News (MS)

Peta ultra-realistik Rio de Janeiro muncul di Unreal Engine sebagai permainan bebas yang diilhamkan oleh GTA

gta v
Foto: gta v - Divulgação

Projek bercita-cita tinggi yang diketuai oleh pemaju Rio Wengel Hiago yang berusia 21 tahun sedang mencipta semula bandar Rio daripada Janeiro dan wilayah metropolitannya dengan tahap realisme yang belum pernah terjadi sebelumnya. Apa yang bermula sebagai pengubahsuaian kepada permainan popular GTA V telah berkembang menjadi tajuk tersendiri, menjanjikan pengalaman percuma dan mendalam untuk pemain PC.

Inisiatif itu, yang mendapat kemasyhuran di media sosial selepas pelancaran video ujian, berusaha untuk mengisi jurang yang ditinggalkan oleh mod lain, yang sering memasukkan unsur Brazil secara terpencil, tetapi tanpa kesetiaan geografi dan kerumitan bandar ibu kota Rio de Janeiro. Permainan baharu sedang dibangunkan pada Unreal Engine 5 yang berkuasa, membolehkan lonjakan grafik dan teknikal yang ketara.

Menggunakan data pengimbasan 3D awam, projek ini menghasilkan semula dengan ketepatan tinggi jalan, bangunan dan pelepasan ciri Rio. Cadangan itu adalah untuk menawarkan persekitaran dalam talian di mana pemain boleh meneroka bandar pada skala sebenar, menentukan peranan mereka sendiri dan mewujudkan komuniti maya yang dinamik dalam persekitaran yang biasa.

GTA 5 Enhanced
GTA 5 Enhanced – Divulgação

Peralihan daripada mod kepada permainan kendiri

Kesan positif adalah pemangkin utama kepada transformasi projek. Vídeos menunjukkan peringkat awal pembangunan mencapai berjuta-juta tontonan, menyebabkan profil Wengel Hiago di Instagram mencecah hampir 50 ribu pengikut dan mengesahkan minat besar orang ramai terhadap representasi setia adegan permainan Brazil.

Penglibatan ini menarik perhatian rakan kongsi dan membolehkan penghijrahan ke Unreal Engine 5. Perubahan enjin grafik memberikan pasukan kawalan kreatif yang lebih besar dan alat yang lebih maju untuk mengoptimumkan butiran unik bandar, daripada tekstur laluan pejalan kaki kepada topografi kompleks bukit.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Apabila permainan berkembang, konsep itu juga berkembang. Format baharu akan 100% dalam talian, tanpa naratif linear yang dikenakan. Ideanya ialah pemain sendiri mencipta cerita dan interaksi mereka, mengambil peranan daripada pegawai polis hingga pemandu bas, memupuk ekosistem maya yang meriah dan tidak dapat diramalkan.

Teknologi di sebalik realisme Rio

Asas untuk membina peta digital ialah imbasan 3D bandar yang terperinci, yang dijalankan pada 2019 oleh Instituto Pereira Passos. Data Esses, yang menjana awan titik tiga dimensi, membolehkan pengeluaran semula bangunan, jalan dan pelepasan yang tepat, memastikan perkadaran dan jarak sesuai dengan realiti. Pasukan pembangunan menjalankan kerja pelarasan kartografi terperinci untuk membetulkan kelengkungan Terra, menyesuaikan model dengan persekitaran rata permainan. Além daripada keseluruhan struktur, terdapat tumpuan yang mendalam pada butiran yang memberikan bandar itu identitinya: papan tanda jalan, tiang lampu, tekstur fasad dan kaki lima dirawat secara individu untuk mengelakkan perasaan berulang dan meningkatkan rendaman. Dalam fasa semasa, keutamaan adalah memodelkan bahagian dalam tempat awam dengan trafik tinggi, seperti lapangan terbang dan stesen bas, dengan kemungkinan menambah kediaman dalam kemas kini masa hadapan.

Kesetiaan dalam butiran harian

Perbezaan terbesar projek ini terletak pada perhatiannya kepada elemen harian yang membentuk landskap bandar Rio. Pasukan ini berdedikasi untuk menghasilkan semula dengan setia aspek-aspek yang menjadikan pengalaman maya dapat dikenali dengan serta-merta kepada mereka yang mengetahui bandar itu.

Ini termasuk mencipta kenderaan polis dengan corak rasmi yang digunakan oleh pasukan keselamatan negeri, serta pakaian seragam yang betul untuk syarikat yang berbeza.

Kumpulan kenderaan permainan ini juga mencerminkan realiti jalanan, dengan model kereta nasional biasa beredar di sekitar peta. Papan tanda jalan, seperti papan tanda lalu lintas dan nama jalan, mengikut piawaian yang tulen.

Item-item ini, ditambah pada pelbagai tekstur muka bangunan dan kaki lima, adalah asas untuk membina semangat kekitaan dan keakraban, mengubah peta menjadi cermin digital bandar yang sebenar.

Skop geografi dan perwakilan negeri

Cita-cita projek melangkaui had modal. Peta yang sedang dibangunkan merancang untuk meliputi kawasan geografi yang luas, termasuk majlis perbandaran penting di Região Metropolitana dan kawasan pedalaman negeri. Áreas serta Baixada Fluminense, Niterói dan kawasan pergunungan Petrópolis berada dalam rancangan, berusaha untuk menawarkan perwakilan yang lebih lengkap dan pelbagai bagi Rio dan

Lokasi seperti Mangaratiba dan Itaboraí juga merupakan sebahagian daripada skop yang diperluaskan, yang menunjukkan kerumitan logistik dan teknikal inisiatif tersebut. Membangunkan setiap kejiranan terperinci adalah proses yang memakan masa; Dianggarkan bahawa satu pasukan yang terdiri daripada sepuluh profesional berdedikasi akan mengambil masa sekitar enam bulan untuk menyiapkan satu kawasan, yang menyerlahkan magnitud kerja yang diperlukan untuk merealisasikan visi lengkap peta.

Ketersediaan dan model akses

Permainan ini akan diedarkan secara percuma melalui platform Helix, yang boleh diakses oleh Steam. Inicialmente, pelancaran akan eksklusif untuk PC, tetapi pembangun tidak menolak kemungkinan mencipta versi untuk konsol dalam fasa akan datang, bergantung pada kejayaan dan kemungkinan teknikal.

Struktur dalam talian permainan adalah salah satu tiangnya, membolehkan komuniti pemain itu sendiri menentukan budaya dan dinamik persekitaran maya. Kebebasan untuk memilih peranan yang berbeza adalah jemputan kepada kreativiti dan interaksi sosial dalam alam semesta permainan.

Reaksi masyarakat dan langkah seterusnya

Sambutan daripada komuniti permainan sangat positif, dengan video dan kemas kini projek menjana penglibatan tinggi dan perbincangan yang bersemangat di media sosial. Sokongan awal Esse adalah penting untuk mengesahkan permintaan untuk permainan yang mewakili senario Brazil secara sahih.

Secara strategik, pasukan bekerja dengan jadual mengeluarkan versi yang boleh dimainkan sebelum ketibaan GTA VI yang dinanti-nantikan. Tetingkap peluang Essa boleh menarik pangkalan pemain yang besar dan menyatukan projek sebagai rujukan dalam kancah pembangunan bebas negara.

Cabaran pengeluaran

Mengekalkan kesetiaan dan perincian yang kaya pada skala yang besar memerlukan masa pengeluaran yang agak lama. Cabaran teknikal terbesar ialah mengimbangi kualiti visual dengan pengoptimuman prestasi, memastikan permainan boleh diakses dan berjalan lancar merentasi pelbagai konfigurasi perkakasan.

Kongsi

Lagi berita dalam News (MS)

Lihat lagi