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Pixel 10 Pro XL recibe un controlador GPU que mejora el rendimiento de los juegos con la nueva versión beta de Android 16

Pixel 10 Pro XL
Pixel 10 Pro XL - Erman Gunes/ Shutterstock.com

El Google ha lanzado una actualización de software crucial para los propietarios de la línea Pixel 10, que promete resolver una de las principales quejas desde el lanzamiento de los dispositivos. La nueva versión Android 16 QPR3

Esta mejora es especialmente significativa para el modelo Pixel 10 Pro XL, equipado con el chip Tensor G5. Usuários ha estado reportando caídas de cuadros e inestabilidad en títulos populares, un problema que Google busca corregir con este paquete. La actualización se lanzará inicialmente para desarrolladores y participantes del programa beta, y se espera que la versión estable llegue a todos los usuarios en los próximos meses.

Android 16
Androide 16 – Foto: Bangla presione / Shutterstock.com

La actualización del controlador de GPU Imagination PowerVR eleva la versión del software a 1.634.2906, reemplazando la anterior que limitaba el potencial del hardware. El cambio incluye soporte completo para Vulkan 1.4, optimizaciones de eficiencia energética y compatibilidad mejorada con las nuevas API Android 16, lo que resulta en una experiencia de usuario más fluida y estable en tareas con uso intensivo de gráficos.

Detalles de la nueva actualización para el Tensor G5

La transición de la GPU tradicional Mali a la Imagination Technologies PowerVR en el chip Tensor G5 ha generado un debate sobre el rendimiento del Pixel 10 desde su lanzamiento. El Benchmarks inicial mostró el dispositivo detrás de su predecesor, el Pixel 9 Pro XL, en escenarios específicos de juegos y emulación que dependían de la API Vulkan. La promesa de corrección de la compañía a finales de 2025 comienza a materializarse con la llegada de Android 16 QPR3 Beta 1.

El paquete de actualización, que mide aproximadamente 300 MB, instala el controlador v25.1, que el fabricante de la GPU puso a disposición en agosto. Los primeros informes de los usuarios inscritos en el programa beta indican no sólo mejoras en los juegos, sino también una mayor estabilidad en la multitarea que involucra elementos gráficos, como la edición de video y el uso de aplicaciones de realidad aumentada. La instalación se produce automáticamente para los dispositivos registrados en el programa de prueba Android.

Mayor rendimiento en juegos nativos.

Las pruebas de rendimiento realizadas con la nueva actualización demuestran importantes beneficios prácticos. Em Genshin Impact, uno de los juegos más pesados ​​para la plataforma, Pixel 10 Pro XL ejecutado en la configuración máxima logró una velocidad de fotogramas promedio un 17,9% mayor que la registrada con el controlador anterior.

Otros títulos también mostraron mejoras notables. Em Asphalt Legends, con gráficos configurados a 90 fps, la ganancia en la velocidad de fotogramas promedio fue del 8,6%, eliminando caídas repentinas que se producían en carreras con muchos elementos en pantalla.

En la modalidad Call de Duty: Mobile, en la modalidad Battle Royale, el incremento fue más modesto, variando entre el 2% y el 3%. Sin embargo, los picos de rendimiento demostraron ser más estables, permaneciendo cerca del límite de 90 fps con mayor consistencia.

Estos resultados se obtuvieron en sesiones de juego de 10 minutos, utilizando herramientas de medición del rendimiento. Desenvolvedores de juegos que habían criticado la compatibilidad inicial con el hardware PowerVR ahora tienen un entorno más optimizado para trabajar.

Resultados en emuladores con OpenGL

El escenario de emulación también se benefició directamente de la actualización, especialmente en aplicaciones que utilizan la API de gráficos OpenGL. En el emulador Dolphin, el juego Mario Kart Wii mostró un aumento del 6,6 % en los fotogramas promedio, lo que se traduce en carreras más fluidas y sin tartamudeos.

En NetherSX2, que emula juegos de PlayStation 2, el título Need por Speed:

Lo más destacado fue F-Zero GX, que en condiciones de prueba ideales logró una mejora del 27%, haciendo que la experiencia de juego fuera viable por primera vez en el chip Tensor G5 para muchos usuarios.

Vulkan Desafíos API y eficiencia energética

A pesar de los importantes avances con la API OpenGL, el rendimiento con Vulkan en emuladores sigue siendo un punto débil para la GPU PowerVR del Pixel 10 Pro XL. Mesmo con el nuevo controlador, las ganancias en los juegos que utilizan esta API son más contenidas. En F-Zero GX, por ejemplo, el aumento fue solo del 5,4%, mientras que Need para Speed: Most Wanted aumentó un 10,8%, pero aún con una velocidad de fotogramas que hace que la experiencia sea desigual. En comparación, el Pixel 9 Pro XL con su GPU Mali se mantiene aproximadamente un 30% por delante en estos escenarios. Sin embargo, la actualización trajo un beneficio secundario importante: la eficiencia. El chip Tensor G5, fabricado en 3nm, ahora gestiona mejor el calor, evitando el sobrecalentamiento y la consiguiente caída del rendimiento durante largas sesiones. Testes indican que el consumo de batería durante 30 minutos de juego en Genshin Impact se ha reducido entre un 5% y un 7%.

Cómo acceder al programa beta

Los usuarios interesados ​​en probar las nuevas funciones pueden registrar sus dispositivos de la línea Pixel 10 en Android Beta Program, a través del sitio web oficial de Google. Una vez registrado, el dispositivo recibirá la actualización QPR3 Beta 1 vía OTA (Over-the-Air) automáticamente.

Se recomienda realizar una copia de seguridad completa de los datos antes de instalar la versión de prueba, ya que, como toda versión beta, puede contener inestabilidades y errores que afecten el uso diario del dispositivo.

Especificaciones técnicas de la GPU PowerVR

La GPU PowerVR DXT-48-1536, presente en el Tensor G5, tiene 1536 sombreadores y funciona a velocidades de hasta 1,2 GHz, lo que ofrece un rendimiento teórico de 2,5 TFLOPS. El nuevo controlador permite que la unidad gráfica mantenga velocidades más altas durante más tiempo, aumentando su uso real a alrededor del 85% bajo cargas pesadas, lo que explica las ganancias de rendimiento observadas.

Impacto en otras aplicaciones gráficas

Las mejoras no se limitan a los juegos. Las plataformas de edición 3D y realidad aumentada Aplicativos que dependen de Vulkan 1.4 también se benefician, con renderizados que pueden ser hasta un 15 % más rápidos. La nueva función Host Image Copy permite transferencias de imágenes más eficientes entre la CPU y la GPU.

Además, las optimizaciones en las extensiones OpenCL amplían el soporte para tareas de aprendizaje automático realizadas directamente en el dispositivo, acelerando las funciones de inteligencia artificial en una variedad de aplicaciones.

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