News (HU)

A Sony szabadalma feltárja a teljes kompatibilitási rendszert a régi játékokhoz a jövőbeni PlayStation 6-on

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

Az Sony Interactive Entertainment által végrehajtott új szellemi tulajdon-regisztráció jelentős változást jelez leendő konzoljai architektúrájában, a régi könyvtárak megőrzésére helyezve a hangsúlyt. A közelmúltban felfedezett műszaki dokumentáció egy fejlett módszert ír le a régebbi hardverekhez írt szoftverek futtatására modern eszközökön. Úgy tűnik, hogy a központi cél egy olyan környezet létrehozása, ahol az összes korábbi generációból származó címek, az első PlayStationtől a jelenlegi PS5-ig futhatnak natívan vagy hardveres emuláción keresztül a régóta várt PlayStation 6-on.

A dokumentumban részletezett technológia konkrét komponensek beépítését javasolja a leendő konzol lapkakészletébe, amelyek célja a régi processzorok viselkedésének megismétlése. Az Essa megközelítés célja a szinkronizálási hibák és a feldolgozási hibák megoldása, amelyek gyakran előfordulnak, amikor a régi szoftverek sokkal gyorsabb és összetettebb architektúrájú gépeken futnak. Mark Cerny, a PS4 és PS5 fő megalkotója nevének jelenléte a szabadalom feltalálói között megerősíti azt a komolyságot, amellyel a vállalat a PlayStation ökoszisztéma folytonosságát tekinti.

playstation plus
プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

Iparági szakértők rámutatnak, hogy ez a lépés választ ad a közösség régóta fennálló igényére egy végleges visszafelé kompatibilitási megoldás iránt. Diferente A korábbi stratégiákból, amelyek nagymértékben támaszkodtak a felhőalapú streamelésre vagy az egyedi újrafeldolgozásra, az új rendszer fizikai és logikai integrációt javasol. Az Isso lehetővé tenné a felhasználó számára, hogy régi adathordozókat helyezzen be, vagy hozzáférjen digitális könyvtáraihoz a működési garanciával, kiküszöbölve azokat a technikai akadályokat, amelyek jelenleg több ezer klasszikus játékhoz való hozzáférést akadályozzák.

A PlayStation 3 korszak technikai kihívásai

Az Sony könyvtár egységesítésének legnagyobb történelmi akadálya mindig is a PlayStation 3 egyedi architektúrája volt. A konzol az Cell processzort használta, amely bonyolultsága és szerkezete különbözik az x86 architektúrától, amely a következő generációtól kezdve iparági szabvány lett. Az Cell utasítások modern processzorok számára történő fordításának nehézségei instabil emulációkat eredményeztek, amelyek az eredeti hardvernél sokkal nagyobb nyers feldolgozási teljesítményt igényelnek, hogy alig elfogadható eredményeket érjenek el.

Az újonnan feltárt szabadalom ezzel a kérdéssel foglalkozik, és olyan rendszert javasol, amely nem csak a kódot fordítja le, hanem “becsapja” a régi szoftvereket is. Az új hardver képes lenne szimulálni az időzítési válaszokat és a régi összetevők sajátosságait, mint például a PS3 adatbusz- és memóriakezelését. Az Isso biztosítaná, hogy a játék úgy fusson, mintha az eredeti konzolon lenne, de az új generációs gépek által megengedett stabilitással és esetleg grafikai fejlesztésekkel.

Ez a hibrid megoldás, amely a szoftveremulációt dedikált hardveres támogatással ötvözi, jelentős befektetést jelent a kutatásba és fejlesztésbe. Az Cell processzorkorlát leküzdésével az Sony exkluzív termékek hatalmas katalógusát nyitná meg, amelyek továbbra is a hetedik generációs konzolokhoz kötődnek. Az Títulos, amely ma csak streameléssel játszható le PlayStationen, az Plus Premium elméletileg helyileg is lejátszható, alacsonyabb késleltetést és nagyobb vizuális hűséget biztosítva.

Piaci stratégia és verseny

Az Sony e technológia szabadalmaztatására irányuló kezdeményezése a fő versenytársak stratégiáira adott közvetlen választ is tükrözi. Az Microsoft az Xbox sorozattal a digitális megőrzés magas színvonalát hozta létre, lehetővé téve, hogy a játékok az első konzoltól kezdve futhassanak a jelenlegi gépeken, a felbontás és a képkockasebesség automatikus fejlesztésével. Az Sony a mai napig szegmentáltabb megközelítést alkalmazott, és a régi játékok vagy előfizetéses szolgáltatások új verzióinak értékesítésére összpontosít.

Mivel a játékpiac a teljesen digitális jövő felé halad, az állandó könyvtár döntő tényezővé válik a fogyasztók választásában. Ha a PlayStation 6 azzal az ígérettel érkezik a piacra, hogy natívan lejátssza a harminc éves múltra visszanyúló lemezeket és fájlokat, a konzol értékajánlata exponenciálisan megnő. Az Isso a felhasználók lojalitását építi, akik nem veszítik el a szoftverbe fektetett befektetéseiket a generációváltás során, és erősíti a PlayStation márkát, mint hosszú távú platformot.

Ezen túlmenően ennek a technológiának a sikeres megvalósítása csökkentené annak szükségességét, hogy a stúdiók erőforrásokat szenteljenek az egyszerű “remasterek” létrehozására. A fejlesztőcsapatok az új projektekre vagy a teljes remake-ekre összpontosíthatnának, míg a konzol operációs rendszere gondoskodna arról, hogy az eredeti játékok elérhetőek és játszhatóak legyenek. Az Isso optimalizálná az Sony belső stúdióinak és külső partnereinek gyártási folyamatát.

Elvárások az indulással kapcsolatban

Bár a szabadalmat bejegyezték és nyilvánosságra hozták, ennek a technológiának a kereskedelmi alkalmazása továbbra is a hardver fejlesztési ütemtervétől függ. Analistas piaci részesedés és a legutóbbi bírósági ügyekben kiszivárgott dokumentumok arra utalnak, hogy a PlayStation 6 várhatóan csak 2027-ben vagy 2028-ban kerül a polcokra.

Ennek a projektnek a befejezése az Sony elszigetelt generációinak korszakának végét jelentené. A konzol koncepciója, amely magában hordozza a márka teljes örökségét, a PS6-ot végleges szórakoztató központtá változtatná. Resta várja a hivatalos bejelentéseket annak megerősítésére, hogy a cikkben leírt technológia teljes mértékben átültethető-e a japán vállalat következő jelentős bevezetésének szilíciumába.

PlayStation 6 visszafelé kompatibilitás, Sony szabadalom régi játékok, PS3 architektúra Cell, Mark Cerny hardver, játékmegőrzés

hardver emulációs technológia konzolokban

To Top