News (CS)

Nový notebook od Sony může mít čip AMD Zen 6 a spouštět nativní hry s technologií upscaling

PlayStation
Foto: PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

Nedávné informace naznačují, že Sony postupuje ve vývoji nového zařízení určeného pro hraní her, čímž se vzdaluje od konceptu cloudového streamování, který lze vidět na PlayStation Portal. Projekt si klade za cíl vytvořit přenosnou konzoli schopnou nativně spouštět tituly, vybavenou robustním hardwarem, aby mohla přímo konkurovat na rostoucím trhu vysoce výkonných kapesních zařízení.

Předpokládané zařízení by bylo výsledkem úzké spolupráce s AMD, jejímž cílem je poskytnout vysoce věrný zážitek v kompaktním formátu. Diferente příslušenství, které závisí na hlavní konzoli, by tento nový systém měl vlastní architekturu pro místní zpracování grafiky a dat.

Playstation
ズーム – Název: Ink Drop / Shutterstock.com

Pokročilá architektura a zpracování

V srdci systému musí zařízení integrovat architekturu AMD Zen 6 pomocí 3nanometrového litografického procesu. Struktura procesoru je popsána jako hybridní, s celkem šesti jádry strategicky rozdělenými tak, aby vyvážila výkon a energetickou účinnost.

Toto rozdělení úloh na procesoru by pro optimalizaci baterie fungovalo následovně:

– Quatro vysoce výkonná jádra určená výhradně pro náročné herní zpracování.

– Dois nízkonapěťových jader odpovědných za operační systém a úlohy na pozadí.

– Dynamický výkon Gerenciamento pro přepínání mezi maximálním výkonem a úsporným režimem.

Volba architektury Zen 6 naznačuje výrazný skok v počtu instrukcí na takt ve srovnání se současnými modely, což umožňuje notebooku provádět složité úkoly bez nadměrného zahřívání běžného u mobilních zařízení.

Grafické možnosti a jednotná paměť

Pro vizuální zpracování musí konzola přijmout grafickou architekturu RDNA 5, přizpůsobenou speciálně pro tento hardware. Uniklé specifikace poukazují na grafický procesor (GPU) s 16 Unidades Computacionais (CU), který pracuje na frekvencích mezi 1,6 GHz a 2,0 GHz, v závislosti na aktuální tepelné a energetické náročnosti.

Jedním z nejpůsobivějších vrcholů odhalených specifikací je konfigurace paměti. Systém by měl obsahovat 24 GB paměti LPDDR5X s rychlostí 7500 MT/s. Paměť Esta by byla sjednocena, což by CPU i GPU umožnilo rychlý přístup k texturám a geometrickým datům, čímž by se odstranila úzká hrdla běžná v segregovaných architekturách.

Upscaling s umělou inteligencí

Proveditelnost provozu moderních her na přenosném hardwaru spočívá v implementaci technologií rekonstrukce obrazu. Zařízení musí používat PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), proprietární techniku, která využívá umělou inteligenci ke zvýšení rozlišení her, aniž by vyžadovala nadměrné surové zpracování.

Interním vykreslením hry v nižším rozlišení a použitím umělé inteligence k jejímu upscalování na obrazovku zařízení je systém schopen udržet stabilní snímkovou frekvenci a vysokou vizuální kvalitu. Isso zařazuje toto zařízení do přímé evoluce ve strategii společnosti, která umožňuje hrát AAA tituly kdekoli.

Sdílet

Další zprávy v News (CS)

Zobrazit více