Vývojáři Gearbox Software a 2K Games oficiálně naplánovali podporu po uvedení na trh pro jejich populární looter-shooter. Cílem strategie je udržet zapojení komunity prostřednictvím vyvážené kombinace bezplatných aktualizací a placených rozšiřujících balíčků, distribuovaných čtvrtletně pro všechny platformy, včetně konzol nové generace a PC.
Příběhový obsah a další mise
Plánování zdůrazňuje představení dvou velkých Story Packs, zaměřených na rozšíření tradice herního univerza. První z nich je naplánován na první čtvrtletí roku a zavede lovce na planetu Kairos, představí nové prozkoumávané oblasti a bezprecedentní Vault Hunter pro zpestření herních možností. Já druhý narativní balíček by měl dorazit ve druhé polovině, přičemž zachová děj pro veterány.
Souběžně s velkými expanzemi společnost uvede na trh tzv. Bounty Packs. Estes menší obsah se zaměřuje na konkrétní mise, nové nepřátele a kosmetické předměty pro přizpůsobení. Kalendář předpokládá vydání druhého balíčku tohoto typu na začátku roku, po kterém budou následovat další pravidelné edice, které zaplní mezery mezi velkými příběhovými aktualizacemi.
Návrat klasických a endgame výzev
Pro hráče, kteří hledají výzvy na vysoké úrovni, cestovní mapa potvrzuje návrat zavedených mechanismů z franšízy. Režim Takedown, vytrvalostní aktivita proti hordám nepřátel a několika bossům, bude ve 2. čtvrtletí zdarma znovu zaveden. Além Navíc se do arzenálu vrací kategorie vybavení Pearlescent, která nabízí lepší palebnou sílu než legendární zbraně, i když její získání vyžaduje intenzivní odhodlání.
Endgame update také zahrnuje příchod neporazitelných bossů. První z těchto střetů, které vyžadují strategickou skupinovou koordinaci, je naplánován na uzavření aktualizačního cyklu 2025, přičemž noví oponenti budou přidáváni v průběhu roku 2026. Estas bitvy slibují přinést nejcennější odměny, které jsou ve hře k dispozici.
Technické úpravy a křížová progrese
Kromě hratelného obsahu upřednostnil Gearbox zlepšení kvality života a technické infrastruktury. Zvyšování limitů na úrovni postavy bude implementováno postupně, což umožní nové budování dovedností. Outro Vrcholem je vývoj meziplatformních systémů ukládání a sdíleného postupu, což usnadňuje život těm, kteří hrají na různých konzolích.
Harmonogram distribuce byl navržen tak, aby se zabránilo období stagnace. První čtvrtina se zaměřuje na Story Pack 1 a vzácné vybavení, zatímco druhá se zaměřuje na režim Takedown. Třetí čtvrtletí posiluje sezónní události a čtvrté končí rok dalším příběhovým rozšířením a novými bossy, zajišťujícími neustálé aktivity pro hráčskou základnu.





