Xbox सीरीज

Xbox series X

Xbox series X - Foto: Natanael Ginting / Shutterstock.com

कंसोल की नई पीढ़ी आश्चर्यजनक ग्राफिक्स और लगभग-तत्काल लोडिंग समय लेकर आई, लेकिन गेमर्स के लिए एक बढ़ती चुनौती भी आई: गेम का आकार। 300GB से अधिक के शीर्षक आम होते जा रहे हैं, जिससे कंसोल के आंतरिक भंडारण पर महत्वपूर्ण दबाव पड़ रहा है, विशेषकर Xbox सीरीज X और उसके छोटे भाई, सीरीज S पर।

यह प्रवृत्ति आंतरिक एसएसडी की व्यवहार्यता पर सवाल उठाती है, जो हालांकि अल्ट्रा-फास्ट है, नई रिलीज की मांग को देखते हुए सीमित क्षमता प्रदान करती है। उदाहरण के लिए, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स 1 टीबी एसएसडी के साथ आता है, लेकिन ऑपरेटिंग सिस्टम और आवश्यक फ़ाइलों को स्थापित करने के बाद उपयोगकर्ता के लिए उपयोग करने योग्य स्थान लगभग 802 जीबी है।

हाल ही में घोषित कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 जैसे केवल दो या तीन बड़े गेम इंस्टॉल होने से, खिलाड़ियों को अपना स्टोरेज स्पेस पूरी तरह से ख़त्म हो सकता है। यह निरंतर फ़ाइल प्रबंधन को बाध्य करता है, जिससे उपयोगकर्ताओं को नए शीर्षकों के लिए जगह बनाने के लिए शीर्षकों को अनइंस्टॉल करना पड़ता है, एक ऐसी प्रक्रिया जो निराशाजनक और समय लेने वाली हो सकती है।

गेमिंग में बेतहाशा वृद्धि के पीछे कारण

गेम फ़ाइलों के आकार में तेजी से वृद्धि सीधे उद्योग के तकनीकी विकास से जुड़ी हुई है। डेवलपर्स तेजी से गहन और दृश्यात्मक रूप से आश्चर्यजनक अनुभव प्रदान करना चाहते हैं, जिसके परिणामस्वरूप संसाधनों का उपयोग होता है जो भारी मात्रा में डेटा का उपभोग करते हैं।

4K और 8K टेलीविज़न के लिए डिज़ाइन किए गए उच्च-रिज़ॉल्यूशन बनावट मुख्य कारकों में से एक हैं। ये विस्तृत ग्राफ़िक्स फ़ाइलें, जो आभासी दुनिया को जीवंत बनाती हैं, पिछली पीढ़ियों में उपयोग की गई फ़ाइलों की तुलना में काफी बड़ी हैं। फोटोरियलिज्म की खोज के लिए आवश्यक है कि प्रत्येक वस्तु, चरित्र और सेटिंग में अभूतपूर्व विवरण हो।

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ग्राफिक्स के अलावा, ऑडियो गुणवत्ता भी गेम के आकार को बढ़ाने में योगदान देती है। असम्पीडित या न्यूनतम रूप से संपीड़ित ऑडियो का उपयोग अधिक ध्वनि निष्ठा की गारंटी देता है, प्रभाव और ट्रैक के साथ जो विसर्जन को समृद्ध करता है। एकाधिक आवाज अभिनय भाषाएं और उपशीर्षक अंतिम गेम पैकेज में कीमती गीगाबाइट भी जोड़ते हैं।

खुली दुनिया की जटिलता और लॉन्च के बाद की सामग्री की मात्रा, जैसे विस्तार और अपडेट भी जिम्मेदार हैं। एक सेवा के रूप में गेम, जो नियमित रूप से नई सामग्री प्राप्त करते हैं, अपने जीवनचक्र में आकार में दोगुना हो सकते हैं, जिससे खिलाड़ियों के लिए अंतरिक्ष प्रबंधन एक सतत चुनौती बन जाता है।

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शीर्षक जो कंसोल संग्रहण का उपभोग करते हैं

सबसे ताज़ा और चिंताजनक उदाहरण कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 है, जिसकी संपूर्ण इंस्टॉलेशन फ़ाइल, जिसमें बेस गेम, मल्टीप्लेयर मोड, जॉम्बीज़ मोड और एकीकृत वारज़ोन सामग्री शामिल है, Xbox सीरीज X पर चौंका देने वाली 309.85 जीबी तक पहुँचती है। यह एकल गेम कंसोल के उपयोगी स्टोरेज का लगभग 40% उपभोग करता है।

एक अन्य कुख्यात शीर्षक माइक्रोसॉफ्ट फ़्लाइट सिम्युलेटर है। उपग्रह डेटा से प्रस्तुत विस्तृत विश्व मानचित्र के साथ, बेस गेम पहले से ही काफी मात्रा में जगह लेता है। अतिरिक्त विश्व और विमान अपडेट के साथ, आंतरिक एसएसडी की सीमाओं को चुनौती देते हुए, इंस्टॉलेशन आसानी से 200 जीबी से अधिक हो सकता है।

ARK: सर्वाइवल इवॉल्व्ड जैसे गेम अपने विशाल आकार के लिए भी जाने जाते हैं, खासकर जब सभी विस्तार और मॉड स्थापित होते हैं, जो 400 जीबी के निशान से अधिक हो सकते हैं। फोर्ज़ा होराइज़न फ्रैंचाइज़ी, अपने यथार्थवादी ग्राफिक्स और विशाल मानचित्रों के साथ, समस्या में भी योगदान देती है, जिसकी स्थापना अक्सर 150GB से अधिक होती है।

खिलाड़ियों के लिए प्रबंधन की दुविधा

Xbox सीरीज के मालिकों के लिए एक गेम को हटाकर दूसरा इंस्टॉल करने की आवश्यकता दिनचर्या का हिस्सा बन गई, जिससे उस प्रवाह और सुविधा में बाधा उत्पन्न हुई जिसे नई पीढ़ी के कंसोल ने देने का वादा किया था।

इंटरनेट स्पीड भी एक महत्वपूर्ण कारक बन जाती है। धीमे कनेक्शन वाले गेमर्स के लिए, 200GB या 300GB गेम को दोबारा डाउनलोड करने में घंटों या दिन भी लग सकते हैं, जिससे किसी शीर्षक को अनइंस्टॉल करने का निर्णय और भी दर्दनाक हो जाता है। यह लॉजिस्टिक बाधा सीधे उपयोगकर्ता अनुभव को प्रभावित करती है, आपकी गेम लाइब्रेरी तक त्वरित पहुंच को सीमित करती है और नई रिलीज, विशेष रूप से गेम पास पर प्रयोग को हतोत्साहित करती है।

स्थान का विस्तार करने के लिए बाज़ार में समाधान उपलब्ध हैं

आंतरिक भंडारण की सीमा को दूर करने के लिए, Microsoft और उसके साझेदार कुछ समाधान पेश करते हैं, हालाँकि प्रत्येक की अपनी विशिष्टताएँ और लागतें होती हैं। सबसे कुशल विकल्प स्टोरेज एक्सपेंशन कार्ड है, जो सीगेट और वेस्टर्न डिजिटल द्वारा निर्मित है। ये कार्ड कंसोल के आंतरिक SSD की वास्तुकला और गति को बिल्कुल दोहराने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जिससे Xbox सीरीज X|S-अनुकूलित गेम बिना किसी प्रदर्शन हानि के सीधे उनसे चल सकते हैं। हालाँकि, इन उपकरणों की लागत अधिक है, 1 टीबी या 2 टीबी मॉडल एक महत्वपूर्ण अतिरिक्त निवेश का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो अक्सर सीरीज एस कंसोल के मूल्य के करीब पहुंचते हैं। एक अन्य विकल्प यूएसबी 3.0 के माध्यम से जुड़े बाहरी एचडी या एसएसडी का उपयोग है। यह विकल्प काफी सस्ता है, लेकिन इसकी महत्वपूर्ण सीमाएँ हैं। नई पीढ़ी के लिए अनुकूलित गेम सीधे USB ड्राइव से नहीं चलाए जा सकते; उन्हें आंतरिक भंडारण या विस्तार कार्ड में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। इसलिए, ये बाहरी ड्राइव मुख्य रूप से गेम को संग्रहीत करने और पिछली पीढ़ियों (Xbox One, Xbox 360 और मूल Xbox) से शीर्षक चलाने के लिए “कोल्ड लाइब्रेरी” के रूप में काम करते हैं, जिन्हें आंतरिक SSD की गति की आवश्यकता नहीं होती है। अंत में, Xbox क्लाउड गेमिंग एक ऐसे समाधान के रूप में उभरता है जो इंस्टॉलेशन की आवश्यकता को पूरी तरह से समाप्त कर देता है, जिससे खिलाड़ियों को गेम पास अल्टिमेट कैटलॉग से सैकड़ों गेम सीधे इंटरनेट पर स्ट्रीम करने की अनुमति मिलती है, जिसके लिए केवल एक स्थिर, उच्च गति कनेक्शन की आवश्यकता होती है।

अन्य प्लेटफार्मों पर भी ऐसा ही परिदृश्य

भंडारण चुनौती Xbox पारिस्थितिकी तंत्र के लिए अद्वितीय नहीं है। सोनी के प्लेस्टेशन 5 को अपने 825 जीबी एसएसडी (लगभग 667 जीबी उपयोगी) के साथ इसी तरह की समस्या का सामना करना पड़ता है। होराइजन फॉरबिडन वेस्ट और ग्रैन टूरिस्मो 7 जैसे विशिष्ट शीर्षक भी 100 जीबी से अधिक लेते हैं, जिससे उपलब्ध स्थान पर दबाव पड़ता है।

हालाँकि, विस्तार के प्रति सोनी का दृष्टिकोण अधिक लचीलापन प्रदान करता है। PS5 उपयोगकर्ताओं को ऑफ-द-शेल्फ M.2 NVMe SSDs स्थापित करने की अनुमति देता है, जब तक वे कंपनी की अनुशंसित गति और आकार विनिर्देशों को पूरा करते हैं। यह विकल्पों और कीमतों की एक बड़ी विविधता बनाता है, हालांकि इसे इंस्टॉलेशन करने के लिए उपयोगकर्ता को कंसोल खोलने की आवश्यकता होती है, एक ऐसी प्रक्रिया जो कम अनुभवी लोगों के लिए डराने वाली हो सकती है।

गेम फ़ाइल आकार का ऐतिहासिक विकास

जब हम पिछली पीढ़ियों को देखते हैं तो गेमिंग का विकास पथ उल्लेखनीय है। Xbox 360 युग में, किसी गेम के लिए 8GB से अधिक होना दुर्लभ था, जो डबल-लेयर डीवीडी के लिए सीमा थी। अधिकांश शीर्षक काफी छोटे थे, और उस समय 20GB या 60GB हार्ड ड्राइव पर्याप्त लगती थी।

एक्सबॉक्स वन के आगमन और फुल एचडी रिज़ॉल्यूशन के लोकप्रिय होने के साथ, आकार में उछाल आना शुरू हुआ, जिसका औसत लगभग 40 से 50 जीबी था। अब, एक्सबॉक्स सीरीज में

भंडारण के भविष्य के लिए क्या अपेक्षा करें

गेमिंग उद्योग इस समस्या से अवगत है और सक्रिय रूप से समाधान ढूंढ रहा है। दृश्य गुणवत्ता से समझौता किए बिना फ़ाइलों के अंतिम आकार को कम करने के लिए डेवलपर्स अधिक कुशल संपीड़न एल्गोरिदम में निवेश कर रहे हैं। माइक्रोसॉफ्ट की डायरेक्टस्टोरेज जैसी तकनीकों का लक्ष्य एसएसडी से डेटा पढ़ने के तरीके को अनुकूलित करना है, जो अप्रत्यक्ष रूप से गेम एसेट प्रबंधन में मदद कर सकता है।

Luís Henrique Costa: Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.