يكشف مخرج Final Fantasy VII Remake عن سبب إبقاء Unreal Engine 4 في الجزء الأخير من الثلاثية
اختارت Square Enix الاستمرار في استخدام Unreal Engine 4 في تطوير الجزء الثالث والأخير من ثلاثية Final Fantasy VII Remake. قام المخرج Naoki Hamaguchi بتفصيل أسباب هذا الاختيار في مقابلة أجريت معه مؤخرًا، وسلط الضوء على الكفاءة التي توفرها التخصيصات المتراكمة خلال المشاريع السابقة. يهدف القرار إلى إعطاء الأولوية للإكمال السريع والسلس للعبة.
الفصلان اللذان تم إصدارهما بالفعل، Final Fantasy VII Remake وFinal Fantasy VII Rebirth، تم تصميمهما على نفس الإصدار من محرك الرسومات. تتيح هذه الاستمرارية للفريق الحفاظ على وتيرة الإنتاج دون انقطاعات كبيرة. وأكد هاماجوتشي أنه تم تقييم عملية الانتقال إلى Unreal Engine 5 ولكن تم تجاهلها لتجنب التأخير.
تمثل الثلاثية إعادة تصور حديثة للعبة الكلاسيكية لعام 1997، مقسمة إلى ثلاث ألعاب لتوسيع عناصر السرد وأسلوب اللعب. يعزز هذا الإعلان التزام Square Enix بتقديم الفصل الأخير بجودة متسقة.
أسباب فنية لاستمرار محرك الرسوميات
وأوضح Hamaguchi أن الفريق أجرى تعديلات واسعة النطاق على Unreal Engine 4 على مدار سنوات التطوير. لبّت هذه التغييرات الاحتياجات المحددة للثلاثية، مما جعل المحرك يتكيف بشكل كبير مع النمط البصري والميكانيكي للألعاب.
يؤدي الحفاظ على نفس القاعدة إلى تجنب الوقت اللازم لإعادة تعلم الأدوات وإعادة التحسينات. تعمل معرفة الفريق بالتخصيصات على تسريع العملية الإبداعية وتقليل المخاطر الفنية التي قد تجلبها عملية النقل.
خلفية القضية: يقول المخرج إن ثلاثية End of the Final Fantasy VII Remake ستحافظ على Unreal Engine 4 من أجل الكفاءة
التقييم الداخلي للانتقال إلى Unreal Engine 5
تمت مناقشة إمكانية اعتماد Unreal Engine 5 داخليًا منذ عام 2024. وفي ذلك الوقت، ذكر هاماجوتشي أن الفريق كان يدرس مزايا وعيوب الانتقال إلى أحدث إصدار من المحرك.
كان الهدف الرئيسي دائمًا هو إكمال الثلاثية في أسرع وقت ممكن. بعد تحليل مفصل، خلصت Square Enix إلى أن محرك Unreal Engine 4 المخصص يوفر كفاءة أكبر في السياق الحالي للمشروع.
يعكس القرار نهجًا عمليًا، حيث يعطي الأولوية للتسليم المتسق على الميزات الإضافية التي قد تتطلب إعادة صياغة واسعة النطاق.
التقدم الحالي في تطوير الطرف الثالث
يتقدم تطوير الجزء الثالث بشكل مطرد، مع إمكانية تشغيل الكثير من المحتوى بالفعل. يركز الفريق جهوده على التلميع النهائي لضمان الجودة العالية.
تم الانتهاء من القصة الكاملة مؤخرًا، مع التعديلات التي طلبها المنتج يوشينوري كيتاسي لتوفير خاتمة مُرضية. وأكد هاماجوتشي أن وتيرة الإنتاج تتبع الجدول الزمني المخطط له.
في نفس الموضوع: الجزء الأخير من Final Fantasy VII Remake يسقط Unreal Engine 5 للحفاظ على وتيرة الإنتاج
ستتلقى عناصر مثل لعبة Queen’s Blood الصغيرة المشهورة في Rebirth تحسينات محددة. ستعود أيضًا الميزات الكلاسيكية الأخرى، مثل التزلج على الجليد، مع التحسينات.

تحديد العنوان الرسمي للمباراة النهائية
لقد تم بالفعل اختيار العنوان الرسمي للجزء الثالث. تقع المسؤولية النهائية على عاتق المدير الإبداعي تيتسويا نومورا، الذي قام بتضييق الخيارات إلى اسمين في أواخر العام الماضي.
اتخذ نومورا القرار النهائي بعد التقييمات الداخلية. وأكد هاماجوتشي الاختيار، لكن الاسم ظل سرا حفاظا على الإعلان الرسمي.
تمثل هذه المرحلة خطوة مهمة إلى الأمام، ومواءمة الرؤية الإبداعية لإغلاق السرد.
التغطية الكاملة: News (AR)
التخصيصات المتراكمة في Unreal Engine 4
لقد استثمر فريق Square Enix سنوات في التخصيصات العميقة في Unreal Engine 4.
- تحسينات رسومية تتكيف مع عالم Gaia الواسع.
- أنظمة القتال في الوقت الحقيقي تم تحسينها من أجل السلاسة.
- أدوات سرد القصص المضبوطة للمشاهد السينمائية المعقدة.
- تكاملات الصوت والجسيمات المخصصة للانغماس.
جعلت هذه التعديلات المحرك إصدارًا فريدًا، مُحسّنًا حصريًا للثلاثية. سيتطلب الانتقال إلى Unreal Engine 5 إعادة بناء الكثير من هذه الأسس.
اقرأ أيضاً: تختار Square Enix محرك Unreal Engine 4 في نهاية Final Fantasy VII لتسريع عملية التطوير
فوائد الألفة للفريق
تتيح الاستمرارية للمطورين التركيز على المحتوى الجديد بدلاً من التعديلات التقنية. وشدد هاماجوتشي على أن العمل باستخدام الأدوات المعروفة يؤدي إلى تسريع عمليات التكرار والاختبار.
يعمل هذا الأسلوب على تقليل الأخطاء الشائعة في عمليات ترحيل محرك الرسومات. الخبرة المتراكمة في Remake and Rebirth تخدم مباشرة الفصل الأخير.
سياق ثلاثية Final Fantasy VII Remake
تعيد لعبة Final Fantasy VII Remake، التي تم إصدارها لأول مرة في عام 2020، سرد الأحداث الأولية في Midgar برسومات حديثة وآليات محدثة. تلقت اللعبة الثناء على إخلاصها الموسع للقصة الأصلية.
وسّعت لعبة Rebirth لعام 2024 النطاق بعالم مفتوح وطبقات سردية جديدة. أظهرت المبيعات استقبالًا إيجابيًا، مما عزز الطلب على استكمال المشروع.
أما الجزء الثالث فيختتم أحداثًا رائعة تتضمن مواجهات نهائية وقرارات عاطفية. تضمن صيانة Unreal Engine 4 الاتساق البصري والفني بين الفصول.
المزيد عن الموضوع: تعطي Square Enix الأولوية للسرعة وتحافظ على محرك الرسومات القديم لإنهاء ثلاثية Final Fantasy VII
توقعات المعجبين واستراتيجية المنصات المتعددة
ينتظر المعجبون بفارغ الصبر تفاصيل حول الفصل الأخير، خاصة بعد أحداث Rebirth المثيرة. يوفر اختيار Unreal Engine 4 الطمأنينة فيما يتعلق بالتوافق مع الأنظمة الأساسية المختلفة.
اعتمد المشروع نهجًا متعدد المنصات منذ البداية، بما في ذلك الاستعدادات لوحدات التحكم الحالية وأجهزة الكمبيوتر. وقال هاماجوتشي إن الفرق المتخصصة تضمن الأداء الموحد دون المساس بالجدول الزمني.
التطورات الحديثة في لعبة البولندية
الكثير من المحتوى موجود بالفعل في حالة قابلة للتشغيل، مما يسمح بإجراء اختبارات داخلية مكثفة. يعطي الفريق الأولوية للتحسينات في الرسوم المتحركة والإضاءة والأداء.
يحظى تكامل الألعاب الصغيرة الكلاسيكية باهتمام خاص للتحديث. هذه العناصر تكمل السرد الرئيسي وتثري التجربة.
ويظل التركيز الحالي على التوازن بين الابتكار واحترام المادة الأصلية.
مزيد من الأخبار في News (AR)
عرض المزيد →
تشير الشائعات إلى أن Nintendo تقوم بإعداد إصدار خاص من Switch 2 مع طبعة جديدة من Ocarina of Time
يؤدي انخفاض أسعار PlayStation 5 Pro إلى تسريع مبيعات التجزئة الرقمية وإزالة المخزونات العالمية
يعمل التحديث الجديد لنظام Apple على تحسين إدارة المهام العاجلة لمستخدمي iPhone
تسرب تفاصيل أجهزة جهاز PlayStation المحمول الجديد مع رسومات متفوقة على Xbox Series S
تطلق شركة أوبو هاتف Find X9 Ultra رسميًا في جميع أنحاء العالم مع عدسات Hasselblad وبطارية قوية
يكشف تيم كوك عن نماذج أولية جديدة لأجهزة iPhone و iPod احتفالاً بالذكرى الخمسين لشركة Apple
الإصدار الجديد من الهاتف الذكي القابل للطي يضفي لمسة نهائية ذهبية على المنافسين في الألعاب الشتوية
تقوم سامسونج بتحديث وحدة QuickStar وتوسع التحكم البصري باللوحة في واجهة One UI 8.5
يتلقى نظام Android تكامل Gemini Nano 4 الأصلي للمعالجة في وضع عدم الاتصال على الهواتف الذكية
يكشف التسرب عن لعبة Lords of the Fallen وSword Art Online في كتالوج PS Plus Essential لشهر أبريل
يدمج الهاتف الذكي Xiaomi 18 Pro Max الجديد كاميرتين بدقة 200 ميجابكسل وأحدث معالج من الجيل
تقوم Apple بتطوير iPhone جديد قابل للطي وتعد إصدارًا خاصًا للاحتفال بمرور 20 عامًا على العلامة التجاريةمزيد من الأخبار على Mix Vale
- 1اختبار البطارية الجديد يضع هاتف Galaxy S26 Ultra في المقدمة على iPhone 17 Pro Max في التصنيف العالمي
- 2تكشف الأبحاث أن الآباء لا يدركون كيفية استخدام أطفالهم للذكاء الاصطناعي
- 3خصم كبير على هاتف Galaxy S25 Plus يخفض قيمته إلى أقل من 4500 ريال في المتجر الإلكتروني
- 4يتجاهل Resident Evil الجديد من Zach Cregger الألعاب ويركز على قصة غير مسبوقة بشخصيات جديدة
- 5يقوم المصنعون بتحديث مستشعرات الصور المتميزة للهواتف الذكية مع التركيز على التكبير/التصغير والذكاء الاصطناعي
- 6تؤكد الشركة المصنعة OPPO الموعد الرسمي للكشف عن الهواتف الذكية الجديدة Find X9 Ultra وPro مع التركيز على الكاميرات
- 7نموذج ملاحي عالمي جديد يصحح الإزاحة السنوية لمسافة 36 كيلومترًا من القطب المغناطيسي للأرض
- 8تدرس شركة والت ديزني الاستحواذ الكامل على Epic Games لتوسيع هيمنتها في سوق الألعاب الرقمية
- 9إطلاق Xiaomi TV Stick HD 2 يجلب Google TV والأداء الفائق لتحويل أجهزة التلفزيون
- 10ينهي Nintendo Switch 2 خدمة GameChat المجانية ويتطلب الاشتراك في الخدمة عبر الإنترنت في أبريل