Une nouvelle collection numérique célèbre les trois décennies de Rayman avec des niveaux supplémentaires et une version SNES annulée
Ubisoft a officiellement rendu Rayman 30th Anniversary Edition disponible pour les principales consoles et ordinateurs. Le lancement numérique a lieu ce jeudi 13 février et marque les trois décennies d’existence du personnage emblématique de la plateforme. La collection, développée en partenariat avec Digital Eclipse et Atari, peut désormais être achetée via Ubisoft Store, Steam et dans les magasins virtuels PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.
Les passionnés qui préfèrent les supports physiques devront attendre juin de cette année pour acheter la version disque, qui comprendra des objets de collection tels que des autocollants et des affiches. Cependant, le contenu numérique publié offre désormais un accès immédiat à un large éventail de documents historiques, réunissant de multiples itérations du jeu original de 1995 et des fonctionnalités inédites visant à préserver la mémoire de la franchise.
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Revivez l’aventure bien-aimée avec 5 versions classiques et plus de 120 niveaux bonus, comprenant un gameplay amélioré, une bande-son réinventée et un documentaire exclusif.
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—Rayman (@RaymanGame)13 février 2026
Sauvetage historique et prototype inédit
Le point culminant de cette édition commémorative est l’inclusion du prototype développé pour le Super Nintendo Entertainment System (SNES), qui n’a jamais été commercialisé dans les années 1990. Pour la première fois, le public peut jouer à cette version annulée, qui présente des mécanismes expérimentaux, des animations distinctes et des niveaux très différents du produit final, offrant un aperçu rare du processus de développement de l’époque.
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Outre la curiosité historique de la SNES, la collection regroupe cinq versions classiques du titre, permettant une comparaison directe entre les différentes plateformes sur lesquelles le jeu a été porté. Le package comprend les éditions PlayStation, Atari Jaguar, MS-DOS, Game Boy Color et Game Boy Advance. Cada one conserve ses caractéristiques visuelles et sonores d’origine, de la fidélité des couleurs des consoles de bureau aux adaptations nécessaires pour les appareils portables.
Nouvelles fonctionnalités et bande-son
Pour moderniser l’expérience sans dénaturer le gameplay classique, Digital Eclipse a mis en place des outils de qualité de vie. Jogadores a désormais pour fonction de rembobiner l’action jusqu’à 60 secondes, ce qui facilite le franchissement des sections très difficiles. Des vies infinies Também et des modes d’invincibilité ont été ajoutés, rendant le titre plus accessible à de nouveaux publics ou à ceux qui souhaitent simplement explorer les scénarios.
La partie sonore a bénéficié d’une attention particulière avec le retour du compositeur Christophe Héral. Conhecido pour son travail sur les jeux ultérieurs de la série, Héral a produit une nouvelle version de la bande originale, apportant des arrangements contemporains aux mélodies classiques. Le système permet à l’utilisateur de basculer en temps réel entre la chanson originale de 1995 et la nouvelle composition, enrichissant ainsi l’immersion auditive dans des scènes emblématiques telles que Dream Forest.
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Contenu élargi et documentaire
La longévité du jeu a été étendue avec l’intégration de plus de 120 niveaux supplémentaires. Le contenu supplémentaire de Este provient de packs bonus publiés historiquement tels que New Levels de Rayman et des créations communautaires dans Rayman By His Fans. Le regroupement de ces phases transforme l’édition en une anthologie robuste, dépassant largement la portée de la version originale.
Pour compléter le package commémoratif, l’édition comprend un documentaire interactif de 50 minutes. Le matériel contient des interviews inédites avec l’équipe créative, y compris le créateur Michel Ancel, ainsi que des documents de conception, des croquis et des illustrations conceptuelles inédits. La section Esta fonctionne comme un musée numérique, permettant aux fans de parcourir l’histoire du développement et de comprendre les décisions artistiques qui ont défini le personnage sans membres.
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