Платформа Steam от Valve теперь поддерживает управление от Nintendo Switch 2 Pro и классического GameCube.
Valve выпустила новое важное обновление для бета-клиента Steam, своей платформы распространения игр для ПК. Основная новая функция — это введение встроенной поддержки двух контроллеров Nintendo: контроллера для еще не выпущенного преемника Switch, предварительно названного Switch 2 Pro, и культового контроллера GameCube. Этот шаг значительно расширяет возможности оборудования для ПК-геймеров, позволяя им использовать популярные периферийные устройства консоли непосредственно в своих любимых играх Steam.
Эта инициатива усиливает стратегию Valve по превращению Steam во все более открытую и независимую от аппаратного обеспечения экосистему. Интегрируя элементы управления от разных производителей, компания стремится устранить барьеры и привлечь более разнообразную аудиторию, которая может предпочесть эргономику или расположение кнопок конкретного элемента управления, к которому они уже привыкли. В частности, добавление поддержки контроллера GameCube отвечает давнему запросу определенной части сообщества, особенно поклонников файтингов.

Пользователям, заинтересованным в тестировании нового функционала, необходимо выбрать бета-версию клиента Steam. Обновление теперь доступно для загрузки, и после установки элементы управления автоматически распознаются системой ввода Steam, что обеспечивает высокую степень настройки кнопок, мертвых зон и других расширенных настроек. Ожидается, что после периода тестирования эта функция будет реализована в стабильной версии платформы для всех пользователей.
Совместимость охватывает различные способы подключения в зависимости от используемого контроллера. Ранняя поддержка контроллера для следующей консоли Nintendo демонстрирует активные действия со стороны Valve, которая готовится к новому поколению железа еще до его официального запуска. Это гарантирует плавный переход геймеров на ПК, если они захотят использовать новое периферийное устройство, как только оно появится на рынке.
Как новая совместимость работает на практике
Реализация поддержки контроллеров Nintendo спроектирована так, чтобы быть максимально простой для конечного пользователя. В случае с будущим контроллером Nintendo Switch 2 Pro подключение осуществляется посредством стандартного кабеля USB-C. После подключения к компьютеру система ввода Steam немедленно распознает его, позволяя игрокам использовать его в любой игре, поддерживающей контроллеры, а также предлагая полный доступ к инструментам картографирования и настройки платформы.
Для классического контроллера GameCube для этого процесса требуется специальный аксессуар. Игрокам понадобится официальный адаптер контроллера GameCube для Wii U, который подключается к ПК через порт USB. Этот адаптер позволяет одновременно использовать до четырех контроллеров GameCube, что особенно полезно для локальных многопользовательских игр.
После физического подключения адаптера Steam идентифицирует каждый контроллер индивидуально, рассматривая их как стандартные устройства ввода. Это устраняет необходимость в стороннем программном обеспечении или сложных драйверах, которые до сих пор были обычным решением для тех, кто хотел использовать эти элементы управления на своем ПК.
Эта встроенная интеграция означает, что геймеры могут воспользоваться всеми функциями Steam Input, например создавать собственные профили для различных игр и делиться этими настройками с сообществом. Опыт становится более гибким и интегрирован в экосистему Valve.
Влияние на сообщество файтингов
Включение встроенной поддержки контроллера GameCube — это новость, особенно отмечаемая сообществом файтингов, в частности фанатами Super Smash Bros. ряд. Выпущенный более двух десятилетий назад, этот контроллер приобрел культовый статус благодаря своему эргономичному дизайну и, главным образом, уникальному расположению кнопок с большой централизованной кнопкой «A» и кнопками «B», «X» и «Y» различной формы, которые облегчают мышечную память во время интенсивных игр. Многие профессиональные геймеры и энтузиасты считают это идеальным периферийным устройством для франшизы, а его популярность побудила Nintendo несколько раз перевыпускать его. До этого, чтобы использовать его на ПК в файтингах или через эмуляторы, необходимо было использовать внешние программы, которые «транслировали» команды управления в систему, — процесс, который мог вносить задержку (задержку ввода) и требовать сложных настроек. Благодаря прямой поддержке Steam этот барьер устраняется, обеспечивая более надежную работу по принципу «включай и работай» с меньшими задержками, что крайне важно в жанре, где каждая миллисекунда на счету.
Стратегия Valve по унификации платформ
Этот шаг Valve — не единичный случай, а скорее часть постоянной стратегии по позиционированию Steam как окончательной универсальной игровой платформы для ПК. Компания имеет долгую историю добавления поддержки элементов управления своих прямых конкурентов на рынке консолей. Одним из наиболее ярких примеров стала полная интеграция контроллеров DualShock 4 и, совсем недавно, DualSense PlayStation 5, включая поддержку их расширенных функций, таких как тактильная обратная связь и адаптивные триггеры в некоторых играх.
При этом Valve признает, что предпочтения контроллера — это очень личный вопрос, и что многие геймеры, которые переходят с консолей на ПК или играют на обеих платформах, хотели бы продолжать использовать периферийное устройство, с которым им наиболее комфортно. Такой инклюзивный подход не только улучшает качество жизни существующих геймеров, но и служит мощным привлечением новых пользователей, показывая, что экосистема ПК не закрыта, а достаточно гибка и адаптируется к индивидуальным предпочтениям.
Подготовка к следующему поколению консолей
Особенно показательна добавленная поддержка контроллера Nintendo Switch 2 Pro. Поскольку консоль и ее аксессуары еще не были официально анонсированы Nintendo, позиция Valve демонстрирует закулисную работу и предварительную подготовку к тому, что должно появиться на рынке оборудования. Такая инициативность гарантирует, что Steam с первого дня будет готов к поддержке новых периферийных устройств.
Это действие также можно интерпретировать как знак уверенности Valve в успехе следующей консоли Nintendo и актуальности ее элементов управления для игрового рынка в целом. Предвидя, компания гарантирует конкурентное преимущество и укрепляет свой имидж как платформы, внимательной к тенденциям и событиям игровой индустрии.
Включение поддержки в бета-клиенте Steam
Игрокам, которые хотят немедленно опробовать новую совместимость, необходимо будет принять участие в программе тестирования Steam. Процесс включения бета-версии клиента прост и его можно отменить в любой момент.
Необходимые шаги следующие:
- Открыв клиент Steam, нажмите меню «Steam» в верхнем левом углу и выберите опцию «Настройки».
- В открывшемся окне перейдите на вкладку «Аккаунт» и найдите раздел «Участие в бета-тестировании».
- Нажмите кнопку «Изменить…» и в раскрывающемся меню выберите опцию «Бета-обновление Steam».
- Нажмите «ОК» для подтверждения. Steam предложит вам перезагрузить компьютер, чтобы применить обновление.
После перезапуска бета-версии клиента поддержка контроллеров Nintendo будет активна. Просто подключите нужный контроллер через USB, чтобы его можно было обнаружить и настроить через вход Steam.
Наследие контроллера GameCube
Тот факт, что контроллер, выпущенный в 2001 году, по-прежнему вызывает столько ажиотажа в 2026 году, многое говорит о качестве его конструкции. Контроллер GameCube часто называют одним из лучших из когда-либо созданных, не только за его долговечность и комфорт, но и за продуманное расположение его кнопок и аналоговых джойстиков, обеспечивающее точность, которую многие геймеры считают непревзойденной для определенных типов игр.
Преимущества помимо файтингов
В то время как сообщество файтингов получит наибольшую выгоду, совместимость с контроллером GameCube и будущим контроллером Nintendo принесет пользу широкому спектру жанров. 3D-платформеры, приключенческие игры и растущая библиотека ретро-игр, доступных в Steam, могут предложить более аутентичные и приятные впечатления от использования этих периферийных устройств.
Эта мера также отлично подходит для тех, кто использует Steam для управления старыми эмуляторами консолей. Благодаря интеграции через Steam Input настройка контроллера GameCube для игр на исходной платформе или других классических системах становится гораздо более прямой и эффективной задачей, централизующей весь игровой процесс в интерфейсе Valve.

















