تسريب يظهر أن النسخة الجديدة من لعبة Prince of Persia أصبحت جاهزة تقريباً بعد قرار Ubisoft بإلغاء المشروع
إن تأكيد النهاية النهائية لتطوير لعبة Prince of Persia: The Sands of Time يمثل نهاية دورة مضطربة لأحد أكثر المشاريع المتوقعة من قبل محبي الامتياز. جعلت Ubisoft القرار رسميًا كجزء من عملية إعادة هيكلة داخلية واسعة النطاق بدأت في يناير 2026، والتي تهدف إلى تحسين الموارد والتركيز على الملكية الفكرية ذات العوائد المالية العالية. تم التخلص من العنوان، الذي مر بالعديد من التغييرات والتأجيلات في الاستوديو منذ إعلانه الأصلي، جنبًا إلى جنب مع مشاريع أخرى غير معلنة، مما فاجأ السوق.
تشير المعلومات من وراء الكواليس إلى أن اللعبة كانت في مرحلة متقدمة للغاية من الإنتاج وقت الإلغاء. تشير التقارير إلى أن فريق التطوير في مونتريال قد أكمل بالفعل معظم المحتوى القابل للتشغيل، ولم يتبق سوى التحسين الفني وإصلاحات الأخطاء الطفيفة قبل الإطلاق، والذي كان من المقرر أن يتم في وقت لاحق من هذا العام.
أدى إصدار المواد المرئية من قبل مصادر غير رسمية إلى تسليط الضوء على المظهر المتجدد للعبة، مما أثار نقاشات حادة على وسائل التواصل الاجتماعي حول جودة الرسوم والتوجيه الفني المعتمد. أدى التناقض بين توقع الإطلاق الوشيك والأخبار المفاجئة عن الإلغاء إلى خلق سيناريو من الإحباط لكل من مجتمع الألعاب والمهنيين المشاركين في الإنتاج.
كواليس إعادة الهيكلة والتخفيضات
لم يكن قرار إلغاء النسخة الجديدة حدثًا منعزلاً، بل كان جزءًا من خطوة استراتيجية أكبر من قبل Ubisoft لاستعادة الاستقرار المالي والتشغيلي. وأكدت الشركة إلغاء ست ألعاب إجمالاً، بالإضافة إلى تأجيل سبعة ألعاب أخرى للتأكد من استيفائها لمعايير الجودة التي يتطلبها السوق الحالي. تتضمن هذه الإجراءات الصارمة أيضًا إغلاق استديوهين وإعادة تنظيم الفرق المتبقية إلى خمس مجموعات إبداعية متميزة.
يتحول تركيز العملاق الفرنسي الآن في المقام الأول إلى الامتيازات الراسخة ذات سجل حافل من المبيعات الضخمة، مثل Assassin’s Creed وFar Cry وRainbow Six. عانى قسم “العوالم الغامرة”، حيث يقع امتياز Prince of Persia جنبًا إلى جنب مع علامات تجارية مثل Anno، من أكبر التأثيرات من مراجعة المحفظة هذه. وبالتالي تسعى الإدارة إلى تجنب الاستثمارات الإضافية في المشاريع التي، على الرغم من أنها محبوبة من قبل الجمهور، قد لا تبرر تكاليف التسويق والتوزيع النهائية.
ويشير محللو الصناعة إلى أن هذه الخطوة تعكس فترة من التقلبات في صناعة الألعاب، حيث يتجنب كبار الناشرين المخاطر. توضح إعادة تخصيص الموارد البشرية والمالية لخدمة الألعاب والأجزاء المضمونة محاولة حماية الشركة من تقلبات السوق، حتى لو كان ذلك على حساب التضحية بالألعاب شبه النهائية.
تم الكشف عن التفاصيل الفنية والمرئية
كان عامل البيانات المعروف باسم j0nathan مسؤولاً عن تقديم الدليل للجمهور على أن النسخة الجديدة كانت جاهزة عمليًا. وبحسب المعلومات المسربة، فقد اكتملت اللعبة بنسبة 99.99%، ولا تتطلب سوى التعديلات النهائية. تُظهر الصور التي تمت مشاركتها بطل الرواية بتصميم تم تغييره بشكل كبير مقارنة بلعبة 2003 والمقطورة الأولية لعام 2020، والتي تتميز بتركيبات عالية الوضوح ونماذج وجه أكثر واقعية.
ومن بين العناصر الرئيسية التي أبرزتها المادة المسربة ما يلي:
– أزياء مُعاد تصميمها بأنسجة حديثة وتفاصيل رائعة على ملابس الأمير.
– رسوم متحركة للوجه تعتمد على التقاط الحركة لمزيد من التعبير الدرامي.
– الحفاظ على الوضعية البهلوانية الكلاسيكية وميكانيكا الباركور، ولكن مع سيولة محدثة.
– الحفاظ على العناصر المميزة مثل خنجر الزمن وعقال الرأس، والحفاظ على الدقة البصرية.
كان الاستقبال الأولي لهذه الصور مختلطًا، حيث أشاد جزء من المجتمع بالتطور التقني بينما شكك آخرون في سوء توصيف الأسلوب الفني الأصلي. قام منجم البيانات نفسه، الذي كان انتقاديًا في البداية، بمراجعة رأيه بعد حصوله على صور عالية الجودة، مما يشير إلى أن المنتج النهائي سيكون له تلميع بصري كفء، مما يجعل الإلغاء أكثر إثارة للجدل بالنسبة لعشاق المسلسلات.
تاريخ التنمية الإشكالية
يعد مسار النسخة الجديدة من فيلم As Areias do Tempo مثالًا واضحًا على تحديات الإنتاج على نطاق واسع. تم الإعلان عن المشروع في سبتمبر 2020، وكان في البداية تحت مسؤولية استوديوهات Ubisoft في بيون ومومباي بالهند. بعد الاستقبال السلبي للمقطع الدعائي الأول، والذي تم انتقاده بسبب الرسومات التي اعتبرت قديمة، قررت الشركة تأجيل الإطلاق ونقل التطوير إلى Ubisoft Montreal في عام 2022، الاستوديو المسؤول عن الثلاثية الأصلية.
ويهدف هذا التغيير في القيادة إلى الاستفادة من خبرة الفريق الكندي لرفع مستوى الجودة ودمج التقنيات الأحدث. خلال حدث Ubisoft Forward، حددت الشركة نافذة إطلاق لعام 2026، مما يشير إلى أن المشروع قد بدأ في المسار الصحيح. أشارت التحديثات الدورية إلى أن العمل على إعادة صنع اللعبة الكلاسيكية كان يتقدم بشكل جيد، مع التركيز على تحديث آليات التلاعب بالوقت التي أسست اللعبة الأصلية.
ومع ذلك، فإن التغيير المفاجئ في الاتجاه في يناير 2026 قضى على سنوات من العمل. فريق مونتريال، الذي استوعب دروس الفرق الهندية وأعاد تشكيل جزء كبير من اللعبة، رأى أن جهوده قد تم وضعها على الرف. تمت إعادة تخصيص الموارد والمواهب المخصصة سابقًا لأمير بلاد فارس لتسريع إنتاج العناوين الأخرى ذات الأولوية للدار.
تداعيات وإرث الامتياز
وقد تردد صدى تأثير الإلغاء إلى ما هو أبعد من التقارير المالية، مما أثر على فريق الإنتاج عاطفيًا. أعربت الممثلة التي قدمت صوتها وأدائها للمشروع علنًا عن إحباطها عند اكتشاف الإلغاء عبر الإنترنت، وأعربت عن أسفها لخسارة سنوات من التفاني. يكشف هذا النوع من المواقف عن هشاشة الحياة المهنية في مجال تطوير ألعاب AAA، حيث يمكن فجأة التخلص من المشاريع الطويلة.
بالنسبة للجماهير، لا يزال هناك إرث اللعبة الأصلية التي صدرت عام 2003، والتي باعت أكثر من 14 مليون نسخة وأعادت تعريف نوع المغامرة والحركة. أكدت Ubisoft مجددًا أن امتياز Prince of Persia لا يزال مهمًا للشركة، مستشهدة بالنجاح الأخير لـ “The Lost Crown” كدليل على حيوية العلامة التجارية. ومع ذلك، فإن إلغاء طبعة جديدة من The Sands of Time يترك فجوة فيما يتعلق بموعد وكيفية عودة السلسلة إلى التنسيق ثلاثي الأبعاد ذي الميزانية الكبيرة.
يعتمد الحفاظ على الألعاب الكلاسيكية الآن على المبادرات الرقمية والتوافق مع الإصدارات السابقة، بينما تراقب الصناعة عن كثب كيف ستدير Ubisoft كتالوجها المستقبلي. تعد هذه الحلقة بمثابة تذكير صارخ بأنه، في مشهد ألعاب الشركات اليوم، لا يضمن حتى الحنين أو التطوير شبه المكتمل إطلاق المنتج.
















