隐藏代码揭示了该游戏机在线服务对 Wii 和 Nintendo DS 游戏的支持

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Nintendo Switch Online Foto: Nintendo Switch Online - NYC Russ/shutterstock.com

对任天堂系统文件的深入分析揭示了一些重大变化,表明该公司的订阅服务进行了重大更新。数据挖掘专家以通过阅读编程台词来预测官方公告而闻名,他们发现了对三个可能很快集成到数字目录中的新平台的直接引用。这一发现震惊了游戏界,并表明经典游戏的供应将得到大力扩展。

这些技术证据是由名为 Nico.Beaker 的数据挖掘者曝光的,他在应用程序代码中识别出了与三个新的模拟“引擎”相关的文件。对这些数据的初步分析将这些新条目与过去的特定硬件联系起来,表明虚拟图书馆将接收来自任天堂 Wii、两屏任天堂 DS 掌上电脑和世嘉 CD 外设的游戏。如果得到确认,这些新增内容将代表自扩展包推出以来内容上的最大飞跃。

Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 – Matthieu Tuffet/shutterstock.com

在现代平台上保存旧游戏一直是这家日本巨头数字服务战略的核心支柱。随着当前控制台生命周期已经成熟,更复杂的库的引入不仅可以作为新订阅者的拉动因素,而且可以作为已安装基础的保留工具。在混合硬件上运行这些平台上的游戏的可能性解决了长期存在的游戏可访问性问题,在此之前,这些游戏仅限于其原始控制台或非官方模拟。

Wii 仿真的技术挑战

任天堂 Wii 游戏的加入为软件工程师呈现了一个迷人而复杂的技术前景。该游戏机最初于 2006 年推出,通过引入运动控制作为标准,彻底改变了市场,吸引了从未接触过视频游戏的休闲观众。为了将这种体验带到当今的环境中,需要在旧的红外传感器和当今控件中的现代陀螺仪之间进行精确的映射。

开发人员面临的任务是将 Wii 遥控器的“瞄准”转化为 Joy-Con 技术,同时又不失去体育和射击游戏所需的精确度。虽然技术上可行,正如《超级马里奥银河》等经典作品的先前改编所证明的那样,但通过订阅服务进行大规模模拟需要自动化的系统解决方案,而不仅仅是逐个游戏的调整。传感器条是原始硬件中必不可少的部分,需要通过软件或重新计算现代控制装置的位置来进行模拟。

除了操控的问题之外,性能的飞跃也是一个至关重要的因素。 Wii 的运行架构虽然基于其前身,但需要更多的处理能力。为了顺利运行这些游戏,当前的系统需要分配大量的CPU和GPU资源,确保帧速率保持稳定,并且分辨率适应高清屏幕,避免现代电视上旧模拟连接的图像模糊特征。

Nintendo DS 两个屏幕的复杂性

任天堂 DS 的支持可能会带来独特的挑战,即将两个屏幕设计的硬件适应单屏幕系统。这款笔记本电脑成为该公司历史上最畅销的设备,其库的大部分内容基于上部观看显示屏和下部触摸屏之间的交互。官方仿真需要提供多种查看选项来适应这一独特功能。

系统可以采用几种可能的配置来使该游戏玩法可行:

  • 垂直显示,控制台旋转九十度,模拟笔记本电脑的原始物理布局。
  • 并排屏幕分割,非常适合电视模式,保持原始比例并带有黑边。
  • 动态切换,其中一个屏幕优先,第二个屏幕以缩小的尺寸或按需显示。
  • 当控制台对接时,使用由模拟摇杆控制的光标来模拟触摸屏幕。

严重依赖触摸屏的游戏将要求用户在便携式模式下使用控制台,这可能会限制当前设备的混合多功能性。角色扮演游戏和策略游戏使用第二个屏幕显示地图和库存,往往比需要同时关注两个面板的快动作游戏更适应。工程团队找到的解决方案将定义哪些游戏有资格获得该服务。

世嘉 CD 的遗产和持续的合作伙伴关系

发现的代码中提到了世嘉 CD(或 Mega CD),这加强了前竞争对手之间的密切合作。该外设与最初的 Mega Drive 相结合,率先使用光学介质为游戏提供更大的存储容量、CD 品质的配乐和著名的全动态视频 (FMV) 视频场景。它的图书馆虽然规模不大,但包含很少再版的邪典经典。

模拟该系统为服务增加了一层历史深度。与几乎可以立即加载的盒带不同,CD 游戏需要模拟更长的读取和数据传输时间。对于 90 年代角色扮演游戏和叙事冒险游戏的爱好者来说,以合法和优化的方式访问这些游戏意味着有机会重新审视那些定义了视频游戏向多媒体时代过渡的作品。

该系统的加入还表明该服务现有的 Mega Drive 仿真基础设施在设计时就考虑到了模块化。这允许虚拟“附加组件”耦合到主核心,扩展功能而无需重写整个代码库。这种高效的架构可以更轻松地保存复杂的硬件及其配件。

对市场的影响和服务的赞赏

Wii 和 DS 等新一代平台的扩展改变了人们对订阅服务价值的看法。迄今为止,随着 Nintendo 64 的逐步推出,重点主要集中在 8 位和 16 位游戏机上。随着我们进入 2000 年代中期,该公司正在满足随着运动控制和触摸屏而成长的一代人日益增长的需求,而不仅仅是经典的 2D 平台游戏。

从商业角度来看,该策略旨在证明长期维持“扩展包”订阅的合理性。随着旧游戏机库达到饱和点,主要游戏已经发布,开辟新的内容战线势在必行。 Wii 具有普遍的吸引力,而 DS 则拥有庞大的日式角色扮演游戏和创意游戏库,可以提供该平台上前所未有的数百小时的潜在娱乐内容。

尽管该公司尚未发布官方声明确认日期或初始游戏列表,但应用程序中引擎代码的存在强烈表明开发已处于后期阶段。最近的历史表明,一旦此类数据出现在固件或应用程序更新中,正式公告通常会在几个月内发布,这与公司的季节性演示一致。

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Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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