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Mix Vale

La iniciativa de desarrollar un entorno virtual que reproduzca con precisión geográfica la capital de Río de Janeiro adquirió nuevos contornos tecnológicos y ambiciosos. El proyecto, liderado por el desarrollador Wengel Hiago, pasó de ser solo una modificación de títulos existentes a un juego independiente, construido completamente en Unreal Engine 5. El cambio de motor gráfico tiene como objetivo ofrecer una experiencia visual superior y una mecánica de juego más sólida para los usuarios.

Concebido originalmente como un complemento a los juegos de mundo abierto, el trabajo ha crecido en alcance y complejidad técnica en los últimos meses. La insatisfacción con las representaciones genéricas del tejido urbano motivó la búsqueda de herramientas que permitieran una fidelidad casi fotográfica. El juego, que estará disponible de forma gratuita en la plataforma Steam, promete una inmersión sin precedentes al simular no solo la geografía, sino también la atmósfera cotidiana de Rio de Janeiro.

Cena do mod de “GTA V” criado por Wengel Hiago
Escena del mod “GTA V” creado por Wengel Hiago – Divulgação

El alcance del mapa excede los límites de la capital, extendiéndose a regiones estratégicas del estado. El área jugable comprende zonas de Baixada Fluminense, la ciudad de Niterói y llega hasta la región montañosa, en Petrópolis. La diferencia técnica radica en el uso de escala real, asegurando que las distancias y proporciones de los elementos virtuales correspondan exactamente a sus contrapartes en el mundo físico.

Tecnología y precisión cartográfica

La migración a Unreal Engine 5 permitió un salto cualitativo en el tratamiento de iluminación y texturas, superando las limitaciones encontradas en motores gráficos más antiguos. Para logra el nivel de detalle requerido, el desarrollo utiliza una base de datos pública de escaneo 3D, realizada por Instituto Pereira Passos en 2019. La nube de puntos Essa sirve como base para modelar edificios, relieves y diseños de carreteras.

El proceso de creación implica importar y optimizar estos datos sin procesar en el entorno del juego. Las técnicas Ajustes se realizan para corregir distorsiones de proyección cartográfica y adaptar la curvatura de la tierra al plano virtual. Elementos elementos urbanos específicos, como señales de tráfico, aceras características y fachadas únicas, se modelan individualmente para evitar la repetición de patrones genéricos.

El rendimiento en diferentes configuraciones de hardware sigue siendo una prioridad durante el desarrollo. Testes continuo en áreas de alta densidad, como Centro o Rio, buscan equilibrar la calidad visual con la fluidez necesaria para una experiencia en línea estable.

Dinámica de juego e interacciones online.

A diferencia de las narrativas lineales tradicionales, la propuesta se centra exclusivamente en una experiencia multijugador online. La estructura del juego permite a la comunidad dar forma a la cultura del servidor a través de interacciones directas y la elección de roles sociales. Não existe un guión predefinido, dejando la creación de historias a los propios participantes.

Los jugadores podrán asumir diferentes roles dentro de este ecosistema digital. Las posibilidades incluyen actuar como policías de patrulla, comerciantes en zonas turísticas, conductores de trenes o simplemente residentes explorando barrios residenciales. Essa freedom tiene como objetivo replicar la complejidad de las relaciones sociales y económicas en la metrópoli.

Expansión y participación de la comunidad

El proyecto ganó mucha fuerza en las redes sociales, donde los videos que demostraban el progreso de la construcción rápidamente se volvieron virales. La participación del público brasileño, que identifica escenarios familiares en los clips difundidos, ha sido un motor para la continuidad del trabajo. El apoyo de la comunidad también influye en el cronograma de actualización y la priorización de nuevas áreas para modelar.

Además de la versión para ordenador, hay planes de llevar el título a consolas de nueva generación en el futuro. El equipo de desarrollo sigue centrado en ofrecer una versión jugable consistente, priorizando áreas de alto tráfico antes de expandirse a interiores privados y zonas residenciales menos densas. La expectativa es que el juego sirva como una plataforma duradera para varios modos de juego, desde simulación de vida hasta exploración libre.

Palabras clave: juego Rio de Janeiro, Unreal Engine 5, mapa realista, juego brasileño. Cauda largo: recreación de Rio de Janeiro a escala real.

Enlaces investigados:

https://g1.globo.com/rj/rio-de-janeiro/noticia/2025/09/20/jovem-cria-jogo-que-reconstroi-rio-em-escala-real-veja-video.ghtml

https://www.techtudo.com.br/noticias/2025/09/rio-de-janeiro-vira-jogo-na-unreal-engine-5-com-graficos-realistas.ghtml

https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2025/09/22/brasileiro-recria-rio-de-janeiro-em-escala-real-na-unreal-engine-5.htm

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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