Tiga permainan percuma dikeluarkan pada akhir kempen Epic Games tetapi Red Dead Redemption 2 ditinggalkan

6 minit bacaan
Red dead redemption 2 Foto: Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

Epic Games Store mengakhiri kempen pemberian percutiannya dengan mengeluarkan tiga pek permainan percuma, keputusan yang menimbulkan reaksi bercampur-campur daripada komuniti permainan. Jangkaan untuk tajuk yang hebat, khususnya Red Dead Redemption 2, tidak dipenuhi, menjana gelombang kekecewaan di kalangan ramai pengguna yang mengikuti tawaran harian.

Tajuk yang menutup acara itu ialah permainan strategi Total War: Three Kingdoms, penembak angkasa dengan elemen pengekstrakan Wildgate dan aksi roguelike Skul: The Hero Slayer. Tawaran itu menandakan berakhirnya promosi “permainan misteri”, yang memberikan lebih daripada 17 gelaran secara percuma sepanjang tempoh perayaan.

Jangkaan mengenai permainan terkenal Rockstar Games telah diperkuatkan oleh satu siri khabar angin dan senarai palsu yang diedarkan secara intensif di rangkaian sosial dan forum khusus. Pergerakan Esse mencipta iklim jangkaan yang hebat yang, pada akhirnya, tidak menjadi kenyataan, membayangi nilai permainan yang sebenarnya ditawarkan.

Dengan berakhirnya promosi harian, platform permainan PC digital menyambung semula jadual tetapnya, mula menawarkan tajuk percuma baharu setiap minggu. Pemain yang menebus tawaran terbaharu menjamin akses kekal dan tanpa had kepada ketiga-tiga permainan, menambahkan tajuk daripada genre berbeza ke perpustakaan digital mereka tanpa sebarang kos.

Kekecewaan yang dijana oleh khabar angin Red Dead Redemption 2

Spekulasi bahawa Red Dead Redemption 2 akan ditawarkan secara percuma mendapat kekuatan yang luar biasa kerana preseden yang ditetapkan oleh Epic Games sendiri. Anos sebelum ini, kedai itu mengedarkan Grand Theft Auto V, satu lagi kejayaan besar daripada Rockstar Games, dalam tindakan promosi yang menyebabkan ketidakstabilan pada pelayan platform disebabkan oleh permintaan yang sangat tinggi daripada pemain.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Memori itu menyemarakkan harapan bahawa syarikat akan mengulangi strategi dengan pengembaraan Velho Oeste epik, terutamanya semasa kempen hadiah terbesarnya pada tahun ini. Senarai palsu, selalunya dibuat dengan reka bentuk profesional dan meyakinkan, dengan cepat menjadi tular, mengukuhkan kepercayaan bahawa RDR2 akan menjadi hadiah utama penutup acara.

Apabila tajuk sebenar akhirnya didedahkan, reaksi kekecewaan adalah serta-merta dan tersebar di seluruh platform seperti X (dahulunya Twitter) dan Reddit. Penerbitan, meme dan komen Inúmeras merungut ketiadaan permainan, menguasai perbualan dan meninggalkan kualiti permainan yang sebenarnya diedarkan kepada pengguna di latar belakang.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Walaupun terdapat kekecewaan sebahagian daripada pangkalan pemain, penganalisis industri menunjukkan bahawa kewujudan khabar angin itu akhirnya memberi manfaat kepada Epic. Spekulasi berterusan meningkatkan trafik ke kedai, menarik perhatian media khusus dan mengekalkan platform sebagai pusat perbincangan dalam komuniti permainan, walaupun tawaran yang paling diinginkan tidak menjadi kenyataan.

Butiran Total War: Three Kingdoms, sorotan strategik

Salah satu sorotan tawaran akhir ialah Total War: Three Kingdoms, dibangunkan oleh Creative Assembly dan diterbitkan oleh Sega. Gelaran Este membawa pemain ke zaman sejarah China yang bermasalah pada 190 AD, era yang ditandai dengan perpecahan dinasti Han dan kebangkitan panglima perang yang bersaing untuk menguasai wilayah itu. Permainan ini dipuji secara meluas kerana gabungan strategi berasaskan giliran yang kompleks, mengurus tentera dan wilayah pada peta kempen terperinci, dengan pertempuran taktikal masa nyata yang melibatkan beribu-ribu unit tentera. Pemain boleh memimpin salah satu daripada dua belas panglima perang legenda, masing-masing dengan motivasi, personaliti dan gaya permainan yang berbeza, diilhamkan secara langsung oleh novel sejarah klasik “The Romance of the Três Reinos.” Matlamat utama adalah untuk menyatukan China di bawah dinasti baharu, yang memerlukan bukan sahaja kehebatan ketenteraan, tetapi juga kemahiran hebat dalam diplomasi, pengintipan dan pengurusan ekonomi. Salah satu mekaniknya yang paling inovatif ialah sistem “Guanxi”, yang mensimulasikan hubungan interpersonal yang kompleks antara watak, di mana persahabatan, persaingan dan pengkhianatan secara langsung mempengaruhi perjalanan kempen, mengubah setiap perlawanan menjadi naratif yang muncul dan unik.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Wildgate dan Skul: The Hero Slayer melengkapkan tawaran

Permainan kedua yang tersedia untuk PC ialah Wildgate, satu cadangan yang menggabungkan pertempuran ruang orang pertama dengan mekanik pengekstrakan. Desenvolvido oleh studio Moonshot Games, tajuk itu termasuk dalam genre PvPvE, di mana pasukan pemain bersaing antara satu sama lain sambil menghadapi cabaran yang dikawal oleh persekitaran dan kecerdasan buatan. Permainan tertumpu pada perlawanan pantas dan ketegangan tinggi di mana skuad perlu melengkapkan objektif khusus, seperti menangkap artifak berharga atau memusnahkan armada musuh, sambil menguruskan sumber terhad untuk memastikan kelangsungan hidup dan pengekstrakan peta yang berjaya.

Menutup trio, Skul: The Hero Slayer menawarkan aksi 2D dan pengalaman platform dengan unsur-unsur roguelike yang kuat, yang menyongsangkan formula tradisional genre fantasi. Criado oleh pemaju SouthPAW Games, gelaran itu meletakkan pemain itu mengawal Skul, rangka kecil dalam misi menyelamatkan raja syaitan, yang telah ditangkap oleh sekumpulan wira. Mekanik teras permainan ini ialah keupayaan Skul untuk menukar kepalanya sendiri, di mana setiap tengkorak baharu yang ditemui memberikan set kebolehan, serangan dan gaya permainan yang unik. Dengan berpuluh-puluh tengkorak untuk ditemui dan dikuasai, permainan ini menampilkan kebolehmain semula yang sangat besar dan kombinasi binaan.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Strategi pasaran Epic Games dengan permainan percuma

Pengedaran permainan percuma yang agresif ialah alat utama yang digunakan oleh Epic Games untuk bersaing dalam pasaran kedai digital PC, industri yang secara sejarahnya didominasi oleh platform Steam. Dengan menawarkan berpuluh-puluh permainan setiap tahun, daripada produksi bebas yang terkenal hinggalah kepada filem blockbuster, syarikat itu menarik berjuta-juta pengguna baharu ke ekosistem digitalnya.

Taktik pemerolehan pengguna ini juga menggalakkan penciptaan pustaka permainan yang dipautkan ke akaun Epic. Koleksi Esse menjana kesan kesetiaan, apabila pemain menjadi lebih cenderung untuk membuat pembelian pada masa hadapan bagi keluaran baharu dan memanfaatkan promosi di kedai di mana mereka sudah mempunyai koleksi tajuk yang banyak.

Kempen “permainan misteri” percutian adalah kemuncak strategi ini, kerana ia menjana penglibatan harian dan mengekalkan jenama teratas dalam tempoh jualan paling penting dalam industri permainan tahun ini. Embora mewakili pelaburan kewangan yang ketara, syarikat menganggap pendekatan ini penting untuk menyatukan bahagian pasarannya dalam jangka panjang.

Cara penebusan permainan pada platform berfungsi

Untuk menebus permainan yang ditawarkan semasa kempen, pengguna hanya perlu mempunyai akaun aktif di Epic Games Store, yang boleh dibuat secara percuma. Proses penebusan telah dipermudahkan dan boleh dijalankan sama ada melalui laman web rasmi platform dalam pelayar atau melalui aplikasi desktop.

Selepas mengakses bahagian permainan percuma di halaman utama, hanya klik pada butang “Dapatkan” yang sepadan dengan setiap tajuk. Setelah transaksi selesai, permainan telah ditambahkan secara kekal pada pustaka pengguna, menjadi tersedia untuk dimuat turun pada bila-bila masa, tanpa kos tambahan atau tarikh tamat tempoh.

Perdebatan dalam talian dan reaksi di media sosial

Perbincangan mengenai penghujung kempen Epic dengan cepat tersebar di forum dalam talian dan media sosial. Peralihan daripada jangkaan tinggi kepada kekecewaan yang ketara telah didokumenkan melalui pelbagai meme dan utas perbincangan, terutamanya komuniti Reddit dan X.

Pada platform ini, pemain secara terbuka menyatakan rasa tidak puas hati mereka dengan ketiadaan tajuk Rockstar, membandingkan tawaran akhir dengan duluan yang ditetapkan oleh pengedaran GTA V dan mempersoalkan pengurusan jangkaan syarikat.

Kualiti tajuk yang ditawarkan membahagikan pendapat

Walaupun kekecewaan yang meluas dengan ketiadaan Red Dead Redemption 2, permainan yang sebenarnya ditawarkan dianggap berkualiti tinggi dan telah diterima baik oleh niche tertentu masyarakat. Total War:

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

Notícias relacionadas