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Mix Vale

Los desarrolladores que trabajan con el ecosistema PlayStation han recibido nuevas instrucciones técnicas que indican un cambio significativo en la estrategia de hardware de la compañía japonesa. El reciente kit de desarrollo de software (SDK) Atualizações introdujo modos de operación que limitan intencionalmente el uso de recursos del procesador, simulando un entorno de hardware más restringido que el que se encuentra en las consolas de escritorio actuales.

La documentación técnica apunta a la creación de un perfil de “bajo consumo” que restringe los juegos a utilizar sólo ocho subprocesos de CPU, lo que representa exactamente la mitad de la capacidad de procesamiento de la PlayStation 5 estándar. La configuración específica de Essa sugiere que los estudios deberían empezar a optimizar sus títulos para un dispositivo con una arquitectura híbrida y limitaciones térmicas típicas de los dispositivos móviles, dejando la optimización para la PS5 Pro en un segundo plano estratégico.

Sony
ソニー – 写真: abdullah serbest / Shutterstock.com

Projeto Canis Detalles técnicos

La información detrás de escena identifica el nuevo dispositivo con el nombre en clave “Canis”, diseñado para funcionar en una arquitectura personalizada de AMD. El sistema debe integrar núcleos Zen 6c, orientados a la eficiencia energética, combinados con una unidad de procesamiento gráfico basada en tecnología RDNA 5. La expectativa es que el dispositivo pueda ofrecer velocidades de cuadros estables, con un objetivo de 60 fps en una pantalla OLED que mide aproximadamente 8 pulgadas.

Para garantizar la longevidad y la compatibilidad con juegos de nueva generación, la ingeniería de Sony equiparía la computadora portátil con 16 GB de RAM LPDDR5X. Além Además, el uso de la tecnología de mejora PSSR 2.0 (PlayStation Spectral Super Resolution) será clave para mantener la calidad visual en altas resoluciones sin agotar excesivamente la batería, lo que permitirá que el dispositivo ejecute títulos AAA modernos de forma nativa.

Posicionamiento en el mercado y previsión de debut.

Los analistas interpretan la medida del gigante japonés como una respuesta directa al crecimiento del sector de los PC portátiles y al continuo dominio de Nintendo en este segmento. Al unificar la biblioteca de juegos entre la consola de escritorio y la nueva portátil, la compañía busca evitar la fragmentación que se produjo en la era PlayStation Vita, ofreciendo una experiencia perfecta donde el jugador puede iniciar el juego en el televisor y continuar en cualquier lugar.

La línea de tiempo filtrada sugiere que el hardware no llegará a los estantes antes de finales de 2027, lo que lo posiciona como un complemento del futuro ciclo de PlayStation 6.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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