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Mix Vale

El clásico juego Grand Theft Auto IV, lanzado por Rockstar Games en 2008, ha recibido una impresionante actualización gráfica gracias a un nuevo proyecto comunitario. El modder conocido como xoxor4d ha puesto a disposición del público la versión 1.0.0 de su mod de compatibilidad de tecnología RTX Remix, introduciendo la función de seguimiento de ruta completa en el juego. La técnica Essa revoluciona la iluminación, las sombras y los reflejos en Liberty City, aportando al título un nivel de realismo visual antes inimaginable.

Disponible para descargar en la plataforma GitHub, la modificación fue diseñada para resolver incompatibilidades entre el motor gráfico original del juego, que utiliza DirectX 9, y la moderna plataforma RTX Remix de NVIDIA. Con esto, los jugadores que cuenten con una tarjeta gráfica de la serie RTX podrán experimentar el juego con una calidad visual completamente renovada. Un menú de configuración, accesible a través del acceso directo Alt + X, le permite ajustar varios parámetros gráficos en tiempo real, personalizando la experiencia.

A pesar de los avances visuales, la implementación del trazado de rutas impone una carga de procesamiento extremadamente alta. Testes de rendimiento revelan que la tecnología desafía incluso al hardware más reciente, como la tarjeta gráfica RTX 5080. En resolución 4K, el juego puede experimentar importantes caídas de fotogramas, lo que demuestra que la antigua arquitectura de GTA IV todavía representa un cuello de botella, especialmente en relación con el uso de la CPU.

GTA
GTA – Foto: Kemarrravv13 / Shutterstock.com

Iluminación renovada en Liberty City

El principal atractivo del mod es la implementación del trazado de trayectoria, una forma avanzada de trazado de rayos que simula el comportamiento físico de la luz de una forma mucho más precisa. Isso da como resultado una iluminación global que transforma completamente la atmósfera de Liberty City. Las luces nocturnas, los faros de los automóviles y los letreros de neón proyectan luces y sombras dinámicas con un realismo sorprendente, mientras que la luz del día interactúa de manera convincente con los edificios y el entorno. Superfícies mojado durante la lluvia, por ejemplo, obtiene reflejos realistas, evitando la apariencia excesiva de espejo que se ve en otras implementaciones.

El desarrollador xoxor4d ha prestado atención a los detalles técnicos para garantizar la mejor experiencia posible. El mod ajusta la “mezcla alfa”, mejorando la representación de elementos transparentes como el humo y el vidrio. Além Además, las luces emisoras se representan mediante una función fija para optimizar el rendimiento sin sacrificar la calidad visual. El menú de configuración permite a los jugadores elegir entre diferentes ajustes preestablecidos de gráficos, equilibrando calidad y rendimiento. Para obtener mejores resultados, se recomienda establecer la distancia de dibujo en un valor de 50 en la configuración del juego base.

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Rendimiento probado en hardware de alta gama

Para evaluar el impacto del mod, se realizaron pruebas comparativas en un sistema equipado con un procesador Intel Core i7-14700F, 32 GB de RAM DDR4 y una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 5080. Los resultados muestran que, incluso con un hardware robusto, ejecutar el juego en resolución 4K con el trazado de ruta activado y sin la ayuda de tecnologías de mejora es una tarea ardua. Las velocidades de cuadro nativas promedio suelen estar por debajo de 60 fps, oscilando entre 35 y 45 fps en muchas áreas.

Una jugabilidad fluida solo se logra con la ayuda de las tecnologías NVIDIA. Activar DLSS 4 en el modo Performance ya aumenta la velocidad de fotogramas a niveles más cómodos. Sin embargo, el gran salto en el rendimiento se produce con el uso de Frame Generation, que puede agregar de 55 a 85 fotogramas por segundo. Con optimizaciones adicionales como Multi Frame Gen X3, es posible superar la marca de 100 fps, lo que garantiza una experiencia 4K fluida.

Incluso con estas tecnologías, el juego todavía sufre del llamado “CPUbound”, un cuello de botella causado por la limitación del procesador en el manejo de la lógica del juego, especialmente en áreas densas con muchos peatones y tráfico. Isso significa que, en determinadas situaciones, el rendimiento puede bajar independientemente de la potencia de la tarjeta de vídeo, un legado de la programación original de GTA IV para procesadores con pocos núcleos.

Optimizaciones para la estabilidad

Consciente de los desafíos de rendimiento, el creador del mod incluyó varias herramientas para mejorar la estabilidad. Una de las principales adiciones es una versión personalizada del popular mod FusionFix, ya que la versión original tenía conflictos e inestabilidades cuando se usaba junto con el RTX Remix. La versión adaptada de Essa corrige varios errores históricos en la versión para PC de GTA IV, lo que contribuye a una experiencia más consistente.

Para mitigar el cuello de botella de la CPU, el paquete de modificación incluye scripts de afinidad del procesador. Los archivos Esses, con extensión .bat, te permiten administrar cómo se distribuyen los núcleos de la CPU entre el juego y la plataforma Remix. Uno de los scripts, por ejemplo, dedica sólo dos núcleos al ejecutable de GTA IV, liberando el resto del procesador para manejar la pesada carga del seguimiento de rutas, lo que resulta en una reducción significativa de fallas y tartamudeos.

Otro script equilibra la carga de forma más distribuida, lo que lo hace ideal para procesadores con múltiples núcleos. Se recomienda que los jugadores eliminen cualquier argumento de inicio personalizado en Steam u otros lanzadores para evitar conflictos con estos scripts. Além Además, el menú del mod ofrece opciones como la configuración “Árbol Alpha Cutout”, que puede renderizar el follaje de manera más simple para ganar algunos fotogramas adicionales por segundo en áreas con mucha vegetación.

Lanzamiento de instalación simplificada

El proceso de instalación fue diseñado para ser lo más simple posible, permitiendo que incluso los usuarios menos experimentados aprovechen las nuevas funciones. Basta extrae los archivos del paquete descargado directamente a la carpeta principal del juego, donde se encuentra el ejecutable “GTAIV.exe”. El instalador ya incluye la versión adaptada de FusionFix, lo que garantiza que todos los componentes necesarios estén presentes.

El mod es específicamente compatible con la versión The Complete Edition 1.2.0.59 del juego. En algunos casos, es posible que tengas que cambiar el nombre del archivo “gta4-rtx.dll” a “a_gta4-rtx.asi” para que el cargador de mods lo reconozca correctamente. El tiempo de ejecución personalizado RTX Remix se ha adaptado para admitir funciones específicas del juego, como la captura de resolución automática, que escala correctamente la interfaz de usuario (HUD) sin distorsión.

Futura expansión del mod.

El lanzamiento de la versión 1.0.0 representa un hito importante, ya que finaliza el período de acceso temprano que estaba disponible a través de Patreon y abre el proyecto a toda la comunidad en GitHub. La plataforma RTX Remix no se limita a la iluminación; sirve como base para futuras expansiones que pueden incluir el reemplazo de texturas con materiales PBR (físicamente Based Rendering) y la introducción de modelos de personajes y vehículos con mayor número de polígonos. La comunidad ahora tiene las herramientas para crear una verdadera remasterización del juego. Las actualizaciones futuras prometen explorar funciones como compatibilidad con realidad virtual (VR) y cámaras personalizadas. Dado que el lanzamiento de GTA VI está programado para finales de 2026, este mod aparece como una excelente oportunidad para que los fanáticos vuelvan a visitar el clásico de 2008 con una apariencia completamente nueva, manteniendo el título relevante mientras esperan el próximo capítulo de la franquicia.

Desafíos técnicos de la modernización

La creación de este mod requirió un profundo trabajo de ingeniería inversa en el motor gráfico original de GTA IV, RAGE. El desarrollador xoxor4d necesitaba interceptar las llamadas de renderizado de juegos para hacerlos compatibles con la API RTX Remix. El complejo proceso de Esse implicó traducir datos opacos del juego, como el clima, la niebla y la información de posprocesamiento, en entradas legibles que la plataforma Remix podría usar para calcular el trazado de ruta de manera correcta y dinámica.

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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