ソニーは、PlayStation 5 ゲームをネイティブに実行できる AMD ハードウェアを搭載した新しいポータブル コンソールを計画しています

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PlayStation Foto: PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

ビデオ ゲーム業界で流通している最近の情報によると、日本のテクノロジー巨人が新しい高性能モバイル デバイスを開発していることがわかりました。クラウド経由のストリーミングまたはデスクトップ コンソールへのリモート接続のみに依存していた以前にリリースされたアクセサリとは異なり、この新しいプロジェクトはゲームをネイティブに処理することを目的としています。目標は、現世代タイトルをプレイヤーの手元で直接実行できる堅牢なエクスペリエンスを提供し、専用ポータブル ハードウェア市場への同社の復帰の可能性を示すことです。

この想定されるデバイスの中心部は、AMD との継続的なパートナーシップの成果であり、消費者市場にはまだ大量に投入されていない最先端のコンポーネントが使用されています。選択されたアーキテクチャは、バッテリー寿命を犠牲にすることなく、コンパクトな形式で複雑なグラフィックスを実現するための重要な要素であるエネルギー効率と処理能力の大幅な飛躍を示唆しています。アナリストらは、この動きは、ポータブル PC 分野の急激な成長と、ハイブリッド コンソール分野での新たな競合他社の差し迫った到来に対する直接的な対応であるとみています。

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ズーム – 写真: Ink Drop / Shutterstock.com

この戦略は、ユーザーのデジタル ライブラリを保存することに焦点を当てているようで、デスクトップ コンソールで既に取得されているゲーム コレクションを転送できるようにします。これにより、携帯端末の特定のバージョンを購入する必要がなくなります。これは、PSP や PS Vita などの前世代とは異なるビジネス モデルです。プラットフォーム間の統合は、クラウド保存システムとクロスプログレッションがスムーズに機能することにより、完全なものになることが約束されています。

技術仕様とプロセッサアーキテクチャ

リークされた技術的詳細は、このデバイスに AMD のカスタム アクセラレーション プロセッシング ユニット (APU) が搭載されることを示唆しています。チップの製造には 3 ナノメートルのリソグラフィーを使用する必要があります。これは、より小さなスペースでより高いトランジスタ密度を可能にする高度な技術であり、その結果、熱が低減され、ワットあたりのパフォーマンスが向上します。 CPU はまだ開発中の Zen 6 アーキテクチャをベースにする予定であり、これは製品の発売が短期間に行われる可能性が低いことを示しています。

プロセッサ構成は、合計 8 コアの構造を指します。そのうち 6 つは最新のゲームの重いワークロードを処理することを目的とした高性能コアとなり、2 つは電力を節約するためにバックグラウンド タスクとオペレーティング システムに重点を置いた効率コアになります。このハイブリッド スプリットは、モバイル コンピューティングのトレンドであり、デバイスがバッテリーをすぐに消耗することなく長時間のゲーム セッションを処理できるようにするためのものです。

グラフィックス部門では、統合 GPU に 16 個の計算ユニット (CU) が必要です。この数値はデスクトップ コンソールの数値よりも低いですが、AMD の最新のアーキテクチャと 1.6 GHz ~ 2.0 GHz と推定される動作周波数により、かなりの火力を発揮することが約束されています。期待されるパフォーマンスでは、ノートブックは多くの現在の競合デバイスよりも優れており、低解像度の画面上で複雑なテクスチャや高度な照明効果を実行できるようになります。

ユニファイドメモリとアップスケーリングテクノロジー

公開された仕様で最も印象的な点の 1 つは RAM の量です。システムには、7,500 MT/秒の速度で動作する 24 GB の LPDDR5X メモリが必要です。このメモリは統合され、CPU と GPU の間で共有されるため、システムはゲームのニーズに応じてリソースを動的に割り当てることができます。豊富なメモリ量は、大量のテクスチャ データとジオメトリ データを必要とするタイトルを実行するための準備を示唆しています。

デスクトップ コンソールと比較したハンドヘルド ハードウェアの物理的制限を補うために、ソニーは PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) として知られる独自の画像再構成技術を実装する必要があります。この機能は人工知能を使用して、より低い内部解像度でゲームをレンダリングし、視覚的な品質の損失を最小限に抑えながら画像を画面解像度にアップスケールします。これにより、GPU の負荷が軽減され、1 秒あたりのフレーム レートが大幅に向上します。

アップスケーリングにおける人工知能の使用は、プロジェクトの実行可能性の基礎です。このテクノロジがなければ、デスクトップ ハードウェア用に設計されたゲームをモバイル デバイスで実行すると、許容できないほどの視覚的な犠牲が必要になったり、パフォーマンスが不安定になったりする可能性があります。 PSSR は、同社の作品に特徴的なグラフィックの忠実性を維持するために必要な橋渡し役として機能し、小さな画面での視覚体験がテレビの視覚体験に匹敵することを保証します。

ゲームとストレージの互換性

このデバイスの主な焦点は、PlayStation 4 および PlayStation 5 ゲームとのネイティブ互換性です。タイトルがスムーズに動作することを保証するために、開発者はハンドヘルドのハードウェア プロファイルに合わせてゲームを最適化する特定のアップデートまたは「パッチ」をリリースすることが期待されています。これらの調整には、事前定義された構成プロファイルが含まれ、美しさと流動性の最適なバランスを実現するために解像度とグラフィックの詳細を自動的に調整します。

内部ストレージは、高速 NVMe SSD の標準に準拠する必要があります。これは、現世代のコンソールを定義する高速ロード時間に不可欠です。最近のゲームのファイル サイズの増大を考慮すると、ストレージ容量は重要な要素になります。このデバイスは拡張オプションを提供する可能性が高く、ユーザーはデジタル ライブラリの成長に合わせて利用可能なスペースを増やすことができます。

ゲームをネイティブに実行するという提案は、新しいデバイスを、Wi-Fi 経由のセカンド スクリーンとしてのみ機能する PlayStation Portal のコンセプトから遠ざけるものです。データをローカルで処理することで、新しいポータブルはストリーミング特有の遅延を排除し、堅牢で常時接続されたインターネット接続に依存せずにどこでも使用できるようになり、ファン コミュニティからの長年の需要に応えます。

競争環境と市場での位置付け

Nintendo Switch の成功と Steam Deck や ROG Ally などのハンドヘルド PC の普及により、ポータブル コンソール市場はルネサンスを迎えています。 PlayStationライブラリを実行できるデバイスが参入すれば、同社はこれらのデバイスと直接競合することになり、差別化要因として強力な独占機能とすでに確立されたエコシステムを提供することになる。過去にPS Vitaのサポートを早々に放棄したにもかかわらず、このブランドは業界で確固たる実績を持っています。

発売日や価格についてはまだ正式な確認はありませんが、Zen 6 アーキテクチャや最先端の​​メモリなど、提案されているコンポーネントの複雑さは、この製品がプレミアムセグメントをターゲットにしていることを示しています。このような機能を備えたデバイスの製造コストは高額となり、消費者への最終価格に反映されることになります。企業は大量採用を確実にするために、ハードウェアの価値と提案の魅力のバランスをとる必要があります。

専門家らは、このポータブル機の発売は、技術的な架け橋として、次世代デスクトップコンソールの発売と並行して、あるいはその直前に行われる可能性があると考えている。このプロジェクトの存在は、ゲームの将来はハイブリッドであるという業界の傾向を強化し、リビングルームでのプレイと外出先でのプレイの間の障壁がますます曖昧になり、プレイヤーに完全な自由を提供します。

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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