微软通过集成 Steam 和完整的 Windows 11 于 2027 年推出下一代 Xbox

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xbox Foto: xbox - Miguel Lagoa/Shutterstock.com

AMD 首席执行官 Lisa Su 最近的声明以及有关该项目的详细报告表明,微软计划在 2027 年推出下一代 Xbox。该游戏机将采用基于与 AMD 合作开发的半定制芯片的架构,代号为 Magnus,并将运行 Windows 11 的优化版本。除了 Xbox 平台本身之外,这种配置还允许本地访问竞争商店,例如 Steam 和 Epic Games Store。

硬件将启动到电视专用接口,暂停不必要的进程以优先考虑游戏性能。用户将能够切换到完整的 Windows 11 桌面,将设备变成多功能计算机。这种方法统一了游戏机和 PC 上的游戏库,扩展了 Xbox Play Anywhere 计划。该战略代表了传统游戏机和个人计算机生态系统之间的融合。

与 AMD 的合作保证了处理器在既定时间表内的开发。该半定制芯片将融入先进技术,支持高性能游戏和人工智能功能。

硬件和架构细节

下一代 Xbox 将使用经过改造的 Windows 11 核心,以消除传统 PC 的典型开销。当主机在专用电视模式下运行时,此优化可将最大 CPU 和 GPU 资源分配给游戏。

向完整桌面的过渡保持了与 PC 外围设备的兼容性。键盘、鼠标和其他配件将在本地工作,从而扩展了游戏之外的使用可能性。

  • 对多个数字商店的本机支持,包括 Steam 和 Epic Games Store;
  • 运行当前的 Xbox 游戏而不损失兼容性;
  • 与 Xbox Play Anywhere 计划全面集成;
  • 在控制台界面和 Windows 桌面之间快速切换。

优化的界面和用户体验

初始界面优先考虑大屏幕上的简单性,类似于当前的控制台。后台进程被暂停,以在游戏会话期间最大限度地提高性能。

该技术模型利用了与华硕合作开发的 Xbox Ally 等设备所获得的经验。这些测试验证了操作模式之间切换的可行性。

Microsoft
微软 – 照片:Jean-Luc Ichard/istock

微软计划从 2026 年开始实施神经处理单元驱动的功能。自动生成的游戏剪辑将成为当前生态系统中初始测试的一部分。

这些人工智能功能将在主要版本中集成到 Magnus 芯片中。处理将在不影响原始游戏性能的情况下进行。

生态系统战略和 OEM 合作伙伴

微软将采用类似于Surface系列的模型来控制组件成本。该公司将生产优质参考硬件,设定质量标准。

华硕和联想等 OEM 合作伙伴将能够发布不同外形尺寸和价位的 Xbox 变体。这些版本将包括便携式和高性能配置。

开放的生态系统鼓励游戏跨设备的可扩展性。开发人员将创建自动适应可用硬件的游戏。

该方法保持了对 Xbox Series X|S 游戏机的扩展支持。该平台优先考虑将软件作为系统的统一元素。

内置人工智能功能

自动生成游戏剪辑的测试将于 2026 年 3 月开始。该功能使用神经处理单元来捕捉相关时刻。

积极的结果将导致在 2027 年硬件上进行本机集成。图像后处理功能将在不影响性能的情况下提高视觉质量。

人工智能还将在使用过程中自动执行辅助任务。这些工具将高效运行,为核心游戏保留资源。

Magnus 芯片将融合 AMD 神经处理方面的进步。该架构支持现代游戏中对人工智能日益增长的需求。

向开放世代过渡

新战略的特点是消除代际之间的传统障碍。无论购买何种硬件,用户都将保留完整的数字图书馆。

在单个内核下统一开发简化了升级。 Xbox 将以与 PC 市场相同的敏捷性发展。

选择自由直接有利于最终消费者。控制台不再是一个有限的设备,而是一个多功能平台。

这种融合消除了主机和 PC 之间的人为划分。微软将 Xbox 定位为一体化娱乐中心。

多种型号和可访问性

便携式版本将在第三方制造商的参与下获得空间。这些设备将保持与 Xbox 生态系统的完全兼容性。

高性能塔式配置将满足要求苛刻的游戏玩家。价格将根据所选合作伙伴和规格的不同而有所不同。

优质参考硬件将奠定该系列的顶级地位。高组件成本将被选项的多样性所抵消。

该策略包括不同的价格范围以扩大受众。更多实惠型号将通过 OEM 合作伙伴推出。

兼容性和统一库

当前的 Xbox 游戏将在新硬件上本地运行。过渡将保留所有用户的进度和成就。

与电脑商店的集成扩展了可用目录。 Steam 和 Epic Games Store 的独家游戏将可以直接在控制台上访问。

Xbox Play Anywhere 程序已达到最大容量。在一个平台上进行的购买自动对所有兼容版本有效。

统一的数字图书馆消除了不必要的重复。用户将集中管理集合。

Microsoft 保证对前几代产品的长期支持。 Xbox Series X|S 将继续收到更新和新游戏。

游戏机市场前景

这种混合方法重新定位了 Xbox 在竞争格局中的地位。与 PC 的融合吸引了来自不同平台的开发人员。

OEM 合作伙伴扩大了品牌在各个领域的影响力。便携式设备与市场上现有的产品直接竞争。

该战略优先考虑生态系统的寿命。无论传统硬件周期如何,持续更新都将保持相关性。

将软件作为核心平台的重点加强了微软的地位。可扩展的游戏会自动适应设备的功能。

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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