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PS5 के लिए कोड वायलेट के लॉन्च को नकारात्मक स्वागत और मेटाक्रिटिक पर बहुत कम स्कोर द्वारा चिह्नित किया गया है

Code Violet
Foto: Code Violet - Reprodução

वर्ष के प्लेस्टेशन 5 के लिए पहले प्रमुख विशिष्ट शीर्षक के रूप में 7 जनवरी को जारी किए गए गेम कोड वायलेट ने विशेष आलोचकों से बेहद नकारात्मक स्वागत के साथ अपनी यात्रा शुरू की। एक नई बौद्धिक संपदा के रूप में विकसित किया गया तीसरा-व्यक्ति एक्शन और हॉरर गेम, अपने लॉन्च के आसपास उत्पन्न उम्मीदों को पूरा करने में विफल रहा।

प्रारंभिक प्रभाव मेटाक्रिटिक जैसे प्लेटफार्मों पर एकत्रित समीक्षाओं में सीधे परिलक्षित होता है, जहां दर्जनों प्रकाशित विश्लेषणों के आधार पर शीर्षक का औसत स्कोर लगभग 40 अंक है। यह परिणाम गेम को सोनी कंसोल के लिए अब तक की सबसे खराब रेटिंग वाले रिलीज़ों में से एक के रूप में रखता है।

नकारात्मक समीक्षाएँ गेमप्ले से लेकर तकनीकी पहलुओं तक की समस्याओं की एक श्रृंखला को उजागर करती हैं, जिससे उन खिलाड़ियों को निराशा होती है जो PS5 के विशिष्ट कैटलॉग के लिए वर्ष की मजबूत शुरुआत की उम्मीद कर रहे थे। गेम का प्रदर्शन सबसे संवेदनशील बिंदुओं में से एक रहा है, जिसमें गड़बड़ियों की रिपोर्टें हैं जो अनुभव से समझौता करती हैं।

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एक आधार जो सच नहीं हुआ

कोड वायलेट की कहानी खिलाड़ियों को वायलेट सिंक्लेयर के नियंत्रण में रखती है, जो एक विशेष एजेंट है जिसे एक सुदूर द्वीप पर एक अनुसंधान प्रयोगशाला में एक रहस्यमय घटना की जांच करने के लिए भेजा गया है। कथानक ने शैली के क्लासिक्स से प्रेरणा लेते हुए, उत्तरजीविता हॉरर के साथ विज्ञान कथा के मिश्रण का वादा किया। नायक को प्रगति के लिए उत्परिवर्ती प्राणियों का सामना करने और पहेलियों को सुलझाने के दौरान स्थानीय टीम के साथ क्या हुआ, इसे उजागर करने की आवश्यकता है। हालाँकि, विश्लेषकों के अनुसार, कथा सतही और घिसी-पिटी प्रतीत होती है, जिसमें लगभग न के बराबर चरित्र विकास और पूर्वानुमानित मोड़ होते हैं जो खिलाड़ी का ध्यान खींचने में विफल रहते हैं। एक डरावने गेम के लिए महत्वपूर्ण रहस्यपूर्ण माहौल, दोहराए जाने वाले गेम मैकेनिक्स और प्रेरणाहीन स्तर के डिजाइन से लगातार टूट जाता है, जो एक तनावपूर्ण यात्रा को एक नीरस काम में बदल सकता है।

मुख्य आलोचनाओं पर प्रकाश डाला गया

इंटरनेट पर प्रसारित समीक्षाएँ खेल की कमियों को इंगित करने में लगभग एकमत हैं। युद्ध को अक्सर भद्दे और अनुत्तरदायी के रूप में वर्णित किया जाता है, जिसमें सीमित प्रकार के दुश्मन होते हैं जो कोई रणनीतिक चुनौती पेश नहीं करते हैं। प्राणियों की कृत्रिम बुद्धिमत्ता को बुनियादी माना जाता है, जिससे खिलाड़ी आसानी से खामियों का फायदा उठा सकते हैं।

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प्रबल असंतोष का एक अन्य बिंदु स्तरीय डिज़ाइन है। परिदृश्यों की अत्यधिक रैखिकता और रचनात्मकता की कमी के लिए आलोचना की जाती है, गलियारे और कमरे दृश्यमान रूप से दोहराए जाते हैं, जिससे अन्वेषण थकाऊ और भ्रमित करने वाला हो जाता है। पर्यावरण का पता लगाने के लिए प्रोत्साहन की कमी भी एक नकारात्मक कारक बताया गया।

पहेलियाँ, उत्तरजीविता डरावने खेलों में एक पारंपरिक तत्व, को सरल और सामान्य के रूप में वर्गीकृत किया गया था। उनमें से कई गेम की कथा के साथ कोई बौद्धिक चुनौती या जैविक एकीकरण पेश किए बिना, एक विशिष्ट क्रम में कीकार्ड ढूंढने या स्विच सक्रिय करने तक ही सीमित रहते हैं।

तकनीकी भाग भी कड़ी आलोचना से बच नहीं सका। कई मीडिया आउटलेट्स ने बड़ी संख्या में बग, प्रति सेकंड फ्रेम दर में गिरावट और कम गुणवत्ता वाले बनावट की सूचना दी जो प्लेस्टेशन 5 हार्डवेयर की क्षमता से मेल नहीं खाते, विसर्जन और गेमप्ले से समझौता करते हैं।

PS5 तकनीकी प्रदर्शन और हार्डवेयर उपयोग

कोड वायलेट के सबसे निराशाजनक पहलुओं में से एक PlayStation 5 की सुविधाओं का लाभ उठाने में असमर्थता थी। ग्राफ़िक रूप से, गेम की तुलना पिछली पीढ़ी के शीर्षकों से की जाती है, जिसमें खराब विस्तृत चरित्र मॉडल और रोबोटिक एनिमेशन हैं। प्रकाश व्यवस्था और दृश्य प्रभाव एक डरावने शीर्षक से अपेक्षित दमनकारी माहौल बनाने में विफल रहते हैं।

इसके अतिरिक्त, DualSense नियंत्रक की अनूठी विशेषताओं का कम उपयोग किया गया। हैप्टिक फीडबैक और अनुकूली ट्रिगर, जो तनाव और लड़ाई के क्षणों के दौरान विसर्जन को बढ़ा सकते हैं, सामान्य और गैर-प्रभावशाली तरीके से लागू किए जाते हैं। हार्डवेयर के उपयोग की कमी ने इस धारणा को मजबूत किया कि गेम को आवश्यक पॉलिश के बिना जल्दबाजी या विकसित किया गया था।

जनता एवं सामुदायिक प्रतिक्रिया

नकारात्मक स्वागत विशेष प्रेस तक ही सीमित नहीं था। सोशल मीडिया और समर्पित गेमिंग मंचों पर, कोड वायलेट खरीदने वाले खिलाड़ियों ने अपनी निराशा साझा की। कई लोगों को उस मार्केटिंग से धोखा महसूस हुआ जिसने अगली पीढ़ी के अनुभव का वादा किया था।

चर्चाएँ आलोचकों द्वारा उठाई गई उन्हीं समस्याओं की ओर इशारा करती हैं, जिनमें कई उपयोगकर्ता वीडियो पोस्ट करते हैं जो बग और समस्याग्रस्त गेमप्ले को उजागर करते हैं। सामान्य निराशा ने समुदाय में एक नकारात्मक आम सहमति उत्पन्न की, जिसका सीधा असर शीर्षक की प्रारंभिक बिक्री पर पड़ा।

सोनी एक्सक्लूसिव का भविष्य

कोड वायलेट के साथ असफलता के बावजूद, सोनी के पास अभी भी PlayStation 5 के लिए विशेष रिलीज़ का एक मजबूत शेड्यूल है। उम्मीदें अब उच्च प्रत्याशित शीर्षकों की ओर हैं जो ब्रांड के प्रशंसकों की अपेक्षा के अनुरूप गुणवत्ता प्रदान करने का वादा करते हैं।

सबसे प्रतीक्षित खेलों में प्रशंसित इनसोम्नियाक गेम्स से मार्वल का वूल्वरिन शामिल है, जो चरित्र के प्रति अधिक परिपक्व दृष्टिकोण का वादा करता है। अन्य परियोजनाएं, जैसे कि स्थापित श्रृंखला के रीमेक और प्रसिद्ध स्टूडियो से नई बौद्धिक संपदा, बड़ी उम्मीदें पैदा करती रहती हैं।

कोड वायलेट का खराब प्रदर्शन एक अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है कि बड़ी कंपनियां भी विफलता के अधीन हैं। समुदाय को उम्मीद है कि सोनी अपने भविष्य के विशेष रिलीज़ों में सख्त गुणवत्ता नियंत्रण सुनिश्चित करने के लिए इस अनुभव को एक सीखने के अनुभव के रूप में उपयोग करेगा।

साल की चुनौतीपूर्ण शुरुआत

कोड वायलेट PlayStation 5 एक्सक्लूसिव के लिए वर्ष की परेशानी भरी शुरुआत का प्रतीक है। शीर्षक खुद को एक प्रमुख नई फ्रेंचाइजी के रूप में स्थापित करने में विफल रहा और संभवतः इसे मंच की महान विफलताओं में से एक के रूप में याद किया जाएगा। खिलाड़ी केवल अगली रिलीज़ की प्रतीक्षा कर सकते हैं, उम्मीद करते हैं कि कंसोल कैटलॉग में गुणवत्ता और नवीनता वापस आ जाएगी।

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