Koder funnet på systemet foreslår å utvide Switch-biblioteket med Wii- og DS-klassikere

Nintendo Switch OnlineNintendo Switch Online

Nintendo Switch Online - NYC Russ/shutterstock.com

Nylig informasjon hentet bak kulissene på Nintendos programvare indikerer et betydelig trekk mot fremtiden for selskapets hybridkonsollabonnementstjeneste. Analistas data- og kodemining-eksperter har identifisert direkte referanser som peker på inkludering av spillbiblioteker fra historiske konsoller, noe som tyder på at en robust oppdatering kan være på vei for Pacote og Expansão abonnenter.

Den tekniske oppdagelsen avslører numeriske identifikatorer som tilsvarer plattformer som markerte tidligere generasjoner, spesielt Nintendo Wii, den to-skjerms bærbare Nintendo DS og den klassiske Sega periferutstyret, Mega CD. Essas bevis dukket opp etter en grundig analyse av fastvareoppdateringene og konfigurasjonsfilene til nettapplikasjonen, noe som øker forventningene om hvordan den japanske giganten har til hensikt å bevare og gjøre denne katalogen tilgjengelig.

Nintendo Switch 2 – Matthieu Tuffet/shutterstock.com

Det strategiske trekket ser ut til å ta sikte på å styrke den oppfattede verdien av premium-abonnementet, som allerede har titlene Nintendo 64, Game Boy Advance og Mega Drive. Tillegget av mer komplekse og nyere systemer, som Wii, ville representert et teknologisk sprang i emuleringskapasiteten som offisielt tilbys av den nåværende konsollen.

Tekniske utfordringer og tilpasning av kontroller

Den mulige introduksjonen av Nintendo Wii-spill bringer opp interessante spørsmål om maskinvaretilpasning og spilling. Konsollen, som opprinnelig ble lansert i 2006, revolusjonerte markedet med sine bevegelseskontroller, en funksjon som er iboende for de fleste av de vellykkede titlene. Para for å aktivere denne emuleringen på Switch, vil Nintendo-teknikken sannsynligvis bruke de avanserte funksjonene til Joy-Cons.

Gyroskop- og akselerometersensorene som er tilstede i strømkontrollene har nok kvalitet til å gjenskape Wii Remote-opplevelsen. Funksjonaliteten ved å peke på skjermen, som i originalen var avhengig av en infrarød sensorstang, kan simuleres gjennom konstant rekalibrering via programvare, en teknikk som allerede er sett i tidligere tilpasninger av spill som «Super Mario Galaxy» i 3D-samlingen All-Stars.

Når det gjelder Nintendo DS, ligger utfordringen i den visuelle layouten. Den bærbare, som solgte mer enn 150 millioner enheter globalt, baserte spillingen sin på samtidig bruk av to skjermer, den nederste var berøringsfølsom. Emulering på Switch kan kreve at konsollen brukes i vertikal posisjon (portrettmodus) for å romme begge skjermene, eller tilby hybridoppsett på TV-en, der skjermene er side ved side.

For titler som i stor grad er avhengige av pekepennen og berøringsskjermen, vil opplevelsen av håndholdt modus være den mest naturlige. Contudo, å tilpasse disse spillene til “dokket”-modus, koblet til TV-en, ville kreve kreative grensesnittløsninger, muligens ved hjelp av bevegelseskontroll for å simulere berøringsmarkøren, for å sikre at biblioteket er tilgjengelig i alle bruksmoduser av enheten.

Sega Mega CDs retur og fortsatt partnerskap

I tillegg til Nintendo sine proprietære plattformer, forsterker omtalen av Sega Mega CD det pågående samarbeidet mellom de to tidligere rivalene. Mega CD, et tilbehør som er festet til Mega Drive for å spille spill på optiske medier, er kjent for sitt nisje, men ekstremt populære bibliotek, inkludert dype RPG-er og spill som brukte *full motion* video (FMV), en teknologisk innovasjon på 1990-tallet.

Inkluderingen av dette systemet vil betydelig berike tilbudet av tredjeparts retrospill på tjenesten. Títulos fra “Sonic”-franchisen utgitt for plattformen, samt den anerkjente “Lunar”-serien, blir ofte sitert av entusiaster som verk som fortjener å bli bevart og presentert for nye publikum. CD-emulering krever også mer robust databehandling på grunn av datidens filstørrelser og overlegen lydkvalitet.

Dette tillegget vil følge den gradvise ekspansjonslogikken som Nintendo har tatt i bruk, der nye konsoller legges til årlig eller halvårlig for å opprettholde abonnentens interesse og rettferdiggjøre fornyelsen av årlige avgifter for nettjenesten.

Innvirkning på markedet og spillernes forventninger

Strategien med å utvide retrokatalogen er et direkte svar på markedets etterspørsel etter spillbevaring og lovlig tilgjengelighet for gamle titler. Med nedleggelsen av digitale butikker for tidligere konsoller, som eShop for Wii U og 3DS, har abonnementstjenesten blitt den viktigste offisielle måten å få tilgang til selskapets arv.

Markedsanalytikere bemerker at nostalgi er en kraftig økonomisk faktor for Nintendo. Den installerte basen til Switch, som allerede har overgått historiske salgstall, består av både veteranspillere og et yngre publikum som aldri har hatt kontakt med Wii eller DS. Unir disse to demografiene gjennom et delt bibliotek øker engasjementet og enhetens brukstid.

Nedenfor lister vi noen av de potensielle fordelene og funksjonene som denne oppdateringen kan bringe til økosystemet:

  • Umiddelbar tilgang til klassikere som for tiden koster mye på bruktmarkedet.
  • Evne til å spille Wii flerspillertitler med moderne nettfunksjoner.
  • Digital bevaring av DS-spill som er vanskelige å etterligne på andre plattformer uten spesifikk maskinvare.
  • Verdivurdering av “Expansion Pack” sammenlignet med konkurrerende tjenester fra andre produsenter.

Selv om Nintendo ennå ikke har gitt ut en offisiell erklæring som bekrefter datoene eller den første listen over spill, er tilstedeværelsen av kodene på systemet en sterk indikasjon på at utviklingen er på et avansert stadium. Fellesskapet venter på en formell kunngjøring på en av de kommende “Nintendo Direct”-presentasjonene, hvor selskapet vanligvis avslører sine store programvare- og tjenesteoverraskelser.

Fremtidige bibliotekhensyn

Hvis det bekreftes, vil ankomsten av disse plattformene åpne dører for franchisetakere som er sovende eller som har viktige kapitler om gammel maskinvare. Séries som “Zelda”, “Metroid” og “Pokémon” har viktige oppføringer på DS og Wii som vil utfylle opplevelsen til fans som spiller de siste kapitlene på Switch.

Flyttingen antyder også at Nintendo har langsiktige planer for sin online-tjeneste, noe som indikerer at biblioteket som er bygget nå kan migreres eller utvides til Switchs etterfølger. Isso ville skape en kontinuitet i tjenesten som selskapet har forsøkt å etablere de siste årene, og forhindrer at spillere mister tilgangen til sine digitale biblioteker med hver konsollgenerasjonsendring.

Foreløpig spekulerer fansen om hvilke titler som vil være “flaggskipene” for lanseringen. “Wii Sports” ville være et opplagt valg for å demonstrere funksjonene til kontrollene, mens lange DS RPG-er ville rettferdiggjøre tjenestens bærbare natur. Forventningene er høye, og bekreftelse av disse ryktene vil markere et av de største sprangene i innhold i historien til Nintendo Switch Online.