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スティーブン・シャリフ、『Ashes of Creation』公開後のイントレピッド・スタジオの大量解雇に抗議して辞任

ashes of creation - divulgação
写真: ashes of creation - divulgação
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イントレピッド・スタジオの創設者兼クリエイティブ・ディレクターのスティーブン・シャリフ氏は、同社取締役会の決定に抗議して辞任を発表した。この離脱は、技術的な問題で批判に直面した MMO である Ashes of Creation の早期アクセス開始直後の 2026 年 1 月末に行われました。その後、上級幹部チームのほとんどもその職を辞し、取締役会は残りの従業員に大量解雇通知を発行した。

このゲームは 2025 年 12 月に早期アクセスを開始しており、クラウドファンディングの歴史から大きな期待が寄せられていました。ただし、プレイヤーは初期エクスペリエンスに影響を与えるクラッシュが繰り返し発生すると報告しています。社内の状況は急速に悪化し、発表された変更が最高潮に達しました。

サンディエゴに本拠を置くイントレピッド・スタジオは、最近の出来事が起こる前には約240人を雇用していた。これまでの9人の従業員削減は、1回限りの調整だと説明されていた。

クラウドファンディングの歴史

Ashes of Creation は、2017 年に Kickstarter で 320 万ドル以上を調達しました。このキャンペーンは、プラットフォーム上の MMO として最も成功したキャンペーンの 1 つとなり、クラウドファンディング ゲームの中で全体で 8 位にランクされました。このリソースにより、2019 年にアルファ テストを開始できるようになりました。

Intrepid Studios は、クラウドファンディングに加えて自身のリソースを投資した Steven Sharif によって 2015 年に設立されました。このプロジェクトでは、動的ノードやプレイヤー制御の経済などの革新的な仕組みが約束されていました。何千人ものサポーターが長年にわたってその発展を見守ってきました。

早期アクセスの開始

早期アクセスは 2025 年 12 月 11 日に開始されました。このゲームは、Steam で 31,000 人以上の同時プレイヤーという初期ピークを記録しました。最初の数日間で推定売上部数は約 239,000 部に達しました。

さまざまなレビューがすぐにプラットフォームに現れました。プレイヤーたちはオープンワールドの可能性を賞賛したが、不安定性を批判した。その後数週間で、オンライン ユーザーの数は徐々に減少しました。

  • バグはキャラクターの進行に影響を与えました。
  • 密集した領域でパフォーマンスの問題が発生しました。
  • ボットの存在は経済を妨害しました。
  • PvP システムには初期の不均衡がありました。

辞任に関する声明

Steven Sharif氏はゲームの公式Discordにメッセージを投稿した。同氏は、会社の管理権が取締役会に移り、取締役会が倫理的に同意しない措置を採用したと述べた。辞任の目的は、これらの決定との関連を避けることだった。

その後、上級指導部のメンバーはその職を辞することを選択しました。コミュニティ責任者のマーガレット・クローン氏は、専門ネットワークからの離脱を認めた。他の従業員は、新しい機会を得ることができることを示すプロフィールを更新しました。

シャリフ氏は、開発者が誠実に行動したことを強調した。同氏は残留チームが直面する不確実性について懸念を表明した。

最近の出来事の年表

事実は 2026 年の初めに急速に明らかになりました。

  • 1 月 29 日: 経営陣からの手紙で問題を認め、アップグレード計画を発表。
  • 1月31日: マーガレット・クローン氏が開発チームからの解雇を報告した。
  • 1月31日:スティーブン・シャリフが辞任と内部事情を発表。
  • 2 月 1 日: 警告法の通知が従業員に送信されました。
  • 2月2日: 削減が発効し、スタジオの大部分に影響が及んだ。

1月29日の手紙には、2月13日に予定されている配信について言及されていた。状況の変化を踏まえ、イベントは中止とさせていただきます。

現在のプレイヤー数

Steam の 24 時間のピークは、2 月初旬には約 6,600 の同時接続まで減少しました。 1 日の平均ユーザー数は 4,000 人未満でした。 SteamDB データは、リリース以来減少が続いていることを示しています。

初期と比較すると、同時接続者数の 80% 以上が減少していることがわかります。最近のレビューでは、保留中の最適化に批判が集中しています。一部のプレイヤーはプラットフォーム上で返金をリクエストしました。

イントレピッドスタジオの構造

最近の人員削減が行われる前、同社には約 240 人の専門家がいた。従業員9人は数週間前に解雇されており、調整は限定的だったと説明されている。 2 月の変化はさらに大きな規模に達しました。

シャリフ氏の退任後、取締役会が業務運営の指揮を引き継いだ。文書には、解雇の法的通知を送信することが示されています。スタジオの完全な運営が短期間で危険にさらされました。

開発者の反応

数人の専門家が専門家ネットワーク上のステータスを更新しました。メッセージは、ゲーム市場で新たなポジションを模索していることを示していました。影響を受けた人々の中には、アート、プログラミング、デザインのチームも現れた。

元従業員は公式声明でプロフェッショナルな口調を維持した。プロジェクトに費やした年月を強調したものもあります。コミュニティはフォーラムやソーシャル ネットワークの最新情報を追跡しました。

長年にわたる開発

アルファ テストは 2019 年に始まり、その後数年間に定期的なフェーズが行われました。毎月のアップデートでは、キャラバンや包囲戦などのシステムの進歩が示されました。何千人ものプレイヤーが実験段階に参加しました。

イントレピッド スタジオはサンディエゴの施設を拡張しました。スケジュールを加速するためにパンデミック中に採用が増加しました。焦点は引き続きオープン サンドボックスの仕組みにありました。

主なゲームシステム

Ashes of Creation は、プレイヤーのアクティビティに応じて進化するノードを強調します。都市は参加に応じて成長するか衰退します。経済は工芸品とユーザー間の貿易に依存しています。

戦闘ではオープンエリアで PvE 要素と PvP 要素を組み合わせます。汚職は、特定の状況において不正な攻撃を罰します。動的イベントによりマップが永続的に変更されます。

アップデートの展望

チームは内部変更の前に修正に取り組みました。優先事項には、サーバーの安定性とクラスのバランスが含まれていました。 2026年第1四半期のコンテンツ計画については言及されていた。

構造が縮小されると、開発のペースが変わります。 2 月の最初の数日間、サーバーはオンラインのままでした。プレイヤーは継続性に関する公式発表を待っています。

コミュニティへの参加

公式フォーラムでは、この発表に関する激しい議論が記録されました。専用のサブレディットに焦点を当てたリアルタイムのディスカッション。コンテンツ作成者はライブ放送への影響を分析しました。

Kickstarter のサポーターはその動向を追っていました。キャンセルの場合は返金するという以前の約束が再び浮上しました。現状ではこの措置の適用には疑問が生じている。

Intrepid Studios は、10 年近くにわたって忠実な基盤を構築してきました。このプロジェクトは、MMO ジャンルを刷新するという野望を表していました。最近の出来事により、最初の資金調達以来確立されてきた軌道が変わります。

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