微软将 Xbox 应用程序扩展到 Windows 11 ARM 设备,Game Pass 兼容性超过 85%
微软已正式在所有搭载 ARM 架构 Windows 11 的电脑上推出 Xbox 应用程序。这些设备的所有者可以直接下载该应用程序并访问大部分 Game Pass 目录以在本地运行。
此扩展代表了 Windows 和 Xbox 之间集成的重大进步。该公司致力于提供一致的游戏体验,无论使用何种硬件。
Game Pass 上超过 85% 的游戏现在可在这些设备上本地运行或通过高效模拟运行。该措施尤其有利于采用 ARM 处理器的轻薄便携式笔记本电脑的用户。
立即申请
Windows 11 ARM 设备的用户现在可以从 Microsoft Store 安装 Xbox 应用程序。下载过程遵循平台应用程序的通常模式。
该更新允许通过目录进行完整导航并直接安装兼容游戏。大多数情况下不需要额外的配置。
Prism 仿真的进展
Prism 模拟器最近进行了改进,扩展了对 AVX 和 AVX2 指令的支持。这些优化使得运行以前在 ARM 硬件上受到限制的现代游戏成为可能。
微软开发人员与工作室密切合作,测试和验证流行游戏。结果反映了本地可播放库的大幅增加。
不受支持的标题的替代方案
对于尚未完全原生支持的游戏,云游戏仍然可用。流媒体服务适用于所有 Game Pass 订阅,并且不依赖于本地执行。
无论设备规格如何,此选项都保证对目录的完全访问。用户反映常规宽带连接稳定性良好。
ARM 设备对游戏的优势
配备 ARM 处理器的设备在移动使用场景中具有独特的优势。能源效率允许在不插电的情况下延长会话时间。
- 与传统 x86 型号相比,电池寿命更长
- 减少长时间游戏时的发热
- 高端笔记本电脑采用更薄、更轻的设计
- 在多任务处理中保持一致的性能
像高通这样的制造商,凭借 Snapdragon X 系列,在配备 ARM 的 Copilot+ PC 领域处于领先地位。不同品牌的型号已经采用了这种架构。
公司官方声明
Windows 芯片和系统集成首席项目经理 Brynnan Fink 和 Xbox 下一代高级总监 Nicole Allen 发表了一份联合声明。他们强调了团队之间正在进行的合作。
此次合作涉及游戏社区、设备制造商和开发工作室。核心目标仍然是扩展不同设备格式的兼容性和体验质量。
Xbox 平台通用性策略
微软仍然致力于将任何屏幕变成可行的 Xbox 游戏机。这一愿景涵盖从功能强大的台式机到基于 ARM 的紧凑型笔记本电脑。
对仿真和优化的投资仍然是优先考虑的。该公司会监控用户反馈以进行未来的调整。
Windows 上 ARM 生态系统的发展
ARM 优化的 Windows 11 凭借 Copilot+ PC 系列获得了广泛关注。 Snapdragon X Elite 和 Plus 处理器在日常应用和轻度游戏中提供具有竞争力的性能。
制造商扩大了不同价格范围型号的报价。 Xbox 应用程序的出现增强了这些设备对娱乐的吸引力。
订阅和访问选项
Game Pass 提供不同的计划,其中包括云游戏作为标准功能。订阅者每次下载都无需支付额外费用即可访问数百种图书。
本地表演和流媒体的结合几乎涵盖了整个目录。用户选择最适合可用连接的模式。
支持的热门游戏示例
Forza Horizon 5、Halo Infinite 和 Starfield 等大型游戏均通过改进的仿真实现兼容。独立游戏和经典游戏也表现出色。
独立开发者可以从扩大受众群体中获益。该库随着每月的添加而不断增长。
对游戏笔记本电脑市场的影响
ARM 笔记本电脑正在优先考虑移动性和电池寿命的利基市场中占据一席之地。 Xbox 应用程序的加入吸引了寻求多功能性的消费者。
与传统设备的竞争加剧。制造商调整产品线以满足高效游戏的需求。
对未来更新的承诺
微软表示,专门的团队正在努力纳入更多的原生游戏。持续测试的目的是减少对仿真的长期依赖。
与高通和其他芯片供应商的合作关系仍然活跃。该路线图预测整体性能的定期改进。
跨设备的统一体验
玩家可以在 ARM PC、Xbox 游戏机和云之间保持进度同步。自动保存可以轻松切换而不会丢失数据。
应用程序界面在所有支持的平台上保持相同。用户会发现与硬件无关的熟悉感。
手持游戏的前景
专门用于游戏的手持设备(例如未来基于 Windows 的型号)将直接从扩展中受益。 ARM 架构倾向于具有良好自主性的紧凑格式。
Xbox 生态系统巩固了其在多种硬件格式上的地位。辅助功能扩大了活跃玩家基础。
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