ソニー、高性能ゲーム向けに AMD Zen 6 チップと堅牢なメモリを搭載した新しいポータブル コンソールを開発

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PlayStation Foto: PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

最近の技術文書では、ソニーが次世代タイトルをネイティブに実行できるように設計されたモバイル ゲーム市場専用のデバイスの開発を進めていることが示されています。このデバイスは、同社が独立したハンドヘルドコンソールセグメントに復帰したことを示すもので、先進的なAMDコンポーネントを使用してグラフィックスパフォーマンスとエネルギー効率のバランスをとっている。仕様は、コンパクトな画面に最適化された設定で現在の PlayStation ライブラリを実行できるシステムを指します。

新しいハードウェアのエンジニアリングは 3 ナノメートルのリソグラフィーに依存しており、これにより現在のチップと比較してトランジスタ密度が高く、バッテリー消費量が少なくなります。ストリーミングのみに焦点を当てたアクセサリとは異なり、このプロジェクトはカスタマイズされた加速処理装置 (APU) を統合し、従来のデスクトップ コンソールやコンピュータを超えてエコシステムを拡大するというメーカーの戦略を強化します。

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ズーム – 写真: Ink Drop / Shutterstock.com

このデバイスの主な焦点は、リアルタイムの画像再構成とレイ トレーシング テクノロジーを使用して、家庭用ゲーム機に匹敵する視覚体験を提供することです。内部アーキテクチャは激しいワークロードに耐えられるように設計されており、複雑なゲームでもポータブル解像度でも安定したフレーム レートを維持します。

Zen 6 の処理とアーキテクチャ

システムの中心となるのは、AMD の Zen 6 アーキテクチャに基づく CPU であり、厳密な熱効率で動作するように構成されています。このチップには合計 6 つの物理コアがあり、さまざまな種類のタスクを管理するために戦略的に分割されています。これらのコアのうち 4 つは高性能を目指しており、重い計算とコア ゲーム ロジックを担当します。

メイン ユニットを補完するために、LP (低電力) として分類される 2 つの追加の低電力コアがバックグラウンド プロセスとオペレーティング システムを管理します。このハイブリッド分割により、コンソールは要求の少ない操作中にエネルギーを節約でき、長時間の使用セッションまたはスタンバイ モード時のバッテリー寿命を延長できます。

Zen 6 アーキテクチャの選択は、世代の大きな飛躍を反映しており、依然として Zen 2 または Zen 4 テクノロジーを使用している競合ポータブル デバイスに搭載されている CPU の能力を上回っています。 3nm リソグラフィーは温度を制御するために不可欠であり、コンパクトで高性能なハードウェアにおける絶え間ない課題です。

RDNA 5によるグラフィックスパワー

ビジュアル部門では、コンソールには RDNA 5 アーキテクチャに基づいてカスタマイズされた GPU が組み込まれています。グラフィックス コンポーネントには 16 個のコンピューティング ユニット (CU) があり、1.6 GHz ~ 2.0 GHz の範囲の周波数で動作します。この構成により、デバイスは、現在の市場の多くのモバイル ソリューションよりも高いレベルのグラフィックス処理を実現します。

GPU は、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングなどの高度な機能をネイティブにサポートするように設計されています。このテクノロジーを組み込むことで、リアルな照明、影、反射のレンダリングが可能になり、視覚的な忠実度が PlayStation 5 のそれに近づきます。メッシュ シェーダーやその他の最新の最適化のサポートにより、最新のグラフィック エンジンとの完全な互換性が保証されます。

RDNA 5 アーキテクチャは、データ フローの最適化に重点を置き、複雑なレンダリングにおける一般的なボトルネックを軽減します。これは、テクスチャの品質やシーンの幾何学的複雑さを大幅に損なうことなく、ラップトップで AAA タイトルを実行できることを意味します。

統合されたメモリと帯域幅

ハードウェアの最も重要なハイライトの 1 つは、24 GB の LPDDR5X メモリの実装です。この量は、ほとんどのポータブル PC やハンドヘルド コンソールに搭載されている 16 GB の標準を上回っており、高解像度のテクスチャをロードし、複数のプロセスを同時に実行するのに十分な範囲を提供します。

メモリシステムは128ビットバス上で動作し、7,500MT/秒の転送速度を実現します。結果として得られる帯域幅は、APU に一定のデータを供給するのに十分であり、ゲームプレイ中のアセットのロードにおけるクラッシュや遅延を回避します。メモリは統合されており、アプリケーションの要求に応じて CPU と GPU の間で共有されます。

この堅牢な構成は、デバイスの寿命を確保し、より多くのビデオ メモリ (VRAM) 割り当てが必要になる将来のゲームに備えることを目的としています。容量の拡張により、マルチタスクが容易になり、ゲームとシステム メニュー間の素早い切り替えも容易になります。

人工知能とアップスケーリング

ソニーは、人工知能に基づくアップスケーリング ソリューションである PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) テクノロジーをプロジェクトに統合しました。この機能により、コンソールは内部的に低解像度でゲームをレンダリングして GPU の負荷を軽減し、視覚的な品質の低下を最小限に抑えながら画像を高解像度に再構築できます。

PSSR は機械学習アルゴリズムを使用してピクセルを埋め、エッジを調整し、バッテリーを過度に消耗することなく高解像度ディスプレイに鮮明な画像を表示します。この技術は、パフォーマンスとエネルギー消費のバランスが重要な、グラフィックの激しいゲームをポータブル形式で実現するために不可欠です。

専用の AI ハードウェアの実装は、デバイスが将来のアップデートを受信して​​、アップスケーリング効率をさらに向上させる可能性があることを示唆しています。このテクノロジーは、DLSS や FSR などのソリューションと直接競合することを目的としていますが、PlayStation エコシステムに特化した最適化が施されています。

ストレージと拡張性

内部ストレージは高速 NVMe 標準に準拠しており、ロード時間を短縮し、同ブランドの最新コンソールの特徴である高速 I/O アーキテクチャをサポートするために不可欠です。 SSD の正確な容量は詳しく説明されていませんが、このインターフェイスにより大量のデータを迅速に転送できます。

拡張可能なストレージのサポートは期待される機能であり、ユーザーはインストールされているゲームのライブラリを拡張できます。オペレーティング システムはディスクの最適化された部分を占有し、スペースのほとんどをユーザー コンテンツ用に空けておく必要があります。

市場の背景とポジショニング

この新しいハンドヘルドの開発により、ソニーは Nintendo Switch の後継機や Windows ベースのポータブル PC の成長の波と直接競合する立場にあります。同社は、ネイティブ ゲームを実行できるハードウェアを提供することで、PS Vita の精神的な後継機を求めるコミュニティからの長年の要望に応えています。

この戦略は、動作するためにインターネット接続とベースコンソールのみに依存する PlayStation Portal とは異なります。新しいデバイスは自律的に動作し、オフラインでもどこでもゲームプレイを可能にし、潜在的な対象ユーザーを大幅に拡大します。

市場アナリストらは、デスクトップとポータブルコンソールのアーキテクチャが融合することで開発者の作業が容易になると指摘している。統合開発ツールを使用すると、スタジオは、複雑な「ポート」や完全なコードの書き換えを必要とせずに、ハンドヘルドのハードウェア プロファイルに自動的に適応するゲームのバージョンを作成できます。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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