任天堂、Switch 2の世界的な1,700万台での成功により収益が99%増加したと発表
任天堂は、2026会計年度の最初の9か月(2025年4月1日から12月31日までの期間を対象)の財務結果を発表しました。同社は、財務指標の大幅な成長を牽引したNintendo Switch 2の好調な業績を強調しました。
新世代ゲーム機の販売台数は、分析期間中に 1,737 万台に達しました。この数量は、特に何百万人もの消費者が製品を購入した年末に記録された高い需要を反映しています。
成長は、独占的なゲームの発売と、前モデルからのユーザーの段階的な移行によって支えられました。これらの数字により、日本企業は世界のコンソール市場における地位を強化しました。
連結財務業績
同期間の任天堂の純収益は1兆9000億円に達し、前年同期比99.3%増加した。この成果は、当時の為替レートで約122億ドルに相当します。
純利益は51.3%増の3,588億円(約23億ドル)となりました。これらの指標は、開発に多額の投資が行われるシナリオでも、企業の業務効率を示しています。
Nintendo Switch 2の販売状況
Nintendo Switch 2 は、2025 年 12 月 31 日までに累計 1,737 万台販売されました。このうち、年末商戦が集中する 10 月から 12 月だけで 710 万台が販売されました。
この業績は、前四半期にこれより低い数字を予想していた同社の当初予想を上回った。このコンソールは、北米、ヨーロッパ、アジアを含むいくつかの地域で速いペースで販売を維持しました。
消費者は、グラフィックス能力の向上や以前のタイトルとの互換性など、ハードウェアの改善された機能に肯定的な反応を示しました。この受け入れは記録的な量の記録に直接貢献しました。
開始から最初の数か月後も需要は依然として高く、プラットフォームのエコシステムに対する信頼を示しています。任天堂は、いくつかの市場で保留中の注文に対応するために生産を増やしています。

初代Switchの売上減少
初代 Nintendo Switch は、2025 年 4 月から 12 月までに 325 万台の販売を記録しました。この販売台数は、前年同期と比較して 66% 減少しました。
減少にもかかわらず、オリジナルのゲーム機は全世界で 1 億 5,537 万台の販売という歴史的な記録に達しました。これにより、同社のこれまでのベストセラーは1億5,402万台だったニンテンドーDSを上回った。
主な注目タイトル
Nintendo Switch 2 用ゲームは、分析期間中に合計 3,793 万本販売されました。オリジナルモデルのタイトル数は 1 億 893 万本に達しましたが、年間比較では 12.1% 減少しました。
Switch 2 の主な売上高には次のようなものがあります。
- マリオカートワールド、1,403万本。
- ドンキーコング バナンザ、425 万本。
- 176万本購入された『カービィのエアライダーズ』。
マリオカート 8 デラックスは初代 Switch の累計販売数を引き続きリードし、2025 年 12 月末までに 7,059 万本に達しました。このタイトルは、最初のリリースから数年経っても重要な地位を維持しています。
ライブラリ内の他のクラシック ゲームも、ソフトウェアの総量に貢献しました。新製品と従来のカタログの組み合わせが、ゲーム部門の経常収益を支えました。
前期との比較
ほぼ 100% の収益増加は、新しいハードウェアへの移行の成功を反映しています。 Switch 2 の累計販売台数がまだ約 1,000 万台だった過去 9 か月間で、指標はすでに大幅な増加を示していました。
同社は会計年度を通じて社内予測を調整し、ゲーム機の販売目標を引き上げた。年末が決定的に1,737万台に到達したことが判明した。
ゲーム機の自然なライフサイクルを考慮すると、オリジナル モデルの売上減少は予想されていました。それでも、累計すると、2017 年に開始されたプラットフォームの伝統が強化されます。
任天堂はハードウェアとソフトウェアのバランスを維持しており、両方の分野で健全な利益率を確保しています。生産とマーケティングへの投資により、過去の平均を上回る収益が得られました。
地域別の販売分布
第 4 四半期の Switch 2 の売上は、特に北米とヨーロッパで好調でした。日本を含むアジア地域でも大量の買収が記録された。
同社は季節的な品不足を避けるため、主要市場で在庫を拡大した。この戦略により、11 月と 12 月に記録された需要のピークに対応することが可能になりました。
さまざまな年齢層の消費者が全体の数字に貢献しました。家族連れやカジュアルなプレーヤーは、ホリデーシーズンの購入の重要な部分を占めていました。
任天堂は市場動向を監視して地域のプロモーションキャンペーンを調整した。人気ゲームのバンドルにより、いくつかの国でユニット数が増加しました。
初代Nintendo Switchの遺産
初代ゲーム機は、DS を超え、任天堂の歴史の中で最も売れたゲーム機としての地位を確立しました。 1 億 5,537 万ユニットという数字は、ゲーム分野における異例の長寿を反映しています。
2017 年に発売されたポータブルと家庭用のハイブリッドは、柔軟なゲームプレイの概念に革命をもたらしました。後継者の登場後も、何百万人ものユーザーがプラットフォーム上でアクティブなままでした。
独占タイトルの広範なライブラリにより、長年にわたってソフトウェアの販売が維持されてきました。マリオカート 8 デラックスは、継続的なアップデートにより視聴者を維持する能力を実証しています。
Switch 2 への移行は徐々に行われ、以前のモデルの所有者の価値が維持されました。下位互換性により、デジタル ライブラリの移行が容易になりました。
内部投影を調整しました
任天堂は、年度を通じて実績を踏まえて予想を修正した。 Switch 2 の販売台数は 1,737 万台で、9 か月間で当初の予測を上回りました。
以前の発表では、利益と収益の指標も上昇しました。同社は好循環の継続に自信を示した。
ソフトウェアの品質への重点は引き続き企業戦略の中心でした。社内スタジオへの投資により、堅牢なリリース パイプラインが確保されました。
財務健全性により、将来の開発に備えて多額の準備金を維持することができました。同社は、エンターテインメント市場におけるイノベーションの新たなサイクルに向けて自らを位置づけています。
ソフトウェアリリースの影響
マリオカート ワールドなどのタイトルが、1,403 万本で Switch 2 のゲーム販売を牽引しました。このマルチプレイヤー レーシング ゲームは、新規ユーザーとシリーズのベテランの両方を魅了しました。
ドンキーコング バナンザは 425 万ユニットに貢献し、最新のプラットフォーマー メカニズムを探求しました。 『カービィのエアライダーズ』は初動部数が176万部に達した。
これらの発売は、年末のハードウェアの急増と同時に行われました。ビッグゲームを季節のピークに合わせる戦略は効果的であることが証明されています。
ソフトウェア売上高に占めるデジタル部門の割合が増加しました。直接ダウンロードにより、世界中の新しいタイトルにすぐにアクセスできるようになりました。
世界市場での統合
任天堂は発表された結果により、ハイブリッドコンソールセグメントにおけるリーダーシップを強化しました。 Switch 2 は、熾烈な競争の中でも上昇軌道を維持しました。
商業パートナーは国際的な小売チェーンでの流通を拡大しました。協調的なプロモーションにより、クリスマス期間中の販売量が増加しました。
インストールベースの拡大により、将来のソフトウェア販売の機会が開かれます。サードパーティの開発者も、このプラットフォームの継続的なサポートを発表しました。
日本企業は、さまざまな経済シナリオにおいて回復力を実証してきました。 9 か月の数字により、残りの四半期の戦略的地位が強化されます。

















