今年の PlayStation 5 向け最初の大型独占タイトルとして 1 月 7 日にリリースされたゲーム「コード バイオレット」は、専門の批評家から非常に否定的な評価を受けて始まりました。新しい知的財産として開発された三人称視点のアクションおよびホラー ゲームは、発売当時に生じた期待に応えることができませんでした。
最初の反響は、Metacritic などのプラットフォームで集計されたレビューに直接反映されており、数十の公開された分析に基づいて、このタイトルの平均スコアは約 40 ポイントです。この結果により、このゲームはソニー製ゲーム機のこれまでで最も悪い評価のリリースの 1 つとして位置づけられています。
否定的なレビューはゲームプレイから技術的側面に至るまで一連の問題を浮き彫りにしており、PS5の独占アイテムのカタログに向けて好調な今年のスタートを期待していたプレイヤーをイライラさせている。ゲームのパフォーマンスは最も敏感な点の 1 つであり、エクスペリエンスを損なう不具合が報告されています。
実現しなかった前提
コード ヴァイオレットのストーリーでは、プレイヤーは、離島の研究所で起きた不可解な出来事を調査するために派遣された特別エージェント、ヴァイオレット シンクレアを操作します。プロットは、このジャンルの古典からインスピレーションを得て、SF とサバイバル ホラーの融合を約束しました。主人公は、ミュータントの生き物と対峙し、パズルを解きながら、地元のチームに何が起こったのかを明らかにする必要があります。しかし、アナリストによると、物語は表面的で決まり文句に見え、キャラクターの成長や予測可能な展開がほとんどなく、プレイヤーの注意を引くことができません。ホラー ゲームに不可欠なサスペンスに満ちた雰囲気は、反復的なゲーム メカニクスと刺激のないレベル デザインによって常に壊され、緊張感のある旅が単調な雑事に変わってしまいます。
強調された主な批判
インターネット上に広まっているレビューは、ほぼ全員がこのゲームの欠点を指摘しています。戦闘は、戦略的な挑戦を提供しない限られた種類の敵とのぎこちなく反応しないものとしてよく言われます。クリーチャーの人工知能は基本的なものであると考えられており、プレイヤーは簡単に欠陥を悪用できます。
もうひとつの強い不満点はレベルデザインだ。シナリオは過度の直線性と創造性の欠如で批判されており、廊下や部屋が視覚的に繰り返されており、探索が退屈でわかりにくくなっています。環境を探索するインセンティブの欠如もマイナス要因として挙げられました。
サバイバル ホラー ゲームの伝統的な要素であるパズルは、単純化され一般的なものとして分類されました。それらの多くは、結局のところ、キーカードを見つけたり、特定の順序でスイッチをアクティブにしたりするだけで、知的挑戦やゲームの物語との有機的な統合はまったくありません。
技術的な部分も厳しい批判を免れませんでした。多くのメディアが、多数のバグ、1 秒あたりのフレーム レートの低下、PlayStation 5 ハードウェアの可能性に匹敵しない低品質のテクスチャ、没入感とゲームプレイを損なうことを報告しました。
PS5 の技術的パフォーマンスとハードウェアの使用状況
コード バイオレットの最も残念な点の 1 つは、PlayStation 5 の機能を活用できないことでした。グラフィック的には、このゲームは前世代のタイトルと比較され、キャラクター モデルやロボット アニメーションの詳細が不十分です。照明と視覚効果は、ホラー タイトルに期待される重苦しい雰囲気を作り出すことができません。
さらに、DualSense コントローラーの独自の機能が十分に活用されていませんでした。緊張や戦闘の瞬間の没入感を高めることができる触覚フィードバックとアダプティブ トリガーは、一般的で影響のない方法で実装されています。このハードウェアの使用の欠如により、ゲームが急いで開発されたか、必要な磨きがかけられていないという認識が強化されました。
世間とコミュニティの反応
否定的な反応は専門報道機関に限定されませんでした。ソーシャル メディアやゲーム専用フォーラムでは、コード バイオレットを購入したプレイヤーが不満を共有しました。多くの人は、次世代の体験を約束するマーケティングに騙されたと感じました。
議論では批評家が提起したのと同じ問題が指摘されており、多くのユーザーがバグや問題のあるゲームプレイを強調するビデオを投稿している。一般的な失望はコミュニティ内で否定的なコンセンサスを生み出し、タイトルの初期売上に直接影響を与えました。
ソニー限定商品の未来
コード バイオレットでのつまずきにもかかわらず、ソニーは依然として PlayStation 5 向けの独占リリースの堅実なスケジュールを立てています。今、期待は、ブランドのファンが期待する品質を提供することを約束する非常に期待されているタイトルに向けられています。
最も期待されているゲームの中には、高く評価されている Insomniac Games の Marvel’s Wolverine があり、このキャラクターに対するより成熟したアプローチが期待されています。その他にも、有名スタジオによる名作シリーズのリメイクや新たな知財など、今後も大きな期待が寄せられるプロジェクトが続いています。
Code Violet のパフォーマンスの低さは、大企業であっても失敗する可能性があることを思い出させます。コミュニティは、ソニーがこの経験を学習経験として活用し、将来の独占リリースでより厳格な品質管理を保証することを期待しています。
挑戦的な年の始まり
『コード ヴァイオレット』は、PlayStation 5 専用ゲームにとって、今年の波乱の幕開けとなりました。このタイトルは主要な新しいフランチャイズとしての地位を確立できず、おそらくプラットフォームの大きな失敗の 1 つとして記憶されるでしょう。プレイヤーは、コンソールのカタログに品質と革新が戻ってくることを願いながら、次のリリースを待つことしかできません。
