News (MS)

Pelaburan besar Ubisoft menjadikan pembatalan Beyond Good & Evil 2 sebagai suatu kemustahilan kewangan

Beyond Good & Evil 2,
Foto: Beyond Good & Evil 2 - Divulgação
Kongsi

Pembangunan “Beyond Good & Evil 2” mewakili salah satu bab terpanjang dan paling kompleks dalam sejarah permainan video, menjangkau hampir dua dekad sejak pengumuman awalnya. Di tengah-tengah penstrukturan semula yang sengit di Ubisoft, ditandai dengan pemotongan kakitangan dan pembatalan berbilang projek, kelangsungan sekuel pengembaraan Jade terus menjadi tanda tanya ramai. Jawapannya, bagaimanapun, nampaknya kurang terletak pada visi kreatif dan lebih kepada realiti kewangan yang dingin.

Projek itu, yang telah mengatasi “Duke Nukem Forever” sebagai permainan dengan kitaran pembangunan terpanjang dalam sejarah, telah menjadi aset yang tidak ternilai bagi syarikat Perancis itu. Jumlah pelaburan yang telah diperuntukkan selama bertahun-tahun telah mencapai tahap yang tinggi sehinggakan hanya membuang projek itu akan mewakili tamparan kewangan yang dahsyat bagi syarikat, menjadikan pembatalannya sebagai gerakan yang tidak boleh dilaksanakan.

Walaupun terdapat pergolakan dalaman dan perjalanan panjang ke pra-pengeluaran, Ubisoft memastikan projek itu kekal sebagai keutamaan. Ketahanan Essa bukan hanya timbul daripada keghairahan untuk francais, tetapi daripada keperluan strategik untuk cuba memulihkan, sekurang-kurangnya sebahagiannya, ratusan juta dolar yang telah dilaburkan, mengelakkan kerugian perakaunan dalam perkadaran bencana.

Kisah perkembangan yang bermasalah

Trajektori “Beyond Good & Evil 2” adalah cermin kehebatan yang dijanjikan, ditandai dengan liku-liku dan cabaran yang berterusan. Maklumat pertama tentang pengeluarannya bermula pada tahun 2007, dengan pengesahan rasmi Ubisoft berlaku setahun kemudian. Inicialmente direka untuk konsol generasi ketujuh, projek itu mempunyai treler konseptual enjin grafiknya dan penggoda permainan yang bocor pada tahun 2009.

Kesunyian yang menyusul berlangsung hampir sedekad, sehingga E3 2017, apabila Ubisoft mendedahkan treler sinematik baharu dan estetika yang diubah suai sepenuhnya. Pada titik Neste, pasukan telah membatalkan prototaip asal dan memulakan kerja semula dari awal, mengubah permainan daripada sekuel langsung kepada prekuel kepada cerita asal, mengembangkan lagi skop dan cita-cita.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Perubahan arah ini menetapkan semula jangkaan, tetapi juga menetapkan semula jam pembangunan. Visi baharu itu menjanjikan alam semesta yang luas dan saling berkaitan, memerlukan teknologi termaju dan usaha pengeluaran monumental yang akan mewajarkan tempoh menunggu dan berdiam diri yang lama studio.

Sejak itu, kemas kini adalah sporadis, dengan komuniti peminat goyah antara harapan dan keraguan. Cada gambaran baharu permainan itu disertai dengan janji-janji yang hebat, tetapi juga dengan ketiadaan tarikh keluaran konkrit, menyemarakkan naratif projek yang hilang dalam kitaran pembangunannya sendiri.

Janji bercita-cita tinggi dan cabaran pengeluaran

E3 2018 membawa lebih banyak berita, termasuk demo permainan yang menyerlahkan watak yang boleh disesuaikan, sistem pandu kapal dan skop dunia terbuka yang benar-benar luas. Janji itu merupakan pengalaman yang tidak pernah berlaku sebelum ini, di mana pemain boleh meneroka seluruh planet dengan lancar, dari permukaan ke angkasa lepas, tanpa memuatkan skrin. Cita-cita untuk mensimulasikan perjalanan antara galaksi dengan tepat, dengan dunia yang besar, mekanik pertempuran yang inovatif dan naratif epik, terbukti menjadi salah satu halangan utama bagi pasukan pembangunan, yang menghadapi cabaran teknikal dan kreatif yang monumental untuk merealisasikan visi ini.

Orang ramai, sudah berhati-hati dengan janji-janji yang dibesar-besarkan selepas pelancaran permainan yang bermasalah seperti “No Man’s Sky” dan “Cyberpunk 2077”, melihat pengumuman itu dengan penuh syak wasangka. Exemplos sebelumnya dalam industri telah menunjukkan risiko menjanjikan dunia dan kurang penyampaian, walaupun kedua-dua tajuk yang disebutkan di atas kemudiannya telah pulih. Ubisoft sendiri tidak membantu mengurangkan rasa tidak selamat ini, dengan perubahan arah yang berterusan dan pemergian tokoh penting daripada projek itu, yang menandakan pengeluaran bergelora tanpa hala tuju yang jelas, menjadikannya sukar untuk mengekalkan kepercayaan pelabur dan pemain.

Ketidakstabilan dalam kepimpinan kreatif

Salah satu faktor yang paling banyak menyumbang kepada ketidaktentuan projek adalah ketidakstabilan dalam kepimpinannya. Pada tahun 2020, Michel Ancel, pencipta siri dan salah seorang pemikir di sebalik permainan, meninggalkan syarikat itu. Posteriormente, dia mengakui wujudnya perbezaan kreatif yang ketara ke atas hala tuju tajuk itu, menunjukkan konflik dalaman yang melumpuhkan kemajuan.

Penggantinya, Emile Morel, meninggal dunia secara tragis pada Julai 2023, pada usia 40 tahun, meninggalkan pasukan itu sekali lagi dalam limbo kreatif untuk tempoh yang lama. Kehilangan pemimpin utama yang tidak dijangka menambah satu lagi lapisan kesukaran kepada pembangunan yang sudah kompleks, memaksa pasukan untuk menyusun semula pada masa yang kritikal.

Peranan pengarah kreatif kekal kosong selama lima belas bulan yang mengagumkan, hanya untuk diisi pada Oktober 2024 oleh Fawzi Mesmar. Ketibaan Sua membawa nafas baru, tetapi Mesmar mengamalkan sikap berhati-hati, mengehadkan dirinya untuk mengesahkan bahawa pembangunan sedang diteruskan, tanpa menawarkan butiran konkrit tentang jadual atau keadaan semasa permainan.

Kos yang menghalang pembatalan

Keputusan untuk mengekalkan “Beyond Good & Evil 2” dalam pembangunan aktif manakala permainan lain, termasuk pembuatan semula “Prince of Persia: Persia: Estimativas” yang sangat dinanti-nantikan menunjukkan bahawa projek itu telah menggunakan lebih daripada 500 juta dolar dalam jumlah yang panjang dan kos pengeluaran yang paling sukar pada masa hadapan X__6, tanpa mengambil kira kos pemasaran X__N pada masa hadapan. permainan mahal dalam sejarah, walaupun ia, menurut laporan, masih dalam fasa pra-alfa Sebagai perbandingan, walaupun anggaran besar yang diunjurkan untuk “Grand The cancellation of “Beyond Good & Tal impact seriously boleh melemahkan kesihatan ekonomi syarikat, menjejaskan kestabilan keseluruhan dan keyakinan pemegang sahamnya dalam masa terdekat imperatif strategik Ele ialah aset yang perlu direalisasikan untuk mengurangkan pelaburan yang telah dibuat dan, secara ideal, menjana pulangan yang ketara untuk syarikat.

Penstrukturan semula dalaman Ubisoft

Baru-baru ini, Ubisoft melaksanakan penstrukturan semula yang mendalam yang termasuk pembatalan enam perlawanan, penangguhan tujuh lagi dan penutupan studio, mengakibatkan pemberhentian secara besar-besaran. Syarikat itu juga telah menubuhkan lima “rumah kreatif,” setiap satu memfokuskan pada genre tertentu atau francais ikonik, dengan matlamat untuk memperkemas pengeluaran dan memfokuskan pada harta intelek yang lebih menguntungkan.

Salah satu daripada “rumah” ini, Vantage Studios, yang mempunyai penyertaan gergasi China Tencent, akan bertanggungjawab untuk siri utama seperti “Assassin’s Creed”, “Far Cry” dan “Rainbow Six”. Unit Outras akan dikhususkan kepada IP seperti “Splinter Cell”, “Prince of Persia”, “For Honor”, “Rayman”, “Just Dance”, dan terutamanya “Beyond

Senario semasa syarikat dan persepsi awam

Senario semasa di Ubisoft adalah rumit, dengan semangat awam pada surut rendah disebabkan oleh beberapa faktor yang telah menggoyahkan keyakinan pemain. Entre antaranya, pembatalan tajuk yang dijangkakan, pemberhentian pembangun baru-baru ini dalam beberapa pasukan dan penggunaan kontroversi Inteligência Artificial dalam proses penciptaan menyerlah, keputusan yang menjana kritikan dan perdebatan penting tentang hala tuju masa depan syarikat dan nilai etika.

Jangkaan tentang masa depan permainan

Bagi peminat dan industri itu sendiri, soalan yang paling mendesak ialah: bilakah “Beyond Good & Evil 2” akhirnya akan melihat cahaya mata? Persoalannya bukan lagi “jika”, tetapi “bila” permainan itu akan menjadi produk yang tersedia di pasaran pengguna, selepas bertahun-tahun pembangunan yang telah menjadi legenda untuk kebaikan dan keburukannya sendiri.

Cabaran untuk Ubisoft adalah untuk bukan sahaja mengeluarkan permainan, tetapi juga untuk memastikan bahawa ia memenuhi, atau sekurang-kurangnya mendekati, jangkaan monumental yang dibina selama dua dekad. Kejayaan atau kegagalan “Beyond Good & Evil 2” akan menjadi peristiwa penting untuk masa depan syarikat dan kajian kes dalam had cita-cita dalam pembangunan permainan video.

Kongsi

Lagi berita dalam News (MS)

Lihat lagi