Epic Games는 Red Dead Redemption 2의 팬들을 좌절시키고 매장에서 3개의 새로운 무료 타이틀을 발표했습니다.

5 min de leitura
Red dead redemption 2 Foto: Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

Epic Games Store는 Red Dead Redemption 2의 포함을 간절히 기다리고 있던 커뮤니티의 상당 부분을 좌절시킨 세 가지 새로운 무료 게임 제공으로 연말 캠페인을 마감했습니다. 상환할 수 있는 타이틀은 호평을 받은 전략 게임 Total War: Three Kingdoms, 공간 추출 슈팅 게임 Wildgate 및 로그라이크 플랫폼 게임 Skul: The Hero Slayer였습니다.

이번 트리플 경품 행사는 축제 기간 동안 17개 이상의 타이틀을 제공했던 “미스터리 게임” 이벤트의 종료를 의미했습니다. Rockstar Games 게임을 둘러싼 기대는 최근 몇 주 동안 포럼과 소셜 네트워크에 퍼진 허위 목록과 강렬한 소문으로 인해 촉발되었으며, 결국 큰 기대의 시나리오를 만들었지만 결국 실현되지 않았습니다.

특별 프로모션이 종료되면 플랫폼은 기존의 주간 제안을 재개합니다. 관심 있는 플레이어는 1월 8일까지 라이브러리에 세 게임을 추가할 수 있었고 PC용 타이틀에 대한 무제한 액세스가 보장되었으며 Skul의 경우 모바일 장치에서도 가능했습니다.

Red Dead Redemption 2에 대한 소문의 물결

Red Dead Redemption 2가 무료로 제공될 것이라는 추측은 Epic Games의 자체 실적 덕분에 엄청난 힘을 얻었습니다. 2020년에 매장은 높은 수요로 인해 플랫폼 서버를 다운시키는 조치로 Rockstar Games의 또 다른 성공적인 타이틀인 Grand Theft Auto V를 배포했습니다. 이러한 집단적 기억으로 인해 많은 게이머들은 특히 올해 최대 규모의 판촉 캠페인 기간 동안 RDR2 경품 행사가 실제로 가능하다고 믿게 되었습니다. 종종 설득력 있게 설계된 가짜 목록은 빠르게 확산되어 Wild West 서사시가 캠페인의 큰 마무리 선물이 될 것이라는 희망을 굳혔습니다. 실제 타이틀이 공개되자 실망감은 X(이전의 Twitter) 및 Reddit과 같은 플랫폼에서 시연되는 등 즉각적인 반응을 불러일으켰습니다. 게임의 부재를 애도하는 수많은 밈과 게시물이 매장에 대한 토론을 지배했습니다. 사용자들의 불만에도 불구하고 업계 분석가들은 소문 자체가 Epic에 이익이 되었다고 지적합니다. 추측은 매장 방문을 늘리고 언론의 관심을 불러일으키며 제안이 실현되지 않더라도 플랫폼을 대화의 중심에 유지합니다. 한편, Red Dead Redemption 2는 판매 중에 상당한 할인을 받는 경우가 많지만 여전히 매장에서 유료 타이틀로 남아 있습니다.

Total War: 삼국지와 고대 중국

최종 제품의 하이라이트 중 하나는 Creative Assembly가 개발하고 Sega가 출판한 Total War: Three Kingdoms입니다. 이 타이틀은 플레이어를 한 왕조의 붕괴로 특징지어지는 중국 역사상 격동의 시기인 서기 190년으로 안내합니다. 이 게임은 상세한 캠페인 지도의 턴 기반 전략과 수천 개의 유닛이 참여하는 실시간 전술 전투를 결합합니다.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

플레이어는 역사 소설 “삼국지”에서 영감을 받은 독특한 동기와 플레이 스타일을 가진 12명의 전설적인 군벌 중 하나를 제어할 수 있습니다. 임무는 중국을 새로운 왕조로 통일하는 것이며 이를 위해서는 군사적, 외교적, 경제적 기술이 필요합니다. 게임에서 가장 칭찬받는 메커니즘 중 하나는 캐릭터 간의 복잡한 대인 관계를 시뮬레이션하는 “Guanxi” 시스템입니다. 동맹, 우정, 경쟁, 배신은 캠페인 과정에 직접적인 영향을 미치며 각 경기를 새롭고 독특한 이야기로 만듭니다. 출시 이후 이 게임은 Steam과 같은 플랫폼에서 “매우 긍정적” 등급을 유지하면서 비판적이고 대중적인 호평을 받았습니다. 전략적인 깊이와 역사적 충실도 덕분에 해당 장르의 팬들에게 필수적인 타이틀이 되었습니다.

Wildgate 및 멀티플레이어 우주 전투

두 번째로 제공되는 PC 게임은 1인칭 우주 전투와 추출 요소를 혼합한 제안인 Wildgate였습니다. Moonshot Games에서 개발한 이 타이틀은 PvPvE 장르에 속하며, 플레이어 팀이 환경적으로 제어되는 도전에 직면하면서 서로 경쟁합니다.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

게임 플레이는 우주 경기장에서의 빠르고 강렬한 경기에 중점을 둡니다. 팀은 부족한 자원을 관리하고 지도 위험과 적의 공격에서 살아남는 동시에 유물 포획, 적 함대 파괴 등의 목표를 완료해야 합니다. 얼리 액세스로 출시된 Wildgate는 Escape from Tarkov와 같은 슈팅 게임의 아드레날린과 추출 게임의 긴장감을 결합한 유동적인 액션과 전제로 커뮤니티로부터 호평을 받았습니다. Epic Games Store의 무료 제공은 새로운 청중이 프로젝트에 대해 배우고 개발에 기여할 수 있는 기회를 나타냅니다.

Skul: The Hero Slayer의 혁신

이 트리오를 완성한 Skul: The Hero Slayer는 SouthPAW Games에서 개발한 로그라이크 요소가 포함된 2D 액션 플랫폼 게임입니다. 게임에서 플레이어는 인간 영웅의 손아귀에서 악마 왕을 구출하기 위한 탐구에 나선 작은 해골인 Skul의 역할을 맡습니다. 게임의 주요 메커니즘은 Skul의 머리 교체 능력에 있습니다. 수집된 각각의 새로운 해골은 캐릭터에게 고유한 능력, 공격 및 플레이 스타일을 부여합니다. 수십 개의 두개골을 발견하고 마스터해야 하는 이 게임은 엄청난 재생성을 제공하며 절차상 생성된 문제를 극복하기 위해 다양한 조합을 통한 실험을 장려합니다.

Epic의 무료 게임 캠페인이 미치는 영향

무료 게임에 대한 공격적인 배포 전략은 역사적으로 Steam이 지배했던 PC 게임 디지털 배포 시장에서 경쟁하기 위한 Epic Games의 주요 도구입니다. 호평을 받는 독립 제작물부터 AAA 블록버스터에 이르기까지 매년 수십 개의 게임을 제공함으로써 플랫폼은 수백만 명의 신규 사용자를 유치하고 생태계에 연결된 게임 라이브러리를 구축하도록 장려합니다.

이 전략은 플레이어가 새로운 출시 제품을 구매하고 이미 상당한 컬렉션을 보유하고 있는 동일한 매장에서 프로모션을 활용할 가능성이 높아짐에 따라 충성도 효과를 창출합니다. 축제 기간의 ‘미스터리 게임’ 캠페인은 이 전략의 정점으로, 매일 참여를 유도하고 일년 중 가장 중요한 판매 기간 동안 브랜드를 최우선으로 생각합니다.

이는 상당한 재정적 투자를 의미하지만, Epic은 이러한 접근 방식이 장기적인 시장 점유율을 확보하고 소비자 기대치를 재정의하여 전체 산업의 경쟁력을 높이는 데 중요하다고 확신하고 있습니다.

무료 배포 모델은 플레이어의 관심을 끌 뿐만 아니라 게임을 출시하기 위해 Epic으로부터 비용을 지불받는 개발자에게도 이익이 됩니다. 이를 통해 그렇게 폭넓은 청중에게 도달할 수 없는 타이틀에 대한 대규모 노출을 제공하여 스튜디오의 향후 판매 및 브랜드 인지도를 높일 수 있습니다.

주간 혜택 형식으로 돌아가기

일일 딜 마라톤이 끝나면 Epic Games Store는 매주 하나 이상의 무료 게임을 제공하는 표준 프로모션 형식으로 돌아갑니다. 이 모델은 이미 커뮤니티에서 알려져 있고 높이 평가되어 일년 내내 플레이어에게 새로운 콘텐츠의 지속적인 흐름을 보장합니다. 이는 사용자의 참여를 유지하고 정기적으로 플랫폼으로 돌아와 새로운 기능을 확인하는 전략입니다.

이번 전환은 격렬한 활동과 추측의 기간이 끝났다는 것을 의미하지만 사용자 기반에 가치를 더하려는 회사의 지속적인 노력을 의미하기도 합니다. 발표된 다음 무료 게임은 인기 타워 디펜스 타이틀인 Bloons TD 6로, 장르 다양성이 매장의 향후 제품에서 계속 우선 순위가 될 것임을 나타냅니다.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

Notícias relacionadas