubisoft, уже отдавали приоритет разработке PlayStation 5, используя более мощное оборудование для реализации продвинутой графики и более сложной игровой механики. Решение Sony ускоряет эту тенденцию, давая отрасли четкий сигнал о том, что фокус инноваций и поддержки полностью сосредоточен на текущем поколении.
Будущее экосистемы PlayStation
Объединение сетевой инфраструктуры является решающим шагом в будущих планах Sony. Сплоченная экосистема облегчает интеграцию таких сервисов, как облачные игры, кроссплатформенные профили пользователей и более гибкую работу цифрового магазина между консолью, ПК и мобильными устройствами. Внутренние тесты указывают на снижение затрат на обслуживание до 30% благодаря новой архитектуре.
Узнать больше: PSN не работает: серверы PlayStation Network работают нестабильно и генерируют отчеты о сбоях
Эта централизация также повлияет на службу подписки PlayStation Plus. С января 2026 года ежемесячное предложение игр для PS4 будет сокращено, а каталог будет больше ориентирован на PS5 и классические игры. Однако подписчики сохранят доступ ко всем ранее приобретенным играм, пока подписка активна.
Совместимость с PlayStation 5
Sony подчеркивает, что лучшим вариантом для игроков PS4, которые хотят получить доступ к последним выпускам со всеми функциями, является переход на PlayStation 5. Консоль обеспечивает обратную совместимость с более чем 99% библиотеки PS4, что позволяет пользователям без проблем перенести свою коллекцию цифровых игр и сохранить прогресс в новом поколении.

















