Амбициозный проект воссоздает Рио-де-Жанейро с реалистичными деталями для новой игры на Unreal Engine
Проект, начавшийся как модификация знаменитой игры GTA V, превращается в самостоятельную игру, целью которой является воссоздание города Рио-де-Жанейро и его мегаполисов с беспрецедентным уровнем детализации. Инициатива, возглавляемая 21-летним разработчиком Венгелем Хиаго из Рио-де-Жанейро, использует передовые технологии для создания полномасштабной карты, которая обещает полное погружение в повседневную жизнь столицы Рио-де-Жанейро.
То, что раньше ограничивалось кастомизацией полицейских машин и бразильской униформы, теперь превратилось в полноценную цифровую вселенную, разработанную на современной платформе Unreal Engine 5. Переход был вызван огромным влиянием тестовых видеороликов в социальных сетях, которые привлекли внимание тысяч игроков и позволили партнерским отношениям ускорить производство.
Будущая игра будет распространяться бесплатно и будет иметь полностью онлайн-формат, что позволит игрокам создавать свои собственные повествования в общей виртуальной среде. Точность в изображении улиц, зданий и местной культуры является основным столпом развития, целью которого является восполнение пробела в представлении Бразилии на игровой сцене с открытым миром.
Технология, лежащая в основе реализма Рио
Создание такой обширной и подробной карты возможно только благодаря использованию передовых технологий картографирования и графического рендеринга. В основу воссоздания города легло 3D-сканирование, проведенное Институтом Перейра Пассос в 2019 году, которое предоставило «облако точек» с точными данными о рельефе Рио-де-Жанейро, зданиях и дорожной сети. Этот материал служит цифровым скелетом, к которому команда разработчиков применяет текстуры, освещение и элементы, оживляющие сцену. Одной из самых сложных технических задач является адаптация этих данных, учитывающих кривизну Земли, к плоской среде игровых движков. Для этого применяются специальные картографические проекции, обеспечивающие правильное соотношение расстояний и отсутствие искажений. Переход на Unreal Engine 5 стал решающим шагом, поскольку платформа предлагает такие инструменты, как Nanite, который позволяет использовать 3D-модели с миллионами полигонов без существенного влияния на производительность, и Lumen, динамическую систему глобального освещения, которая обеспечивает фотографический реализм сцен, адаптируясь в реальном времени к изменениям дневного света и искусственных источников. Однако эта работа выходит далеко за рамки технологии и требует кропотливых художественных усилий, чтобы избежать повторения текстур и объектов, гарантируя, что каждый район сохранит свою визуальную идентичность.
От модификации GTA V к независимой вселенной
Путешествие проекта началось около трех лет назад, когда Венгель Иаго создал небольшие модификации для GTA V. Он производил полицейские машины в официальной раскраске и униформе для бразильских сил безопасности, предметы, которые уже пользовались успехом в сообществе моддеров.
Однако разработчик почувствовал отсутствие карты, достоверно представляющей Бразилию, особенно его родной город. Существующие модификации, хотя и добавили бразильские элементы, не отражали масштаба и сложности районов Рио.
Поворотный момент произошел в январе 2025 года, когда он решил начать воспроизводить район Ираха в Северной зоне. Первоначальные тесты были настолько многообещающими, что их масштабы быстро расширились, а публикация первых результатов вызвала волну онлайн-активности.
Видео, демонстрирующие потенциал карты, собрали миллионы просмотров, а число подписчиков профиля Венгеля в Instagram выросло почти до 50 000. Этот успех привел к партнерству со специализированной платформой, которая предоставила необходимые ресурсы для превращения мода в полноценную и независимую игру.
Детали, которые создают погружение
Поиск верности повседневной жизни в Рио — вот что отличает этот проект. Команда разработчиков уделяет особое внимание мелким деталям, из которых состоит городской пейзаж, элементам, которые мгновенно узнаваемы жителями и обеспечивают глубокое погружение игрокам из других регионов. Сюда входит точное воспроизведение окраски автомобилей военной полиции и муниципальной охраны, а также униформы, используемой местными силами безопасности, на основе самых последних моделей.
Помимо элементов общественной безопасности, парк гражданских транспортных средств также отражает реальность бразильских улиц: популярные модели автомобилей, автобусы с схемами компаний общественного транспорта и даже служебные транспортные средства, такие как машины скорой помощи и мусоровозы. Дорожные указатели с дорожными знаками, названиями улиц и пешеходными переходами соответствуют национальным стандартам, что способствует сохранению аутентичности окружающей среды. Текстуры тротуаров, фасадов зданий и стен разнообразны, чтобы избежать ощущения повторяющейся сцены, стремясь передать архитектурное разнообразие и естественный износ города.
Внимание к деталям распространяется и на интерьеры общественных мест. На начальном этапе основное внимание уделяется зонам с интенсивным движением транспорта, таким как автовокзалы, станции метро и аэропорты, которые будут полностью пригодны для использования. Включение этих пространств имеет основополагающее значение для создания динамичного и реалистичного игрового процесса, в котором игроки могут осмысленно взаимодействовать с окружающей средой.
Карта, выходящая за пределы столицы
Географический охват проекта чрезвычайно амбициозен и выходит далеко за пределы города Рио-де-Жанейро. Видение команды состоит в том, чтобы представлять значительную часть штата, включая важные муниципалитеты столичного региона.
В стадии планирования находятся густонаселенные районы Байшада-Флуминенсе, такие как Дуке-де-Кашиас и Нова-Игуасу, а также город Нитерой с его знаменитым соединительным мостом. Горные регионы, такие как Петрополис, и прибрежные регионы, такие как Мангаратиба, также являются частью расширенной карты.
Это расширение призвано предложить разнообразие сценариев и впечатлений, позволяя игрокам путешествовать по шоссе, исследовать различные городские центры и посещать разнообразные природные ландшафты — и все это в одной игровой вселенной.
Работа, необходимая для этого расширения, является монументальной. По оценкам команды, даже с участием десяти преданных своему делу профессионалов завершение одного детального квартала может занять до шести месяцев, что демонстрирует приверженность качеству и сложности разработки.
Модель игр и распространения
Доступ к игре будет осуществляться через платформу Helix, которая будет доступна бесплатно в Steam. Этот стратегический выбор направлен на демократизацию доступа и создание большого сообщества игроков с момента запуска.
Изначально игра будет эксклюзивной для ПК, но разработчики не исключают возможности выпуска версий для консолей в будущем, в зависимости от успеха и технической осуществимости проекта.
Сообщество как основа проекта
Участие общественности стало определяющим фактором в ходе реализации проекта. Начиная с первых видеороликов, отзывы игроков играли важную роль в уточнении деталей и определении приоритетов разработки.
Социальные сети функционируют как прямой канал связи, где команда делится прогрессом и получает предложения, создавая ощущение сотрудничества, которое поддерживает интерес общественности и стремление к новостям.
Перспективы дальнейшего расширения
Имея прочную основу в разработке, проект уже предусматривает будущие обновления, которые могут включать в себя еще более доступные интерьеры и новую игровую механику. Модульная структура карты позволяет постоянно добавлять новые области и объекты, обеспечивая долговечность и постоянное развитие виртуальной вселенной Рио.
Veja Tambem em News (RU)
Платформа Epic Games выпускает двенадцать высокобюджетных игр бесплатно для пользователей ПК
Падение цен на PlayStation 5 Pro ускоряет цифровые розничные продажи и устраняет глобальные запасы
Новое обновление системы Apple оптимизирует управление срочными задачами для пользователей iPhone
Утечка подробностей об оборудовании новой портативной PlayStation с графикой, превосходящей Xbox Series S
Oppo официально представляет Find X9 Ultra по всему миру с линзами Hasselblad и надежным аккумулятором
Новая версия складного смартфона принесет золото участникам Зимних игр
Тим Кук представляет новые прототипы iPhone и iPod на праздновании пятидесятилетия Apple
Samsung обновляет модуль QuickStar и расширяет визуальное управление панелью в интерфейсе One UI 8.5
Система Android получает встроенную интеграцию Gemini Nano 4 для автономной обработки на смартфонах.
Утечка раскрывает Lords of the Fallen и Sword Art Online в апрельском каталоге PS Plus Essential.
Новый смартфон Xiaomi 18 Pro Max объединяет две камеры по 200 Мп и процессор последнего поколения.