Nintendo Switch 2 och klassiska GameCube-kontroller får officiellt stöd på Steam via USB

6 min läsning
Nintendo Switch 2 Foto: Nintendo Switch 2 - Foto: agustin.photo / Shutterstock.com

Valve har släppt en ny uppdatering för Steam betaklienten som avsevärt utökar hårdvarualternativen för PC-spelare. Den viktigaste nya funktionen är införandet av inbyggt stöd för den ännu inte släppta Nintendo Switch 2-kontrollen, förutom den ikoniska Nintendo GameCube-kontrollen. Åtgärden förstärker plattformens engagemang för att erbjuda bred kompatibilitet, vilket gör det möjligt för användare att använda sin favorit kringutrustning utan behov av programvara från tredje part.

Integration sker via USB-anslutning och hanteras av det kraftfulla verktyget Steam Input, som översätter kontrollkommandon till ett format som känns igen universellt av spel i biblioteket. Essa tillvägagångssätt förenklar konfigurationen och säkerställer en flytande användarupplevelse, med låg latens och tillgång till avancerade anpassningar. Valve:s initiativ att förutse lanseringen av den nya Nintendo-konsolen visar en proaktiv strategi för att behålla Steam som det mest flexibla ekosystemet på datorspelsmarknaden.

Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 – 写真: Instagram

För entusiaster av retrospel och tävlingsscenen är stödet för GameCube-kontroller särskilt anmärkningsvärt. Considerado anses av många vara en av de bästa designerna som någonsin skapats, speciellt för kampspel som Super Smash Bros-serien, kringutrustningen kan nu användas på ett officiellt och okomplicerat sätt på PC:n. Uppdateringen är nu tillgänglig för användare som väljer att delta i betatestprogrammet Steam.

Hur den nya kompatibiliteten fungerar

Processen för att använda Nintendo-kontrollerna på Steam är utformad för att vara så enkel som möjligt. Após anslut Switch 2 eller GameCube-kontrollern (via en USB-adapter) till datorn, plattformen kommer automatiskt att känna igen den, så länge som betaklienten är installerad och uppdaterad.

När Steam Input har upptäckts vidtar åtgärder. Esse-systemet fungerar som ett kompatibilitetslager som mappar alla kontrollingångar, såsom knappar, analoga spakar och triggers, till XInput-standarden. Este är det vanligaste formatet som används av PC-spelsutvecklare, vilket i praktiken innebär att kringutrustningen kommer att fungera perfekt med de allra flesta titlar som stöder gamepads.

Detta eliminerar behovet av att installera komplexa drivrutiner eller emuleringsprogram som tidigare var det enda sättet att få dessa kontroller att fungera i en Windows-miljö. Native integration tenderar också att erbjuda ett snabbare svar på kommandon, vilket minskar den så kallade “input lag”, en avgörande faktor i spel som kräver precision och snabba reflexer.

I det specifika fallet med GameCube-kontrollern är det viktigt att markera att en adapter är väsentlig, eftersom kringutrustningens originalkontakt inte är kompatibel med vanliga USB-portar. Populära Adaptadores, som den officiella modellen lanserad av Nintendo för Wii U och Switch, är bäst lämpade för att garantera full drift, inklusive korrekt detektering av alla fyra kontroller som tillbehöret stöder.

GameCube-kontrollerns återkomst

Inkluderandet av GameCube-kontrollern i listan över kringutrustning som stöds av Steam är nyheter som firas av en betydande del av spelgemenskapen. Lançado i mer än två decennier har kontrollern bibehållit en lojal fanbas på grund av sin ergonomiska design och unika knapplayout, som prioriterar “A”-knappen i en större, central position, idealisk för primära åtgärder i olika spelgenrer. Sua hållbarhet och precisionen hos dess analoga stickor, med en åttakantig grind som underlättar utförandet av rörelser i åtta riktningar, är också mycket berömda egenskaper.

Denna popularitet är ännu mer uttalad i det konkurrensutsatta Super Smash Bros-communityt. Melee, där kontroll anses vara den absoluta och oersättliga standarden. Möjligheten att använda samma kringutrustning med precision och utan komplexa anpassningar i emulatorer eller PC-fightingspel är ett stort framsteg. Den nya kompatibiliteten via Steam Input tillåter inte bara direkt användning, utan också fullständig omkonfigurering av knappar och skapandet av specifika profiler för varje spel, som kan sparas och delas med andra användare av plattformen.

Tidig support för Switch 2

Valve:s beslut att lägga till stöd för Nintendo Switch 2-kontrollern redan innan konsolens officiella tillkännagivande är ett strategiskt drag som väcker uppmärksamhet. Isso indikerar att företaget redan har tillgång till hårdvaruidentifierarna (USB-ID:n) för den nya kringutrustningen, vilket gör att dess ingenjörer kan arbeta i förväg för att säkerställa kompatibilitet från dag ett. Essa proaktivitet positionerar Steam som en plattform förberedd för ny utveckling på konsolmarknaden, vilket skapar en bro mellan ekosystemen.

Förväntningen är att den nya kontrollen av Switch 2 kommer att bibehålla och förbättra teknologier som finns i den nuvarande Pro-modellen, såsom högprecisionsgyroskopet och HD Rumble vibrationssystemet. Steam Input-ramverket är tillräckligt robust för att tillåta PC-spelare att inte bara använda dessa funktioner, utan också anpassa dem på kreativa sätt. Till exempel kommer det att vara möjligt att kartlägga gyroskopets rörelser för att styra siktet i förstapersonsskjutspel eller för att simulera styrning i racingspel, vilket erbjuder nya former av interaktion.

Steam Input ekosystemet

Steam Input är ett av de mest kraftfulla och underskattade verktygen på Valve-plattformen. Ele skapades med syftet att universalisera användningen av kontroller på PC:n, bryta ner kompatibilitetsbarriärer mellan olika märken och modeller. Verktyget gör att alla inmatningsenheter kan mappas om och konfigureras för att fungera som en standardkontroll.

Denna filosofi har redan resulterat i officiellt stöd för ett brett utbud av kringutrustning, inklusive DualShock- och DualSense-kontrollerna från Sony, Pro Controller från Nintendo Switch och flera modeller från andra tillverkare. Tillägget av Switch 2 och GameCube-kontroller är ytterligare ett steg i den riktningen.

Genom dess gränssnitt kan användare justera analoga stick-döda zoner, utlösa känslighet, skapa komplexa makron och till och med få kontrollen att emulera en mus och ett tangentbord. Essa flexibilitet är en viktig skillnad för plattformen, och tjänar både tillfälliga spelare och de som letar efter en mycket personlig konfiguration för konkurrenskraftiga spel.

Hur man testar den nya funktionen

För att testa det nya stödet måste användare delta i betaversionen av Steam-klienten. Processen är reversibel och kan göras direkt i plattformsinställningarna. Basta öppna menyn “Steam” i det övre vänstra hörnet, välj “Inställningar” och leta efter avsnittet “Betadeltagande” på fliken “Konto”.

När du klickar på “Ändra” kommer ett nytt fönster att låta dig välja alternativet “Steam Beta Update”. Após bekräfta valet, plattformen kommer att starta om och ladda ner den senaste testversionen. Från det ögonblicket kommer den nya funktionaliteten som stöder Nintendo-kontroller att vara aktiv och redo att användas.

Tekniska detaljer för integration

Den inbyggda integrationen av kontrollerna utförs genom igenkänning av deras USB HID (Human Interface Device) kommunikationsprotokoll. Cada-enheten har en unik identifierare som, med denna uppdatering, Steam nu känner igen, och tillämpar automatiskt en standardkonfigurationsprofil som säkerställer omedelbar funktionalitet.

Detta tillvägagångssätt är tekniskt överlägset användningen av programvara från tredje part, känd som “wrappers”, som fångar upp styrsignaler och översätter dem. Inbyggt stöd minskar processoroverhead och minimerar inmatningsfördröjningen, vilket resulterar i en mer lyhörd och stabil upplevelse, samt undviker möjliga konflikter med anti-cheat-system i vissa onlinespel.

Konsekvenser för spelgemenskapen

Kort sagt, denna uppdatering befäster ytterligare Steam:s position som en hårdvaruagnostisk plattform. Genom att omfamna kringutrustning från konkurrerande konsoler sänder Valve ett tydligt budskap om att PC:n är en öppen miljö, där spelare har friheten att välja hur de vill spela, vilket gynnar hela communityn med fler alternativ, flexibilitet och en förenklad användarupplevelse.

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

Notícias relacionadas