CPU-Optimierung und Frametimes kommen im Januar mit dem neuen Patch für Monster Hunter Wilds auf den PC

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Monster Hunter Wilds Foto: Monster Hunter Wilds - Reprodução

Capcom hat ein entscheidendes Update für die PC-Version von Monster Hunter Wilds veröffentlicht, das sich auf eine deutliche Verbesserung der Spielleistung auf der Steam-Plattform konzentriert. Der Patch, identifiziert als Ver. 1.040.03.01 geht direkt auf Community-Beschwerden über übermäßige CPU-Auslastung und instabile Frames pro Sekunde ein, Probleme, die das Erlebnis seit seiner Einführung beeinträchtigt haben.

Die implementierten Verbesserungen zielen darauf ab, ein flüssigeres und stabileres Gameplay zu ermöglichen, insbesondere für Spieler, die hohe Grafikeinstellungen verwenden. Der Entwickler hat seine Bemühungen auf die Optimierung der Datenverarbeitung und Speicherverwaltung konzentriert, was zu einem konsistenteren und reaktionsschnelleren Erlebnis auf mehreren Hardwaresystemen führt.

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Mit diesem Update bekräftigt das Unternehmen sein Engagement für die PC-Community und möchte den Titel verfeinern und sicherstellen, dass er den technischen Erwartungen der Spieler entspricht. Die Änderungen gehen über einfache Korrekturen hinaus, führen neue Konfigurationstools ein und verbessern die Kompatibilität mit verschiedenen Prozessortypen und Grafikkarten.

Technische Analyse von Prozessoptimierungen

Die wichtigste technische Änderung, die durch den Patch vorangetrieben wird, liegt in der Art und Weise, wie das Spiel die Shader-Kompilierung verwaltet. Anteriormente, dieser Prozess trat kontinuierlich während des Spiels auf und erzeugte Spitzen in der CPU-Auslastung, die zu „Stottern“ führten – kleinen Abstürzen, die die Fließfähigkeit des Bildes beeinträchtigten. Durch das Update wird dieses System so angepasst, dass die meiste Verarbeitung zu Zeiten mit geringerer Nachfrage erfolgt, z. B. bei Ladebildschirmen, wodurch der Prozessor bei Erkundungen und intensiven Kämpfen entlastet wird. Die Änderung von Essa ist von grundlegender Bedeutung für die Verbesserung der „Frametimes“, also der Zeit, die jeder Frame zum Rendern benötigt. Mit konsistenteren Frametimes nimmt das Gefühl der Flüssigkeit dramatisch zu, selbst wenn die Frames-pro-Sekunde-Rate (FPS) gleich bleibt. Die Optimierung kommt allen Spielern zugute, wirkt sich jedoch besonders deutlich auf Systeme mit Mittelklasse-CPUs aus, die zuvor Schwierigkeiten hatten, die Stabilität in komplexeren Bereichen der Karte oder bei Kämpfen gegen mehrere Monster aufrechtzuerhalten.

Verbesserte Speicher- und Texturverwaltung

Ein weiterer wichtiger Punkt des Updates ist die Optimierung des Textur-Streamings und des VRAM-Verbrauchs (Videospeicher). Der Patch überarbeitet den Algorithmus, der für das Laden von Umgebungs- und Charaktertexturen verantwortlich ist, und macht ihn effizienter. Isso bedeutet, dass das Spiel jetzt ein besseres Gleichgewicht zwischen visueller Qualität und Ressourcenverbrauch bietet und so eine Überlastung des Grafikkartenspeichers verhindert, eine häufige Ursache für Leistungseinbußen.

Auch das hochauflösende Texturpaket, ein optionaler Download für alle, die maximale visuelle Qualität wünschen, wurde überarbeitet. Ele benötigt jetzt weniger Speicherplatz und verbraucht während des Spiels weniger VRAM, wodurch seine Verwendung für eine größere Anzahl von Spielern sinnvoll ist, insbesondere für diejenigen mit 8-GB- oder 12-GB-Grafikkarten. Essas-Änderungen beseitigen die meisten Abstürze, die beim Betreten neuer Gebiete oder bei der ersten Begegnung mit Monstern in der Sitzung auftraten.

Neue Steuerungstools für den Player

Als Reaktion auf den Wunsch der Community nach mehr Kontrolle über die Leistung hat Capcom ein neues Grafikeinstellungsmenü eingeführt, das sich ausschließlich den CPU-Anpassungen widmet. Dentro davon können Gamer Parameter ändern, die sich direkt auf die Prozessorauslastung auswirken, und so eine Feinabstimmung ermöglichen, um die ideale Balance zwischen Leistung und visueller Qualität für ihre spezifische Hardware zu finden.

Zusätzlich wurde die Option volumetrischer Nebel erweitert. Was zuvor nur zwei Qualitätsstufen bot, bietet jetzt fünf verschiedene Optionen: Lowest, Low, Medium, High und Highest. Die Granularität von Essa ermöglicht es Spielern, die visuellen und leistungsbezogenen Auswirkungen dieses Effekts, der in offenen Umgebungen zu den ressourcenintensivsten zählt, präzise anzupassen.

Grafikvoreinstellungen (Niedrig, Médio, Alto) wurden ebenfalls neu kalibriert, um die neuen Optimierungen widerzuspiegeln. Um den Übergang zu erleichtern, zeigt das Spiel beim ersten Start nach der Installation des Patches nun ein Bestätigungsfenster an, das optimale Einstellungen basierend auf der erkannten Hardware vorschlägt.

Behebung anhaltender Probleme und Fehler

Das Update war auch der Behebung spezifischer Probleme gewidmet, die sich auf die Gesamtstabilität auswirkten. Einer der Hauptgründe war die übermäßige Suche nach zusätzlichen Inhalten (DLC), die ständig in sozialen Bereichen wie Base Camp und Grand Hub stattfand. Essa Unnötige Überprüfungen führten an diesen Stellen zu CPU-Auslastungsspitzen und FPS-Einbrüchen.

Mit dem Fix ist die Navigation durch diese Hubs viel reibungsloser geworden, was das Mehrspielererlebnis und die Vorbereitung auf Jagden verbessert.

Ein weiterer behobener Fehler war eine falsche Warnung, die Benutzern von AMD-Grafikkarten mit aktuellen Treibern (Version 26.1.1 oder höher) angezeigt wurde und sie darüber informierte, dass ihre Treiber veraltet waren.

Durch die Eliminierung dieser Fehlalarmierung entfällt eine unnötige Unterbrechung des Spielstarts und verhindert Verwirrung unter Spielern, die ihre Systeme auf dem neuesten Stand halten.

Direkte Auswirkung auf die Leistung von Steam Deck

Optimierungen der CPU- und Speicherverwaltung haben Steam Deck-Benutzern einen erheblichen Nebenvorteil gebracht. Antes dieses Updates galt Monster Hunter Wilds als praktisch nicht spielbar auf dem Valve-Laptop, mit starken Frame-Einbrüchen und ständiger Instabilität.

Dank der Verbesserungen läuft das Spiel nun stabil. Wenn die Grafikeinstellungen auf niedrig eingestellt sind, kann der Steam Deck die meiste Zeit eine Rate von nahezu 30 Bildern pro Sekunde aufrechterhalten, was die Jagd im Handheld-Modus zu einem praktikablen und angenehmen Erlebnis macht.

Gemeinschaftsempfang und verschiedene Hardware

Das erste Feedback der PC-Community war überwältigend positiv. Jogadores mit High-End-Grafikkarten wie der NVIDIA RTX 4070 Ti berichten, dass das Rucklerproblem bei Verwendung des hochauflösenden Texturpakets vollständig beseitigt wurde. Das Erlebnis der 4K-Auflösung unter Verwendung von Technologien wie DLSS im Performance-Modus ist viel konsistenter geworden.

Auf High-End-Systemen, die mit Karten wie der RTX 4080 oder 4090 ausgestattet sind, können Spieler mithilfe von Frame-Generierungstechnologien jetzt Bildraten zwischen 100 und 120 FPS erreichen und dabei eine maximale Bildqualität beibehalten. Para-Intermediate-Hardware wie die RTX 3060 oder die RX 6700 XT bestand der Hauptvorteil in der Stabilität bei Auflösungen wie 1440p und der effizienteren Nutzung von Upscaling-Technologien.

Engagement für die Plattform

Dieser Januar-Patch zeigt das anhaltende Engagement von Capcom für die Weiterentwicklung und Unterstützung der PC-Version von Monster Hunter Wilds und behandelt die Plattform mit der Aufmerksamkeit, die ihre große Spielerbasis verdient. Die technischen Verbesserungen festigen die Position des Titels als Referenz im Genre und bereiten den Boden für die Ankunft neuer Inhalte und Monster, die für die Zukunft geplant sind.

Janderson Luiz é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024. Formação: Atleta Profissional de Futebol

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