Monkey Island-skaparen avbryter ny RPG efter att utgivare vägrat och brist på finansiering
Ron Gilbert, det kreativa sinnet bakom den ikoniska Monkey Island-serien, bekräftade den definitiva nedläggningen av sitt RPG-projekt som ännu inte hade en officiell titel. Beslutet motiverades av omöjligheten att säkra det nödvändiga ekonomiska stödet för att förverkliga visionen om en öppen värld inom pixelkonst, beskriven som en ambitiös fusion mellan klassiker som Zelda och mekaniken i Diablo. Utvecklaren avslöjade att, trots ansträngningarna och ett års arbete som investerats i att skapa prototyper, blev den ekonomiska barriären oöverstiglig med tanke på de rådande marknadskraven och bristen på partners som var villiga att investera i idén.
Spelets förslag kombinerade utforskning och stridsmekanik, vilket bibehöll den visuella estetiska egenskapen hos Thimbleweed Park, en annan framgång för designern. Förhandlingarna med stora förlag gick dock inte som förväntat. Gilbert betonade att de inkomna erbjudandena var otillräckliga för att upprätthålla teamet och täcka driftskostnaderna för en utveckling som skulle kräva år av exklusivt engagemang eller en betydande expansion av Terrible Toybox-teamet, som arbetade med bara tre personer.
Mer om ämnet: Epic Games stärker indieskapare med skräck- och prototypworkshop vid Tokyo-evenemanget
Ron Gilbert (Monkey Island) har avbrutit sitt 2D Zelda-liknande RPG efter att ha kämpat för att säkra finansiering från straffare. He sa också att Kickstarter i princip är död nuförtiden.https://t.co/KpNJCc78NG pic.twitter.com/Xnf1kYULOW
—Knoebel (@Knoebelbroet)2 december 2025
Kreativ ambition kontra kommersiell verklighet
Spelets koncept kretsade kring en uppslukande upplevelse som började i en detaljerad by, där spelaren interagerade med platser som ett bageri och en vapenbutik innan han begav sig ut på dagliga utforskningsuppdrag. Avsikten var att utveckla berättelsen och spelandet långt bortom traditionella peka-och-klicka-äventyr, en genre som etablerade designern under de senaste decennierna.
Tidigare släppta skärmdumpar visade en stor och lovande miljö, men som förblev ofärdiga på grund av bristen på armar för att producera innehållet i önskad skala. Studioteamet hade bara Gilbert själv, en konstnär och en designer, en struktur som visade sig vara omöjlig för ett projekt med öppen värld.
Veteranen förklarade att, utan robust ekonomiskt stöd för att möjliggöra anställning, skulle utvecklingen dra ut på tiden i ett decennium. Essa långsiktigt perspektiv, utan garantier för avkastning eller finansiell stabilitet, tvingade teamet att prioritera ekonomisk realism framför kreativa drömmar.
Kritik av förlagens affärsmodell
Under försöken att sluta partnerskap mötte Gilbert en bransch styrd av prediktiv analys och finansiell statistik. Moderna förlag använder komplexa algoritmer för att beräkna vinstpotentialen innan spelet ens är klart, och prioriterar titlar som lovar avkastning i hundratals miljoner dollar. Projetos nisch- eller retroestetik, som den planerade RPG:n, hamnar i slutändan för att de inte passar in i dessa garanterade framgångsformler.
Läs mer: Det oberoende spelet Vampire Crawlers överträffar en miljon användare och bekräftar samarbetsläget
Utvecklaren kontrasterade detta scenario med början av sin karriär, när marknaden var mer öppen för experiment och kreativa risker. Segundo honom, dagens beroende av hårda data kväver innovation, vilket resulterar i en flod av releaser som bara replikerar tidigare framgångar. De avtalsförslag som presenterades klassades av honom som oacceptabla, eftersom de inte erbjöd den säkerhet som krävs för att bygga ut studions verksamhet på ett hälsosamt och hållbart sätt.
Återanvända resurser i en ny titel
Inför återvändsgränden var det logiska beslutet att avbryta projektet för att undvika ett ännu större slöseri med tid och personliga resurser, som redan höll på att ta slut. Det utförda arbetet gick dock inte helt förlorat. De visuella tillgångarna och en del av programmeringen återanvändes för att skapa Death av Scrolling, ett spel som släpptes i oktober 2025 på Steam-plattformen.
Den här nya titeln, en vertikal skurkliknande, placerar spelare i en skärselden där de måste samla föremål och undkomma döden i en frenetisk takt. Med en automatisk skjutmekaniker och ett överkomligt pris, fungerade spelet som ett hållbart utlopp för att dra fördel av lagets kreativa insats, även om det var i mycket mindre skala än den öppna världs-RPG:s ursprungliga ambition.
Crowdfunding-landskapet
Gilbert tog också upp den förändrade effektiviteten av crowdfunding, ett verktyg som var avgörande för framgången med Thimbleweed Park 2017. Naquela tid kunde studion samla in över en halv miljon dollar via
Full bevakning: News (SV)
För närvarande anser dock utvecklaren att plattformar av denna typ har tappat förmågan att attrahera tillräckliga investeringar för medelstora produktioner. Mesmo med den tidigare framgången behövde fortfarande hälften av spelets budget komma från privata investerare, vilket visar att crowdfunding sällan täcker hela kostnaden för professionell utveckling i spelindustrins nuvarande scenario.
Fler nyheter i News (SV)
Se mer →
Digital detaljhandel minskar värdet på Galaxy S25 5G-smarttelefonen med bankbonusar och enhetsbyte
Amazons trådlösa CarPlay-adapter har 50 % rabatt och höga godkännandebetyg från förare
Betydande rabatt på Galaxy S25 Plus minskar värdet till under 4500 reais i webbutiken
Rykten antyder att Nintendo förbereder en specialutgåva av Switch 2 med en nyinspelning av Ocarina of Time
Apple accelererar produktionen av iPhone 17e och utvecklar ny Air-modell med dubbla kamerasystem
Epic Games-plattformen släpper tolv högbudgetspel utan permanent kostnad för PC-användare
Prisfallet på PlayStation 5 Pro accelererar den digitala detaljhandeln och eliminerar globala lager
Ny Apple-systemuppdatering optimerar brådskande uppgiftshantering för iPhone-användare
Läckage detaljerad hårdvara för den nya bärbara PlayStation med överlägsen grafik till Xbox Series S
Oppo lanserar officiellt Find X9 Ultra över hela världen med Hasselblad-linser och robust batteri
Ny utgåva av vikbar smartphone ger guldfinish till vinterspelens konkurrenter
Tim Cook avslöjar nya iPhone- och iPod-prototyper för att fira Apples femtioårsjubileumFler nyheter på Mix Vale
- 1Leak avslöjar Lords of the Fallen och Sword Art Online i aprils PS Plus Essential-katalog
- 2Android-systemet tar emot inbyggd Gemini Nano 4-integration för offlinebearbetning på smartphones
- 3Samsung uppdaterar QuickStar-modulen och utökar den visuella kontrollen av panelen i One UI 8.5-gränssnittet
- 4Nya Xiaomi 18 Pro Max smartphone integrerar två 200 MP kameror och senaste generationens processor
- 5Tillverkare uppdaterar premium smartphone fotosensorer med fokus på zoom och artificiell intelligens
- 6Tillverkaren OPPO bekräftar officiellt datum för att avslöja nya Find X9 Ultra och Pro-smartphones med fokus på kameror
- 7Apple utvecklar ny hopfällbar iPhone och förbereder specialutgåva för att fira 20 år av varumärket
- 8Ny global navigeringsmodell korrigerar årlig förskjutning av 36 km av jordens magnetiska pol
- 9Walt Disney studerar ett fullständigt förvärv av Epic Games för att utöka dominansen på den digitala spelmarknaden
- 10Lanseringen av Xiaomi TV Stick HD 2 ger Google TV och överlägsen prestanda för att förvandla tv-apparater