Розробники Battlefield 6 визнають недоліки та починають повну корекцію аудіо та звуків кроків

6 min de leitura
Battlefield 6 Foto: Battlefield 6 - Photo: Instagram

Battlefield Studios підтвердив, що триває повна перевірка аудіосистеми Battlefield 6. Рішення було прийнято після хвилі критики з боку ігрової спільноти, яка висвітлювала серйозні та повторювані недоліки, головним чином відсутність звуків кроків від сусідніх ворогів, що скомпрометувало тактичний геймплей гри, випущеної в жовтні минулого року.

Основна проблема полягає в невідповідності позиційного звуку, вирішального елемента для виявлення супротивників у шутерах від першої особи. Jogadores повідомляє, що в кількох бойових ситуаціях кроки супротивників стають абсолютно нечутними, що призводить до непередбачуваних і неприємних засідок. Недолік не обмежується лише кроками, він також впливає на шум транспортних засобів і поєднання вибухів, які часто накладаються та скасовують інші звукові ефекти, життєво важливі для сприйняття середовища бою.

Підтвердження виправлення надійшло безпосередньо від Florian Le Bihan, провідного дизайнера гри, який відповів на запитання шанувальників у соціальних мережах. Ele запевнив, що команда усвідомлює серйозність ситуації та що було розпочато «повну перевірку» звукової системи, щоб виявити та усунути причини невідповідностей. Захід Esta спрямований на відновлення балансу та надійної передбачуваності, основних елементів змагального досвіду гри.

Походження проблеми та розчарування громади

Скарги на аудіо Battlefield 6 не є нещодавніми і були в грі з періоду її бета-тестування. Однак з офіційним запуском і початком першого змагального сезону розчарування вийшло на новий рівень. Інтернет і соціальні мережі Fóruns були заповнені роликами, на яких гравців знищують вороги, які наближаються в повній тиші, навіть під час бігу. Неузгодженість впливає на всі ігрові режими, але особливо шкідлива в тактичних режимах, як-от Red Sec, де точна інформація диктує стратегію просування та захисту команд. Спільнота склала розширений список проблем, включаючи звуки, які неналежним чином проходять крізь стіни, транспортні засоби, які з’являються без жодного звукового попередження, і придушення аудіо руху під час інтенсивних дій, таких як перестрілки та вибухи поблизу. Загальне сприйняття полягає в тому, що звуковий дизайн, хоч і викликає занурення в деякі аспекти, не виконує свою найосновнішу функцію: надає чітку та надійну інформацію гравцеві.

Технічний аналіз збою позиційного звуку

Експерти та гравці з технічними знаннями зазначають, що збій може бути пов’язаний з кількома факторами звукового движка гри. Одним із головних підозрюваних є система визначення пріоритетів звуку, яка, здається, призначає неправильну вагу різним ефектам. У моменти хаосу, з кількома транспортними засобами та вибухами, система може відкидати звуки меншої амплітуди, наприклад кроки, для обробки більш гучних шумів, що призводить до «діри» в тактичному звуковому ландшафті. Помилка змішування Essa ставить під загрозу здатність гравця будувати ментальну карту поля бою.

Іншим технічним аспектом, який аналізується, є оклюзія звуку, яка обчислює, наскільки звук приглушується або блокується об’єктами та конструкціями. Há повідомляє, що система оклюзії працює нестабільно, через що віддалені кроки чітко відлунюють крізь товсті стіни, тоді як кроки поблизу в одній кімнаті повністю заглушені. Очікується, що огляд, оголошений Battlefield Studios, включатиме повне калібрування цих систем, тестування поширення звуку на всіх картах і в різних бойових умовах, щоб забезпечити стандартизований і функціональний досвід на всіх платформах, включаючи ПК, PlayStation 5 і Xbox Series X/S.

Офіційна відповідь від Battlefield Studios

З огляду на зростаючий тиск спільноти, спілкування Florian Le Bihan сприймалося як позитивний крок. Ele детально зазначив, що команда шукає не просто швидке рішення, а скоріше глибоку реструктуризацію звукової системи, щоб переконатися, що виправлення є постійними та не створюють нових проблем. Прозорість розробників у визнанні недоліку була добре сприйнята, хоча відсутність визначеного графіка впровадження виправлення викликає деяку тривогу.

Le Bihan також уточнив, що початковим наміром звукового дизайну було збалансувати ризик і винагороду від рухів. Наприклад, спринт має генерувати значно голосніший звук кроків, сповіщаючи ворогів поблизу про вашу позицію. Contudo, поточна помилка повністю скасовує цю механіку, дозволяючи гравцям рухатися агресивно без відповідного звукового покарання.

Команда прагне відновити цю філософію дизайну, гарантуючи, що кожна дія гравця матиме чутні та узгоджені наслідки. Постійне спілкування через соціальні медіа є важливим інструментом для управління очікуваннями спільноти, у той час як робота з розробки просувається за лаштунками.

Чого очікувати від повного ремонту звукової системи

Повна переробка або «повне проходження», обіцяне Battlefield Studios, передбачатиме ретельний аналіз усіх джерел звуку гри. Головним пріоритетом є коригування звуків кроків, як під час бігу, так і під час ходьби, щоб вони були послідовними та чутними на тактично відповідних відстанях.

Звуки автомобіля також під увагою. Команда досліджує помилки, через які звук танків та інших транспортних засобів раптово зникає на середніх відстанях, позбавляючи гравців важливого попередження про неминучу загрозу.

Поєднання вибухів та інших впливів навколишнього середовища буде скориговано. Мета полягає в тому, щоб ці звуки, хоч і впливають, не повністю маскували шуми, важливі для ігрового процесу, такі як кроки та сповіщення про перезарядку зброї противника.

Щоб підтвердити зміни, команда проведе ретельне внутрішнє тестування, симулюючи сценарії хаотичних бойових дій із кількома загонами та одночасними подіями. Основна увага зосереджена на тому, щоб новий аудіомікс був надійним і працював узгоджено на всіх платформах, забезпечуючи рівномірний і справедливий ігровий процес для всіх.

Безпосередній вплив на конкурентну та багатокористувацьку сцену

У багатокористувацькому середовищі збій аудіосистеми має руйнівний вплив на тактичний баланс. Нездатність почути наближення ворогів усуває цілий рівень стратегії, заснованої на позиціонуванні та передбаченні. Esquadrões, які намагаються утримувати оборонні позиції, виявляються постійно сюрпризованими фланговими атаками, які за звичайних умов легко було б виявити за звуком. Isso змушує більш реактивний і менш стратегічний стиль гри, що розчаровує досвідчених гравців франшизи.

Невідповідність також залежить від апаратного забезпечення програвача. Embora Навушники з підтримкою 3D-аудіо в деяких випадках можуть покращити виявлення приблизно на 30%, але не усувають основну помилку. Огляд має на меті стандартизувати звукові враження, щоб конкурентна перевага походила від майстерності гравця, а не від конфігурації його аудіообладнання. Спільнота сподівається, що виправлення відновить конкурентну цілісність гри.

Налаштування затримки для пом’якшення проблеми

Хоча офіційне виправлення ще не опубліковано, спільнота ділиться налаштуваннями звуку, які можуть допомогти частково пом’якшити проблему. Однією з найпоширеніших рекомендацій є активація опції «3D-навушники» в звуковому меню гри, яка використовує просторову обробку, щоб спробувати збільшити гучність кроків у тихіших сценаріях. Популярна пропозиція Outra на форумах полягає в тому, щоб вимкнути функцію «Еквалайзер гучності» на звукових системах, які її мають, оскільки вона може вирізати низькочастотні звуки під час інтенсивних перестрілок, віддаючи перевагу зануренню над тактичною чіткістю. Однак загальновизнано, що це лише тимчасові рішення, які не вирішують кореня проблеми.

Інші вдосконалення в розробці для Battlefield 6

Battlefield Studios скористався повідомленням про аудіо, щоб підкреслити, що інші сфери гри також привертають увагу. Команда розробників продовжує працювати над коригуванням балансу зброї, включно з контролем віддачі, який був предметом дебатів серед гравців з моменту запуску.

Покращення видимості гравців у різних середовищах та умовах освітлення також у списку пріоритетів. Безпосередня увага Embora зосереджена на критичних виправленнях звукової системи. Розробник запевняє, що він прагне постійно вдосконалювати Battlefield 6, використовуючи відгуки спільноти як керівництво для майбутніх оновлень і покращень якості гри.

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

Notícias relacionadas