Nvidia は、ラスベガスで開催された CES 2026 中に DLSS 4.5 テクノロジーの発表を正式に発表しました。新しいバージョンでは、第 2 世代の人工知能モデルによって、ゲームとアプリケーションの画質が大幅に向上しました。このアップデートは、シリーズ 20 から 50 までの GeForce RTX ラインのすべてのカードで利用できるようになりました。
新機能のアクティベーションは、NVIDIA アプリを通じて簡素化された方法で実行され、400 を超える互換性のあるタイトルのカタログに改良が適用されます。この技術は、「ゴースト」効果などの視覚的なアーティファクトを軽減し、画像の時間的安定性を高め、より鮮明で流動的なエクスペリエンスを提供することを目的としています。
コミュニティによって実施された最初のテストでは、DLSS 4.5 が印象的なアップスケールを実行し、240p などの非常に低い解像度を 720p に変換し、再生可能とみなされる結果が得られることが実証されました。これは、新しい AI の可能性を強調しています。
超解像度におけるトランスフォーマーの画期的な進歩
DLSS 4.5 の中核は、拡張されたデータセットを使用してトレーニングされた第 2 世代のトランスフォーマー モデルです。この進歩により、人工知能がより多くの一般的なレンダリング上の欠陥を特定して修正できるようになり、リアルタイムでより鮮明で詳細な画像が得られます。
この技術は、動きベクトル、被写界深度情報、露出レベルなど、連続するフレーム間の複数のデータを分析することによって動作します。この分析に基づいて、システムは、特にゲームが低い内部解像度で実行されている場合に、情報のギャップを埋めるために追加の要素をレンダリングします。
このプロセスにより、大幅にピクセル化された入力画像であっても、最終出力では自然な詳細が表示され、スムーズなゲームプレイが維持されることが保証されます。これは、AI 画像再構築における驚くべき偉業です。
ゲームやアプリケーションへの直接的な影響
このアップデートにより、400 以上のゲームとアプリケーションがすぐに超解像度の改善を受けます。つまり、GeForce RTX カードの所有者は、20 シリーズや 30 シリーズなどの古い世代であっても、新しいハードウェアに投資することなく優れた画質を体験でき、コンポーネントの寿命を延ばすことができます。
GPU は、エントリー レベルまたは中間レベルで、1440p や 4K などの高解像度でゲームを実行するための新たな原動力となると考えられています。このテクノロジーは、720p などの低解像度からより高いターゲットに画像を再構成することで処理負荷のバランスをとり、ネイティブ解像度と同一ではないものの、視覚的に大幅な飛躍とパフォーマンスの向上を示す驚くべき鮮明さを実現します。
新しいテクノロジーの課題と限界
大幅な進歩にもかかわらず、DLSS 4.5 アップスケール テクノロジには、特定のシナリオにおいていくつかの制限があります。マップ、ヘルス バー、メニューなどの静的ユーザー インターフェイス要素 (HUD) は、アップスケーリングによる恩恵が最も少なく、多くの場合、目に見える改善はほとんどまたはまったくなく、元の外観が維持されます。さらに、キャラクターの髪、遠くにある電線、密集した葉など、非常に細かく複雑なディテールが不安定になり、カメラが急速に動くとこれらの要素がぼやけたり、一時的に消えたりすることがあります。人工知能は動いている要素の再構築を優先するため、静的な詳細が洗練度の低いままになる可能性があります。もう 1 つの注意点は、新しいバージョンでは、以前のバージョンと比較して操作負荷がわずかに増加する可能性があることです。古いシリーズのエントリーレベルのモデルでは、非常に要求の厳しいグラフィックス設定を使用すると、フレーム レートがわずかに低下する可能性があります。
コミュニティテストで極端なシナリオを探る
YouTube のコンテンツ クリエイターと専門チャンネルは、新しいテクノロジーを限界まで押し上げ、240p や 320p などの非常に低い解像度でキャプチャされたゲーム ビデオに DLSS 4.5 を適用しました。その結果、AI が 720p にアップスケールし、細部を維持し、視覚的に一貫性のあるプレイ可能なエクスペリエンスを実現できることが実証されました。
実験の多くでは、最終的な画像がそのような低品質のソースからのものであることを特定するのが難しいと観察者が指摘しました。このテクノロジーは、時間データとモーション データを使用してシーンをインテリジェントに再構築し、欠落した情報を埋めるのに効果的であることが証明されました。
動的フレーム生成の未来
Nvidia はまた、RTX 50 シリーズ専用の機能であり、2026 年春に発売予定であるダイナミック マルチ フレーム生成の登場も発表しました。このテクノロジーにより、ハードウェアによって従来レンダリングされてきたフレームごとに、AI によって生成された最大 5 つのフレームを挿入できるようになります。
「6x モード」と呼ばれるこの機能は、フレーム マルチプライヤーを動的かつ自動的に調整します。目標は、パス トレーシングなどの要求の厳しいテクノロジーが有効になっている場合でも、非常に高く安定したフレーム レートを維持することです。
主な利点は、最大の流動性を備えた 240 Hz での 4K ゲーム体験を可能にし、モニターのリフレッシュ レートと画面に表示されるシーンの複雑さに応じてパフォーマンスを最適化できることです。
この機能はマルチ フレーム生成の進化を表しており、すでに 250 以上のタイトルで利用可能であり、ゲーム業界での急速な採用が実証されています。
新しいリリースでの採用と互換性
マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4 は、すでに Nvidia テクノロジーの採用記録を打ち立てています。 『プラグマタ』や『バイオハザード レクイエム』などの待望のタイトルは、テクノロジーに最適化されたパス トレースなどの高度な機能のネイティブ サポートがすでに確認されています。
DLSS 4.5 の統合は開発者にとって容易になり、迅速な実装のためのツールが提供されます。 NVIDIA アプリを介したアップデートにより、ユーザーは既にインストールされているゲームに新しいバージョンのテクノロジを強制的に適用できるようになり、そのメリットが膨大なゲーム ライブラリに拡張されます。
ユーザーがすぐに利用できるようにする
ユーザーは、NVIDIA アプリからアップデートを直接ダウンロードして、DLSS 4.5 超解像度を有効にすることができます。このプロセスはシンプルで、タイトルごとに個別のアップデートを待つ必要がなく、何百ものゲームに即座に改善を適用します。
