ความร่วมมือของ Hideo Kojima และ Jordan Peele ส่งผลให้เกิดตัวอย่างที่น่ากลัวสำหรับเกม OD: Knock สำหรับ Xbox
ในระหว่างงาน Beyond the Strand ซึ่งเฉลิมฉลองครบรอบ 10 ปีของ Kojima Productions ผู้พัฒนาชื่อดังอย่าง Hideo Kojima ได้ขึ้นเวทีร่วมกับ Phil Spencer หัวหน้าฝ่าย Xbox เพื่อนำเสนอเซอร์ไพรส์ที่ดึงดูดความสนใจของผู้ชมทั่วโลก จุดเน้นของการเฉลิมฉลองได้เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วไปที่การประกาศโปรเจ็กต์สยองขวัญใหม่ที่ทะเยอทะยาน โดยเป็นการรวมความร่วมมือระหว่างสตูดิโอของญี่ปุ่นและ Microsoft
ไฮไลท์ของงานคือการเปิดเผยตัวอย่างความยาวสามนาทีครึ่งสำหรับเกมชื่อ OD: Knock ฉากต่างๆ ที่แสดงในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง จะทำให้ผู้ชมดื่มด่ำไปกับบรรยากาศของความตึงเครียดที่เกิดขึ้นในทันที โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ท้าทายรูปแบบเดิมๆ ของประเภทสยองขวัญเชิงโต้ตอบ และสำรวจขีดจำกัดของความกลัวทางจิตใจ
การผลิตนี้ได้รับความร่วมมือจากจอร์แดน พีล ผู้กำกับภาพยนตร์สยองขวัญทางสังคมชื่อดังอย่าง “Get Out!” และ “Us” ซึ่งร่วมกับ Kojima ในฐานะผู้เขียนร่วม โปรเจ็กต์นี้ใช้ Unreal Engine 5 อันทรงพลังเพื่อมอบระดับความสมจริงของภาพที่พยายามผสานขอบเขตระหว่างภาพยนตร์และวิดีโอเกม เพื่อสร้างสื่อเชิงโต้ตอบรูปแบบใหม่
ประตูสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก
ตัวอย่าง OD: Knock สร้างน้ำเสียงที่กดดันตั้งแต่ไม่กี่วินาทีแรก ลำดับเริ่มต้นด้วยผู้เล่นเห็นประตูสีแดง ซึ่งค่อย ๆ เปิดออกหลังจากใส่การ์ด ฉากที่เผยให้เห็นเป็นห้องกระจัดกระจาย จมอยู่ในความมืดและถูกลงโทษจากฝนที่ตกลงมาข้างนอก ขณะที่เสียงเคาะดังก้องกังวานเป็นจังหวะ ทำให้เกิดความรู้สึกหวาดกลัวที่ใกล้จะเกิดขึ้น
เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้: ผู้สร้างชาวญี่ปุ่นจัดแสดงแพ็คเกจลึกลับที่สำนักงานใหญ่ Microsoft และขับเคลื่อนชุมชนเกม
ตัวเอกที่รับบทโดยนักแสดงหญิงโซเฟีย ลิลลิส ซึ่งเป็นที่รู้จักจากบทบาทของเธอในเรื่อง “It” พยายามทำให้สิ่งแวดล้อมสว่างขึ้นด้วยการจุดเทียนในรูปทรงเด็กทารกที่แปลกประหลาด ซึ่งเป็นองค์ประกอบเชิงสัญลักษณ์ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในจักรวาลสร้างสรรค์ของโคจิมะ กล้องจะเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สาม โดยเน้นไปที่ใบหน้าของตัวละคร ซึ่งแสดงสีหน้าหวาดกลัวอย่างแท้จริง ก่อนที่จะถูกมือสีเทาที่ผิดรูปคว้าไป ปิดท้ายด้วยการเปิดเผยชื่อเกม
เทคโนโลยีเบื้องหลังความสมจริงที่น่ากลัว
การเลือก Unreal Engine 5 เป็นเอ็นจิ้นกราฟิกสำหรับ OD: Knock เป็นเสาหลักพื้นฐานในการสร้างบรรยากาศที่สมจริงเกินจริง เทคโนโลยีของ Epic Games ช่วยให้ Kojima Productions บรรลุระดับความคมชัดของภาพที่แตกต่างจากผลงานก่อนหน้านี้ เช่น Decima Engine ที่ใช้ใน Death Stranding เครื่องมือแบบผสานรวมอย่าง Nanite ช่วยให้สามารถเรนเดอร์รูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนด้วยรูปหลายเหลี่ยมนับล้านได้โดยไม่ต้องเสียสละประสิทธิภาพ ซึ่งแปลเป็นฉากที่มีรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อ ตั้งแต่รอยแตกตามธรรมชาติในผนังลอกออกไปจนถึงแอ่งน้ำที่สะท้อนแสงโดยรอบต่ำแบบไดนามิก การจัดแสงได้รับการจัดการโดยระบบ Lumen ซึ่งสร้างเงาและการสะท้อนในแบบเรียลไทม์ ทำให้สภาพแวดล้อมตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นได้อย่างน่าเชื่อถือ เช่น การกะพริบของเปลวเทียน ความสมจริงของตัวละครได้รับการยกระดับขึ้นโดย MetaHuman Creator ซึ่งจับภาพการแสดงออกทางใบหน้าแบบจุลภาคด้วยความแม่นยำในการผ่าตัด ช่วยให้การแสดงของนักแสดงอย่าง Sophia Lillis สามารถถ่ายทอดความแตกต่างของความกลัว เช่น รูม่านตาขยายและอาการสั่นเล็กน้อย ในลักษณะที่แทบจะแยกไม่ออกจากความเป็นจริง ชุดเทคโนโลยีนี้เมื่อรวมกับการออกแบบเสียงเชิงพื้นที่ 3 มิติที่สร้างเสียงบีทจากทิศทางที่แตกต่างกัน ถือเป็นสิ่งสำคัญต่อวิสัยทัศน์ของ Kojima ในการสร้าง “สื่อรูปแบบใหม่” ที่น่าดื่มด่ำและไม่มั่นคงอย่างลึกซึ้ง
สองจิตใจแห่งความหวาดกลัวรวมกัน
การทำงานร่วมกันระหว่าง Hideo Kojima และ Jordan Peele แสดงให้เห็นถึงการรวมตัวกันของสองเสียงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในเรื่องสยองขวัญร่วมสมัย โคจิมะ ปรมาจารย์ด้านจิตวิทยาสยองขวัญและทำลายกำแพงที่สี่ เปิดเผยว่าแนวคิดหลักของ OD: Knock เกิดจากความกลัวในวัยเด็กส่วนตัว นั่นก็คือ เสียงเคาะประตู มันพยายามที่จะเปลี่ยนความหวาดกลัวนี้ให้เป็นกลไกหลักของเกม
ในทางกลับกัน จอร์แดน พีลก็เข้าร่วมโปรเจ็กต์นี้ในฐานะผู้ร่วมเขียนบทและผู้กำกับในภาคส่วนใดกลุ่มหนึ่ง โดยนำความเชี่ยวชาญของเขาในเรื่องสยองขวัญทางสังคมและการวิจารณ์วัฒนธรรมมาใช้ โคจิมะอธิบายว่าในขณะที่เขามุ่งเน้นไปที่ “การเคาะ” แต่ Peele ก็มีหน้าที่รับผิดชอบในการสำรวจ “ความกลัวประเภทต่างๆ” โดยแนะนำโครงสร้างการเล่าเรื่องที่สามารถสลับไปมาระหว่างโรคกลัวและธีมต่างๆ ซึ่งอาจเป็นแบบเป็นตอนๆ
ข่าวทั้งหมด: Tailandês News
การทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างผลงานที่ทำงานบนหลายชั้น โดยสำรวจทั้งความกลัวส่วนบุคคลและความกลัวปฐมภูมิ ตลอดจนความกลัวโดยรวมและสังคมวิทยา ความร่วมมือดังกล่าวได้ประกาศครั้งแรกที่งาน The Game Awards 2023 โดยสัญญาว่าจะทดสอบขีดจำกัดของสิ่งที่เกมสยองขวัญสามารถทำได้ โดยผสมผสานการเล่าเรื่องในโรงภาพยนตร์ของ Peele เข้ากับนวัตกรรมเชิงโต้ตอบของ Kojima
องค์ประกอบเชิงสัญลักษณ์และการเล่าเรื่องในตัวอย่าง
ตัวอย่าง OD: Knock เต็มไปด้วยสัญลักษณ์และเบาะแสการเล่าเรื่องที่เชิญชวนให้เกิดการคาดเดา เทียนรูปเด็กทารกซึ่งละลายเพื่อผสมขี้ผึ้งกับสารที่คล้ายกับเลือด ทำให้เกิดธีมของการเกิด การสูญหาย และการทุจริต ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่โคจิมะสำรวจไว้ในผลงานก่อนหน้านี้แล้ว
เสียงร้องไห้ของทารกที่ดังก้องในพื้นหลังทำให้ตัวละครเอกมีความรู้สึกโดดเดี่ยวและความอ่อนแอมากขึ้น ซึ่งติดอยู่ในสภาพแวดล้อมที่อึดอัด การเคาะประตูซึ่งมีจังหวะและความรุนแรงแตกต่างกันไป ก่อให้เกิดการคุกคามและคาดเดาไม่ได้ ทำให้ผู้เล่นอยู่ในภาวะตื่นตัวตลอดเวลา
อ่านเพิ่มเติม: Norman Reedus ต้องการดัดแปลง Chainsaw Man ให้เป็นภาพยนตร์คนแสดงตามคำแนะนำของ Kojima
การเปลี่ยนผ่านของกล้องไปสู่การถ่ายภาพใบหน้าแบบโคลสอัพของ Sophia Lillis ไม่เพียงแต่ทำหน้าที่แสดงเทคโนโลยีกราฟิกเท่านั้น แต่ยังเน้นย้ำถึงปฏิกิริยาของมนุษย์ต่อความหวาดกลัวขั้นสุดขีดอีกด้วย ช่วงเวลานี้ตามมาด้วยสโลแกน “ถึงนักเล่นเกมและผู้กรีดร้องทุกคน” ซึ่งบ่งชี้ว่าประสบการณ์นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยาภายใน
ในที่สุด ข้อความลึกลับที่ปรากฏบนหน้าจอก็บอกเป็นนัยว่าเหตุการณ์ภัยพิบัติเกิดขึ้นเมื่อ 10 ปีที่แล้ว ก่อให้เกิดความลึกลับที่สำคัญซึ่งน่าจะเป็นแรงผลักดันของการเล่าเรื่อง มือสีเทาที่โจมตีตัวละครแสดงถึงการแสดงออกทางกายภาพและการสัมผัสของความสยองขวัญที่ไม่รู้จักนี้
นักแสดงนำที่จะปลุกฝันร้ายให้เป็นจริง
โปรเจ็กต์นี้ได้รับการยกระดับโดยนักแสดงที่มีพรสวรรค์ ซึ่งการจับภาพการแสดงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อการดื่มด่ำ โซเฟีย ลิลลิสรับบทนำในฐานะผู้หญิงที่ถูกทรมานด้วยเสียง และความสามารถของเธอในการถ่ายทอดความอ่อนแอและความตื่นตระหนกเป็นกุญแจสำคัญในการเชื่อมโยงผู้เล่นเข้ากับสถานการณ์ที่สิ้นหวังของเธอ การแสดงของเขาพยายามที่จะสำรวจเกณฑ์ระหว่างความเป็นจริงและภาพหลอน ทำให้ประชาชนตั้งคำถามถึงธรรมชาติของภัยคุกคาม
ข้างๆ เธอยังมี Hunter Schafer ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานเรื่อง “Euphoria” ซึ่งรับบทเป็นบุคคลลึกลับที่อาจเชื่อมโยงกับเหตุการณ์ในอดีตที่กล่าวถึงในตัวอย่าง การปรากฏตัวของเขาเพิ่มชั้นของการวางอุบายให้กับโครงเรื่อง ทีมนักแสดงเสร็จสิ้นโดยผู้คร่ำหวอดอย่าง อูโด เคียร์ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของภาพยนตร์สยองขวัญของยุโรป ผู้ที่สัญญาว่าจะนำเสนอความมืดมนและลึกลับ อาจเป็นที่ปรึกษาหรือศัตรูที่มีความรู้เกี่ยวกับต้นกำเนิดของความชั่วร้าย
เส้นทางการพัฒนาและการเป็นพันธมิตรกับ Microsoft
การผลิต OD: Knock ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับ Kojima Productions โดยเป็นโปรเจ็กต์หลักอันดับสามของสตูดิโอนับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2558 เงินทุนเต็มจำนวนจาก Xbox Game Studios ไม่เพียงรับประกันทรัพยากรเท่านั้น แต่ยังรับประกันการสนับสนุนทางเทคนิคที่แข็งแกร่ง รวมถึงการเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ Azure เพื่อสำรวจกลไกเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และอาจมีผู้เล่นหลายคนแบบอะซิงโครนัส
การพัฒนาเผชิญกับความท้าทายบางประการ รวมถึงการปิดตัวลงช่วงสั้นๆ ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2567 เนื่องจากการนัดหยุดงานของสหภาพนักแสดง SAG-AFTRA แต่กลับมาดำเนินการอีกครั้งในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2568 ฟิล สเปนเซอร์ยกย่องโครงการนี้ว่าเป็นสิ่งที่ “ผลักดันขีดจำกัดความคิดสร้างสรรค์” ซึ่งตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Microsoft ในการสนับสนุนวิสัยทัศน์เชิงทดลองของฮิเดโอะ โคจิมะ
ในหัวข้อเดียวกัน: โคจิมะเยี่ยมชม Xbox และถือกล่องปริศนาที่กระตุ้นให้เกิดข่าวลือเกี่ยวกับคอนโซลใหม่
มรดกของ ปตท. และวิวัฒนาการของแนวเพลง
OD: การน็อคย่อมเป็นไปตามความคาดหวังที่สร้างโดย P.T. (ทีเซอร์ที่เล่นได้) ซึ่งเป็นเดโมปี 2014 สำหรับ Silent Hills ที่ถูกยกเลิกไป ซึ่งกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมและสร้างนิยามใหม่ให้กับเกมสยองขวัญเชิงโต้ตอบ Kojima ดูเหมือนจะกลับมาทบทวนองค์ประกอบที่ทำให้ P.T. มีประสิทธิภาพพอๆ กับทางเดินที่แคบและน่ากลัว แต่ตอนนี้มีความทะเยอทะยานที่จะขยายแนวคิดเหล่านี้ไปสู่ประสบการณ์ขั้นสูงทางเทคโนโลยีที่สมบูรณ์
ข่าวเพิ่มเติมใน Tailandês News
ดูเพิ่มเติม →
ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์
การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก
การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone
รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S
Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง
สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter เกม
Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple
ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน
Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน
Samsung อัปเดตโมดูล QuickStar และขยายการควบคุมด้วยภาพของแผงควบคุมในอินเทอร์เฟซ One UI 8.5
ผู้ผลิตอัพเดตเซ็นเซอร์ภาพถ่ายสมาร์ทโฟนระดับพรีเมียมโดยเน้นไปที่การซูมและปัญญาประดิษฐ์
สมาร์ทโฟน Xiaomi 18 Pro Max ใหม่ผสานรวมกล้อง 200 MP สองตัวและโปรเซสเซอร์รุ่นล่าสุดข่าวเพิ่มเติมบน Mix Vale
- 1Colby Minifie ยืนยันพลังของ Ashley Barrett ใน The Boys ซีซั่นที่ 5
- 2การทดสอบแบตเตอรี่ใหม่ทำให้ Galaxy S26 Ultra นำหน้า iPhone 17 Pro Max ในการจัดอันดับโลก
- 3ผลวิจัยเผยพ่อแม่ไม่รู้ว่าลูกใช้ปัญญาประดิษฐ์อย่างไร
- 4อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์
- 5ผู้ผลิต OPPO ยืนยันวันอย่างเป็นทางการเพื่อเปิดตัวสมาร์ทโฟน Find X9 Ultra และ Pro ใหม่โดยเน้นที่กล้อง
- 6Apple พัฒนา iPhone แบบพับได้รุ่นใหม่ พร้อมเตรียมรุ่นพิเศษฉลองครบรอบ 20 ปีของแบรนด์
- 7Walt Disney ศึกษาการเข้าซื้อกิจการ Epic Games อย่างเต็มรูปแบบเพื่อขยายการครอบงำตลาดเกมดิจิทัล
- 8โมเดลการนำทางทั่วโลกใหม่แก้ไขการเคลื่อนตัวของขั้วแม่เหล็กโลกเป็นระยะทาง 36 กม. ต่อปี
- 9การเปิดตัว Xiaomi TV Stick HD 2 นำ Google TV และประสิทธิภาพที่เหนือกว่ามาสู่การเปลี่ยนแปลงโทรทัศน์
- 10Nintendo Switch 2 สิ้นสุด GameChat ฟรี และต้องสมัครสมาชิกบริการออนไลน์ในเดือนเมษายน