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일본에서 Forza Horizon 6의 첫 번째 게임 플레이 영상이 Developer Direct에서 공개됩니다.

forza horizon 6
사진: forza horizon 6 - 사진 reprodução

Microsoft는 스튜디오에서 향후 릴리스에 대한 심층적인 업데이트를 제공하는 데 초점을 맞춘 디지털 이벤트인 다음 Developer Direct 프레젠테이션을 공식적으로 예약했습니다. 1월 23일에 확정된 이 방송은 오랫동안 기다려온 Forza Horizon 6의 첫 번째 게임 플레이 공개와 함께 레이싱 게임 팬들에게 이정표가 될 것이라고 약속합니다. 호평을 받은 Playground Games 프랜차이즈의 새 타이틀은 게임 커뮤니티에서 가장 많이 요청한 장소 중 하나인 일본을 배경으로 할 예정입니다.

디지털 이벤트는 YouTube와 Twitch의 공식 Xbox 채널을 통해 약 1시간 동안 방송됩니다. 프레젠테이션 형식은 다른 업계 이벤트의 빠른 발표 모델에서 벗어나 창작자들이 각자의 프로젝트에서 구현되고 있는 창의적인 프로세스와 혁신에 대한 세부 정보를 공유하면서 개발팀에 대한 직접적인 시각을 제공하려고 합니다.

Forza Horizon 6의 주요 하이라이트 외에도 Microsoft는 프레젠테이션을 통해 다른 중요한 타이틀에 대한 소식을 가져올 것이라고 확인했습니다. 시청자들은 오랫동안 기다려온 Fable 리부트에 대한 자세한 정보를 Playground Games에서도 확인할 수 있으며, Beast of Reincarnation이라는 포켓몬 시리즈로 유명한 Game Freak 스튜디오의 새로운 지적 재산도 기대할 수 있습니다.

https://www.youtube.com/embed/R1QNL3jy7b4

대망의 Horizon 페스티벌이 일본에 상륙합니다

Forza Horizon 6의 배경이 일본이 될 것이라는 확인은 수년간의 추측에 종지부를 찍고 팬들의 오랜 염원을 충족시킵니다. 시리즈를 담당한 영국 스튜디오인 플레이그라운드 게임즈(Playground Games)는 이미 제작의 고급 단계에 있으며 현지 문화와 풍경의 본질을 포착하기 위해 광범위한 현장 조사를 수행했습니다. 팀은 데이터를 수집하고 프랜차이즈의 신뢰성을 전례 없는 수준으로 보장하기 위해 전국을 여행했습니다.

문화적 충실성을 보장하기 위해 스튜디오는 야마시타 쿄코(Kyoko Yamashita)를 포함한 컨설팅 전문가를 고용하여 관습, 건축 및 전통 표현을 안내했습니다. 도쿄와 같은 대도시의 네온 불빛 거리부터 후지산과 같은 상징적인 산의 구불구불한 도로, 벚꽃나무가 있는 시골 마을의 평온함까지 일본의 대조를 탐구할 방대하고 다양한 지도가 약속되어 있습니다.

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개발자 다이렉트 이벤트 세부정보

개발자 다이렉트 방송은 태평양 표준시 기준 1월 22일 오전 10시에 시작될 예정이며, 이는 일본의 23일 이른 아침 시작에 해당합니다. 이 이벤트는 Xbox 25주년 기념 행사와 동시에 계획되었으며, 플랫폼에서 가장 중요한 해 중 하나로 예상되는 한 해의 시작을 알리는 역할을 했습니다. 프레젠테이션에서는 게임 제작자가 직접 언급한 게임플레이 발췌문을 포함하여 개발 비하인드 스토리에만 중점을 둘 것입니다.

첫 번째 게임플레이 데모에서 기대할 수 있는 것

Forza Horizon 6의 첫 번째 미리 보기에 대한 기대는 매우 크며, 커뮤니티는 Xbox Series X|S 콘솔과 최신 ​​PC의 성능이 일본 설정을 재현하는 데 어떻게 사용될지 보고 싶어합니다. 이번 시연에서는 특히 레이 트레이싱 조명 시스템의 그래픽 발전과 현재까지 시리즈 중 가장 크고 밀도가 높은 오픈 월드의 역동성을 강조할 것으로 예상됩니다.

프레젠테이션의 핵심 포인트 중 하나는 일본 자동차 문화를 기념하는 것입니다. 이 프랜차이즈는 다양한 차량 선택으로 유명하며, 일본을 배경으로 JDM(일본 내수 시장) 자동차, 드리프트 문화, 투게 경주(산길)를 강력하게 표현하고 현지 장면의 필수적인 부분인 케이카 및 맞춤형 밴과 같은 독특한 차량을 포함할 수 있는 기회가 열립니다.

이번 공개에서는 또한 새로운 게임 메커니즘과 이미 알려진 시스템의 진화에 대해 다루어야 합니다. 예를 들어 일본에서는 가을 단풍, 겨울의 눈, 봄의 유명한 벚꽃과 함께 인상적인 비주얼을 선사할 수 있는 역동적인 계절 등이 있습니다. 플레이그라운드 게임은 이러한 기능이 레이싱과 지도 탐색에 어떤 영향을 미치는지 자세히 설명해야 합니다.

성공적인 프랜차이즈와 새로운 시나리오의 전략적 선택

2012년 출시 이후 Forza Horizon 시리즈는 아케이드 레이싱 장르에서 가장 성공적이고 영향력 있는 시리즈 중 하나로 자리매김하여 전 세계적으로 3,500만 장 이상 판매되었습니다. 멕시코를 배경으로 한 이전 타이틀인 Forza Horizon 5는 Xbox Game Studios의 출시 기록을 경신하여 첫날부터 Game Pass 구독 서비스를 통해 출시된 덕분에 첫 주에 수백만 명의 플레이어를 끌어 모았습니다. 6번째 버전으로 일본을 선택하는 것은 팬들의 요청에 대한 응답일 뿐만 아니라 프랜차이즈의 글로벌 매력을 더욱 확대하기 위한 전략적 움직임이기도 합니다. 이 나라의 풍부한 자동차 문화는 혁신을 위한 비옥한 기반을 제공하여 개발자가 새로운 유형의 이벤트, 맞춤화 과제 및 위치와 직접 연결되는 내러티브를 탐색할 수 있도록 합니다. Forzatech 그래픽 엔진의 지속적인 발전을 통해 밀집된 도시 환경과 울창한 자연 경관을 모두 충실하게 표현할 수 있으며, 오픈 월드 게임의 새로운 시각적 표준을 설정하고 Xbox 생태계를 위한 기술 쇼케이스로서 시리즈의 위치를 ​​강화할 것입니다.

이벤트의 다른 Xbox 하이라이트

Forza가 프레젠테이션의 주력 제품이지만 Fable 재부팅도 특별한 관심을 받게 될 것입니다. Playground Games의 두 번째 팀이 개발한 이 프로젝트는 전형적인 영국식 유머와 세계와 캐릭터를 형성하는 선택 및 결과 시스템을 유지하면서 고전 RPG 프랜차이즈를 현대화하는 것을 목표로 합니다. Developer Direct는 새로운 세대의 플레이어를 위해 Albion 땅에 활력을 불어넣기 위해 Eidos-Montréal 팀과 같은 업계 베테랑과 협력하여 만들어지고 있는 게임 플레이, 아트 방향 및 내러티브 요소에 대한 보다 구체적인 통찰력을 제공할 것으로 예상됩니다.

이 이벤트의 가장 큰 놀라움은 Beast of Reincarnation을 선보일 Game Freak에서 나올 수 있습니다. 새로운 액션 RPG는 자연이 통제권을 되찾은 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 합니다. 플레이어는 인류를 위협하는 괴물과 로봇에 맞서 싸우기 위해 식물의 성장을 조작하는 능력을 가진 Emma와 그녀의 개 Ku를 조종하게 됩니다. 이 타이틀은 일본 신화와 SF를 혼합하여 전투와 탐험에 대한 독특한 접근 방식을 약속하며 포켓몬 세계 밖의 스튜디오를 위한 새로운 창의적인 방향을 나타냅니다.

플레이그라운드 게임즈의 확장과 동시 개발

Xbox의 가장 큰 독점 게임 중 두 가지를 제공하는 책임은 프로젝트 관리를 위해 상당한 확장을 거친 Playground Games의 어깨에 있습니다. 이 스튜디오는 현재 영국 레밍턴 스파(Leamington Spa) 시의 세 곳에서 Forza Horizon 및 Fable을 위한 전담 전문 팀과 함께 운영되고 있습니다.

이 구조를 통해 각 게임의 품질이나 초점을 손상시키지 않고 두 게임을 동시에 개발할 수 있습니다. Forza 팀은 기술을 공유하고 차량 물리학을 개선하기 위해 Motorsport 시리즈의 제작자인 Turn 10 Studios와 계속 긴밀하게 협력하고 있습니다.

두 개의 AAA 타이틀을 동시에 관리하는 것은 복잡한 도전이지만 Microsoft는 Xbox Game Studios의 기둥 중 하나가 된 스튜디오의 역량에 대해 완전한 자신감을 보여주었습니다. 이 행사는 Playground Games가 두 프로젝트의 진행 상황과 비전을 보여줄 수 있는 기회가 될 것입니다.

Forza Horizon 6는 2026년에 출시되어 팀의 개발 주기를 통합하고 Xbox 플랫폼용 주요 릴리스의 지속적인 흐름을 보장할 것으로 기대됩니다.

Xbox의 미래와 Game Pass의 역할

1월의 Developer Direct는 Microsoft 콘텐츠 전략의 새로운 단계의 시작을 알립니다. 강력한 스튜디오 포트폴리오를 통해 회사는 Xbox 생태계, 특히 계속해서 비즈니스 모델의 핵심이 되는 Game Pass 서비스를 육성하기 위해 고품질 릴리스의 꾸준한 속도를 확립하려고 합니다.

Forza Horizon 6, Fable과 같은 타이틀과 Gears of War: E-Day와 같은 기타 향후 프로젝트는 구독자를 유치하고 유지하는 데 핵심입니다. 심층적이고 투명한 게임 플레이를 제시하는 것은 커뮤니티의 신뢰를 강화하고 플랫폼의 지속적인 가치를 입증하는 방법으로, 플레이어에게 다양하고 최첨단 경험을 제공하려는 Microsoft의 노력을 재확인하는 것입니다.

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