信頼できる内部関係者からの最近のリークは、PlayStation 6 が AMD の完全な RDNA 5 グラフィックス アーキテクチャを採用しないことを示し、ゲーム コミュニティを騒然とさせました。ソニーは、価格競争力を維持するために、高度な新世代要素と前世代テクノロジーを組み合わせたハイブリッド構成を選択するでしょう。この戦略は、人工知能の需要によってメモリと GPU のコストが増加し、世界的なコンポーネント危機の真っ只中に導入されました。
2027年か2028年に予定されている日本企業の次期ゲーム機は、最終価格が600ドルを超える可能性がある市場の圧力に直面するだろう。専門家らは、この決定は、レイトレーシングなどを追加したRDNA 1ベースのGPUを既に使用していたPS5からの教訓を反映していると指摘している。この措置は、ソニーの利益率を損なうことなく優れた業績を達成することを目的としている。
PS6 GPU のハイブリッド戦略
RDNA 5 アーキテクチャはラスタライゼーションとレイ トレーシングで大幅な向上を約束しますが、完全に実装するには多額の投資が必要です。ソニーはAIコアやアップスケーリングの改善などの主要な機能を選択し、それらをより成熟した安価なブロックと組み合わせるだろう。このアプローチはすでに PS5 Pro に導入されており、RDNA 3 と RDNA 4 の要素を統合してコストを最適化しました。
情報筋によると、PS6のメインチップはTSMCの3nmプロセスを使用し、効率と電力のバランスをとるためにTDPは約160Wになるとのこと。 Project Amethyst と呼ばれる AMD とのパートナーシップは、60 ~ 120 FPS での 4K ゲームを優先するカスタマイズに焦点を当てています。開発者は、AI ベースのアップスケーリングの進化版である PSSR 2 などのテクノロジーのネイティブ サポートを期待しています。
ハイメモリ仕様
PS6 は 160 ビット バス上に最大 30 GB の GDDR7 を搭載でき、640 GB/秒の帯域幅を実現します。この構成では、クラムシェル レイアウトで 3 GB モジュールを使用し、バスを拡張せずに容量を 2 倍にします。 PS5 の 448GB/s の 16GB GDDR6 と比較すると、このジャンプにより、より高密度のテクスチャと複雑なオープンワールドが可能になります。
- RAM 構成: 3 GB GDDR7 モジュール 10 個。
- 帯域幅: 640 GB/秒の実効値。
- 利点: リアルタイムの資産圧縮のための AI サポート。
この選択は、オペレーティング システムの低電力バージョンを含め、8 ~ 10 コアの Zen 6 CPU の推測に応えたものです。チップの初期テストは 2027 年 1 月に予定されており、同年末の量産に向けて調整されます。
供給危機により発売が迫られる
AI データセンターのおかげで RAM の需要が 300% 増加し、GDDR7 と SSD の価格が上昇しました。アナリストらは価格が2028年まで高止まりすると予測しており、PS6の発売は2028年か2029年に延期せざるを得なくなる。ソニーは、当初は僅差で販売されたPS5の初期損失のような損失を避けるために市場を監視している。
市場レポートによると、GPU と SSD は 6 か月で 50% 増加し、すべてのメーカーに影響を与えています。 Microsoft も次期 Xbox で同様のアプローチを採用し、Windows を搭載したハイブリッド コンピューティングを優先する可能性があります。消費者は価格の明確化を待っており、基本価格は500〜600ドルと推定されている。
先代との比較
PS5 は 10.3 TFLOP で 36 CU の RDNA 2 をベースとした GPU を搭載していましたが、Pro では Advanced RT により 60 CU と 16.7 TFLOP に引き上げられました。 PS6 はハイブリッド RDNA 5 の 40 ~ 54 CU をターゲットにしており、ラスターでは 30 ~ 40 の実際の TFLOP を向上させ、レイ トレーシングではその 2 倍に向上します。この進化により、1 世代あたり 7 ~ 8 年の寿命が保証されます。
開発者らは、追加のメモリによって「GTA 6」などのゲームにおける PS5 のボトルネックが解決され、カスタマイズされた SSD によってロード時間が短縮されることを強調しています。ソニーはゲームを 100 GB から 100 MB に圧縮する特許を取得しており、効率を強化しています。スムーズな移行により、完全な下位互換性が維持されます。
プロジェクト アメジストの影響
Sony と AMD のコラボレーションにより、ゲームの AI 向けに RDNA と CDNA を統合する UDNA が導入されました。リード アーキテクトの Mark Cerny 氏は、PSSR とフレーム生成のための機械学習による次世代レンダリングを強調しました。このプロジェクトは、PS5 で世代を超えたタイトルを実行できる多用途のコンソールを目指しています。
実装には高速アクセスのための 16 MB の MALL キャッシュが含まれており、レイテンシーが 20% 削減されます。 Project Canis などの Sony ハンドヘルド製品は、15W CU で 24 GB LPDDR5X と 16 RDNA 5 の特性を継承します。この統合されたファミリーにより、PlayStation のエコシステムが拡張されます。
予測されるゲームパフォーマンス
リークに基づくシミュレーションでは、混合シナリオでは PS6 が PS5 より 3 ~ 6 倍高速であることが示されています。 4K/60 FPS でのレイ トレーシングが標準となり、8K へのアップスケーリングも可能です。将来の God of War のようなゲームでは、動的な NPC と手続き型の世界のための AI が探求されています。
推定ベンチマーク:
- ラスター化: RDNA 4 と比較して CU あたり +20%;
- レイ トレーシング: 効率が 2 倍向上。
- IA: オプションの Framegen による FSR 4 のサポート。
ファーストパーティ スタジオがベータ版をテストし、マルチスレッドの安定性を確認しました。ソニーは、発売に合わせて 2027 年に開発キットを計画しています。
補足としてのハンドヘルド
24 GB RAM と Zen 6 LP を搭載したポータブル PS の噂が広まっており、Steam Deck 2 に匹敵します。15 ~ 30W TDP により、TV ドックを使用して、縮小された PS6 を実行できます。 KeplerL2 では、品質を犠牲にすることなく携帯性に重点を置き、1.65 GHz での 16 CU について詳しく説明しています。
このデバイスは、VRR を備えた OLED スクリーン、80Wh バッテリー、高度な触覚コントロールを使用しています。 PS Plus によるクラウド統合により、完全なライブラリへのリモート アクセスが保証されます。 PS6との同時発売でモバイル市場が拡大。
市場と競争
次世代XboxはハイブリッドPCとして1,000ドルの価格になる可能性があり、PS6は手頃な価格で優位性を持っています。 PS5の販売台数は9,200万台、MAUは1億3,200万人に達し、長期サイクルを維持している。ソニーはソフトウェアに注力しており、第 3 四半期には 9,700 万本のゲームが販売されました。
戦略には、スムーズな移行のための PS5 Pro とのバンドルが含まれます。アナリストらは、価格が600ドル以下にとどまれば、5年間でPS6が1億台になると予想している。チップ危機により最適化が必要になりますが、技術の成熟には恩恵がもたらされます。
レイトレーシングとAIの進歩
Hybrid RDNA 5 は、ネイティブ パス トレーシングにより RT を向上させ、機能において Blackwell を上回ります。ソニーは、標準の 2TB SSD を縮小する AI による圧縮の特許を取得しました。ゲームは動的な資産を獲得し、ストレージに影響を与えることなくワールドを 10 倍拡大します。
開発者は ML 用の統合 API にアクセスし、生産を加速します。 PS6 は 4K で 120 FPS VRR をサポートし、競技用のパフォーマンス モードを備えています。
生産の準備
製造は TSMC 3nm で開始され、2026 年にテープアウトはゼロになります。KeplerL2 は、遅延がなければ 2027 年に合わせて最終仕様を確認しています。ソニーはPS5を2026年に在庫し、品薄を回避している。
- 生産ライン: 2027 年半ばに稼働開始。
- 予測: 発売時点で 1,000 ~ 1,500 万。
- 焦点: 下位互換性と PSSR3。
同社は部品のインフレを監視し、BOM を 450 ~ 500 ドルに調整しています。
