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Mix Vale

Un proyecto que comenzó como una modificación del aclamado juego GTA V está evolucionando hacia un juego independiente, con el objetivo de recrear la ciudad de Rio de Janeiro y sus regiones metropolitanas con un nivel de detalle sin precedentes. Liderada, del desarrollador carioca de 21 años Wengel Hiago, la iniciativa utiliza tecnología de punta para construir un mapa a escala real, que promete una inmersión total en la vida cotidiana de la capital de Río de Janeiro.

Lo que antes se limitaba a personalizaciones de vehículos policiales y uniformes brasileños ahora se transforma en un universo digital completo, desarrollado sobre la moderna plataforma Unreal Engine 5. La transición fue impulsada por la enorme repercusión de los vídeos de prueba en las redes sociales, que atrajeron la atención de miles de jugadores y permitieron asociaciones para acelerar la producción.

El futuro juego se distribuirá de forma gratuita y tendrá un formato completamente online, lo que permitirá a los jugadores crear sus propias narrativas en un entorno virtual compartido. La fidelidad en la representación de calles, edificios y cultura local es el principal pilar del desarrollo, que busca llenar un vacío en la representación brasileña en la escena de los juegos de mundo abierto.

GTA 5 Enhanced
GTA 5 Enhanced – Divulgação

La tecnología detrás del realismo de Río

Construir un mapa tan vasto y detallado sólo es posible gracias al uso de tecnologías avanzadas de representación gráfica y cartográfica. La base para recrear la ciudad proviene de un escaneo 3D realizado por Instituto Pereira Passos en 2019, que proporcionó una “nube de puntos” con datos precisos sobre el relieve, los edificios y la red de carreteras de Rio y Janeiro. El material Esse sirve como un esqueleto digital sobre el cual el equipo de desarrollo aplica texturas, iluminación y los elementos que dan vida a la escena. Uno de los desafíos técnicos más complejos es adaptar estos datos, que consideran la curvatura del Terra, al entorno plano de los motores de juegos. Para Para ello se aplican proyecciones cartográficas específicas que garantizan la correcta proporción de distancias y la ausencia de distorsiones. La migración a Unreal Engine 5 fue un paso crucial, ya que la plataforma ofrece herramientas como Nanite, que permite el uso de modelos 3D con millones de polígonos sin mayor impacto en el rendimiento, y Lumen, un sistema de iluminación global dinámico que brinda realismo fotográfico a las escenas, adaptándose en tiempo real a los cambios de luz natural y fuentes artificiales. El trabajo, sin embargo, va mucho más allá de la tecnología, requiriendo un esfuerzo artístico meticuloso para evitar la repetición de texturas y objetos, asegurando que cada barrio mantenga su identidad visual preservada.

De modificar GTA V a un universo independiente

El viaje del proyecto comenzó hace unos tres años, cuando Wengel Hiago creó pequeñas modificaciones para GTA V.

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Sin embargo, el desarrollador sintió la falta de un mapa que representara auténticamente a Brasil, especialmente su ciudad natal. Las modificaciones existentes, aunque agregaron elementos brasileños, no capturaron la escala y la complejidad de los barrios de Río.

El punto de inflexión se produjo en enero de 2025, cuando decidió empezar a reproducir el barrio de Irajá, en Zona Norte. Las pruebas iniciales fueron tan prometedoras que el alcance se amplió rápidamente y la publicación de los primeros resultados generó una ola de participación en línea.

Los vídeos que demuestran el potencial del mapa alcanzaron millones de visitas y el perfil de Wengel en Instagram saltó a casi 50 mil seguidores. El éxito de Esse atrajo la colaboración con una plataforma especializada, que proporcionó los recursos necesarios para transformar el mod en un juego completo e independiente.

Detalles que crean inmersión

La búsqueda de fidelidad a la vida cotidiana en Río es lo que distingue a este proyecto. El equipo de desarrollo presta especial atención a los pequeños detalles que componen el paisaje urbano, elementos que los residentes reconocen instantáneamente y que brindan una inmersión profunda a los jugadores de otras regiones. Isso incluye reproducciones exactas de las libreas de los coches Polícia Militar y Guarda Municipal, así como de los uniformes utilizados por las fuerzas de seguridad locales, basados ​​en los últimos modelos.

Además de los elementos de seguridad pública, la flota de vehículos civiles también refleja la realidad de las calles brasileñas, con modelos de automóviles populares, autobuses con diseños de empresas de transporte público e incluso vehículos de servicio, como ambulancias y camiones de basura. La señalización vial, con señales de tráfico, nombres de calles y pasos de peatones, sigue los estándares nacionales, contribuyendo a la autenticidad del entorno. Las texturas de aceras, fachadas de edificios y muros son variadas para evitar la sensación de una escena repetitiva, buscando capturar la diversidad arquitectónica y el desgaste natural de la ciudad.

La atención al detalle se extiende a los interiores de los lugares públicos. En la fase inicial, la atención se centrará en zonas de alto tráfico, como terminales de autobuses, estaciones de metro y aeropuertos, que serán plenamente explotables. La inclusión de estos espacios es fundamental para crear una experiencia de juego dinámica y realista, donde los jugadores puedan interactuar con el entorno de manera significativa.

Un mapa que va más allá de la capital

El alcance geográfico del proyecto es notablemente ambicioso y llega mucho más allá de los límites de la ciudad de Rio de Janeiro. La visión del equipo es representar una porción significativa del estado, incluidos municipios importantes en Região Metropolitana.

Áreas densamente pobladas de Baixada Fluminense, como Duque de Caxias y Nova Iguaçu, están en planificación, al igual que la ciudad de Regiões, montañas como Petrópolis y áreas costeras como Mangaratiba también forman parte del mapa ampliado.

Esta expansión busca ofrecer diversidad de escenarios y experiencias, permitiendo a los jugadores viajar por autopistas, explorar diferentes centros urbanos y visitar variados paisajes naturales, todo dentro de un mismo universo de juego.

El trabajo requerido para esta ampliación es monumental. El equipo estima que incluso con diez profesionales dedicados, completar un solo vecindario detallado puede llevar hasta seis meses, lo que demuestra el compromiso con la calidad y la complejidad del desarrollo.

El modelo de juego y distribución

El acceso al juego se realizará a través de la plataforma Helix, que estará disponible de forma gratuita en Steam. La elección estratégica de Essa tiene como objetivo democratizar el acceso y construir una gran comunidad de jugadores desde su lanzamiento.

Inicialmente, el título será exclusivo para PC, pero los desarrolladores no descartan la posibilidad de lanzar versiones para consolas en el futuro, dependiendo del éxito y viabilidad técnica del proyecto.

La comunidad como pilar del proyecto

La participación de la comunidad ha sido un factor determinante en el progreso del proyecto. Desde los primeros videos, los comentarios de los jugadores han sido fundamentales para afinar detalles y definir prioridades en el desarrollo.

Las redes sociales funcionan como un canal directo de comunicación, donde el equipo comparte el progreso y recibe sugerencias, creando un sentido de colaboración que mantiene al público interesado y ansioso por recibir noticias.

Perspectivas futuras de expansión

Con una base sólida en desarrollo, el proyecto ya prevé futuras actualizaciones que podrían incluir interiores aún más accesibles y nuevas mecánicas de juego. La estructura modular del mapa permite agregar nuevas áreas y características continuamente, asegurando la longevidad y la evolución constante del universo virtual de Río.

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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