Code Vein II 早期アクセスは Steam 上でパフォーマンスに関する苦情とさまざまなレビューによってマークされています

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Code Vein II Foto: Code Vein II - Reprodução/Youtube

バンダイナムコは、アクション RPG の待望の続編であるコード ヴェイン II への早期アクセスを、デラックス エディションとアルティメット エディションの購入者向けにリリースしました。 2026 年 1 月 30 日に予定されている世界的なローンチに先立って行われるこの取り組みは、オンラインで大量の議論を引き起こし、ゲームの技術的パフォーマンスがさまざまなプラットフォームのプレイヤー間で議論の主な焦点となっています。

利用可能になってから最初の数時間から、デジタル プラットフォーム、特に Steam には技術的な問題に関する報告が殺到しました。初期評価は分かれたシナリオを反映しており、タイトルの支持率は 50% 前後で推移しています。コミュニティは、最初のゲームを確立した魂のような要素と吸血鬼のテーマを維持しているにもかかわらず、最適化の問題が初期の体験に影を落としていると指摘しています。

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このゲームは PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S でリリースされますが、パフォーマンスに関する苦情は単一のプラットフォームに限定されません。オリジナルのタイトルから 6 年間に渡って生み出された期待により、ファンからの要求レベルが高まり、現在、正式リリース前に開発者からの回答と修正を待っています。

パフォーマンスに関する不満が PC に関する議論の大半を占める

苦情の件数が最も多いのはコンピュータ版で、プレイヤーは高度なハードウェア構成であってもエクスペリエンスが満足できないと報告しています。 RTX 4080 Super などの強力なグラフィックス カードを搭載したユーザーは、特に視覚要素が高密度なオープンワールド領域で、1 秒あたり 60 フレームの安定したレートを維持するのが困難であると述べています。パフォーマンスの低下は突然かつ繰り返し発生し、正確な戦闘を伴うアクション ゲームに必要な流動性が損なわれると説明されています。

一般的には、主要な開発段階で PC の最適化が無視されてきた可能性があると考えられています。この状況を強く示しているのは、DLSS や FSR などの画像拡張テクノロジの実装が遅れていたことです。これらのテクノロジは、早期アクセス開始当日のアップデートを通じてのみ利用可能になりました。これらのツールは問題の一部を軽減するのに役立ちますが、プロセッサーとビデオ カードのリソースの過剰な消費を引き起こす構造最適化の欠陥は解決しません。

不安定性はコンソールにも影響を与える

新世代のコンソールである PlayStation 5 と Xbox Series X|S でも、シナリオに矛盾が生じます。プレイヤーは、激しい戦闘の瞬間や、より複雑なシナリオを探索しているときにフレーム レートが著しく低下し、コマンドの応答や没入感が損なわれると報告しています。

一定の 60 fps を保証する「パフォーマンス」に重点を置いたオプションなど、明確なグラフィックス モードが存在しないことが主な批判の 1 つです。この制限により、プレイヤーは安定性を高めるために振動を受け入れるか、コンソールの出力解像度を手動で下げる必要がありますが、これは視覚的な品質を犠牲にする回避策です。

バンダイナムコは、特定のバグや特定のクラッシュに対処する最初の修正パッチをすでにリリースしていますが、パフォーマンスの変動は続いています。コミュニティは、将来のアップデートでコンソールのエクスペリエンスがより深く最適化されることを期待しています。

コミュニティは不満と希望を持って反応する

Reddit や Steam ディスカッション ページなどのオンライン フォーラムはコミュニティの反応の中心地となっており、ゲームの技術的状態に対する不満とそのコンテンツに対する評価に分かれています。多くのプレイヤーは、特に長い間待った後では、現在のパフォーマンスはメジャー リリースにふさわしくないとして、失望を表明しています。最初のゲームやこのジャンルの他のタイトルとの比較は避けられず、同様のグラフィック品質のゲームは同等のハードウェアではるかに優れたパフォーマンスを発揮すると多くの人が指摘しています。一方で、『Code Vein II』の可能性は広く認識されています。芸術的な方向性、黙示録的な設定、改善された戦闘システムはしばしば賞賛されます。多くの人は、技術的な問題が解決されれば、ファンが期待する堅牢で没入型の体験をゲームで提供できると信じています。この二面性の意見が白熱した議論を引き起こし、コミュニティの一部は返金を求めますが、他のコミュニティは開発者が製品を磨き上げるという忍耐と信頼を擁護します。

キャラクターデザインの変更が議論を引き起こす

技術的な問題に加えて、キャラクターデザインやカスタマイズオプションの変更も議論のポイントとなっています。最初のタイトルのベテラン プレイヤーは、いくつかの古典的なコスチュームが変更されて戻ってきて、オリジナルのバージョンと比較して、より覆われたデザインを特徴としていることに気づきました。

この設計上の決定は意見を二分しました。新しいスタイルを気にしない、または好むプレイヤーもいますが、この変更を批判し、フランチャイズのビジュアルアイデンティティが変わり、最初のゲームのキャラクタークリエーターのハイライトの1つであった表現の自由が減少すると主張するプレイヤーもいます。

それにもかかわらず、アバター作成システムは他の面でも拡張され、より多くのアクセサリー、ヘアスタイル、顔の詳細が提供されています。このツールは依然として堅牢で、高度なカスタマイズが可能ですが、コスチュームの変更は依然としてデリケートな話題です。

バンダイナムコはこれらのデザイン選択の背後にある理由についてまだ正式にコメントしていないため、コミュニティは美的変更の動機について推測することになっています。

改良された戦闘システムが称賛される

問題はあるものの、一貫して賞賛を受けている側面の 1 つは戦闘システムの進化です。 「ブラッド コード」(クラス)の切り替えと、AI 制御のパートナーからのサポートを組み合わせた、ペースの速いアクションを組み合わせたコア メカニックは維持され、洗練されています。新しい武器、能力、より滑らかなアニメーションにより、対決がよりダイナミックで視覚的にインパクトのあるものとなり、プレイヤーが利用できる戦術の選択肢が深まります。

バンダイナムコの次のステップ

早期アクセス期間は大規模な本格的なテストとして機能し、バンダイナムコはプレイヤーのフィードバックを積極的に監視しています。同社は、パフォーマンスの問題や報告されたその他のバグを解決するための新しいアップデートに取り組んでいることをすでに認めています。

1 月 30 日の発売までの数日間における開発チームの主な焦点は、すべてのプラットフォームでエクスペリエンスを安定させることです。ゲームが誰でも利用できるようになったときに、できるだけ多くのプレイヤーがポジティブな第一印象を持てるように、より充実したパッチがリリースされることが期待されています。

Janderson Luiz é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024. Formação: Atleta Profissional de Futebol

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