『ゴッド・オブ・ウォー』のオリジナルクリエイター、デヴィッド・ジャッフェ氏が新作2Dゲーム『サンズ・オブ・スパルタ』を厳しく批判

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God of War Foto: God of War - Divulgação

『God of War』シリーズの作者は、シリーズ最新作に強い不満を表明した。 2005 年にこのシリーズの最初のタイトルを担当した David Jaffe は、突然リリースされた 2D スピンオフについて直接批判しました。ゲーム『ゴッド オブ ウォー: サンズ オブ スパルタ』は、ステート オブ プレイ期間中の 2026 年 2 月 12 日に PlayStation 5 に登場し、クレイトスの若い頃の正史の物語で世界を拡張しました。

開発者の発言は、発売から数時間後に YouTube で公開されたビデオで行われました。彼はこのタイトルを約 30 ドルで購入したが、ファンにはこの体験をお勧めしないと述べた。 Jaffe 氏は、Mega Cat Studios と Santa Monica Studio のパートナーシップによるクリエイティブな選択に疑問を呈しました。

このプロジェクトでは、スパルタン アゴジでの過酷な訓練中のクレイトスと彼の弟デイモスがフィーチャーされています。キャラクターの過去を探るという提案にもかかわらず、原作者はコンテンツの全体的な実行に問題があると指摘しました。

David Jaffe 氏の最初の反応の詳細

David Jaffe は、1 時間のゲームプレイ後のゲームの第一印象を分析する 9 分間のビデオを公開しました。同氏は、シリーズの 2D 横スクロールゲームという最初のアイデアには興奮したが、最終的な結果は期待に応えられなかったと強調しました。開発者は、このタイトルが長年にわたって構築された遺産との整合性が欠けていることを強調しました。

彼の観察によると、長い会話で頻繁に中断されるとリズムが損なわれます。ジャッフェ氏はまた、体験における説得力のない要素として音声ナレーションについても言及しました。

https://www.youtube.com/embed/LoKWWBdVIB4

主人公の描写についての意見

一般的な若いクレイトスを描くという選択は、原作者の側に明らかな意見の相違を引き起こしました。ジャッフェは、このキャラクターはギリシャ三部作と北欧段階で確立された残忍で象徴的なアイデンティティを失ったと主張した。物語に過度に焦点を当てているため、シリーズの特徴的なアクションが損なわれています。

彼はスピンオフを、ゲームプレイやアニメーションの多様性に富んだ独立系の作品と比較しました。この作品は、以前のゲームを特徴づけていた暴力的で衝撃的なトーンとは程遠いようです。

ジャッフェ氏は、ファンがシリーズの古典的な精神により忠実なメトロイドヴァニアを期待していると強調した。

同ジャンルの他タイトルとの比較

提示されたレビューによると、『Blasphemous』は芸術的な方向性とリズムに関して肯定的な参考資料として機能します。 Ninjagaiden: Ragebound は、クリエイターのビジョンに基づいて、戦闘と探索において優れた多様性を提供します。

『Shinobi: Art of Vengeance』は、アニメーションの品質とアクション メカニクスの流動性で際立っています。 『ネオン インフェルノ』は、スピンオフには欠けているシナリオと進行において創造性を発揮しています。

God of War: Sons of Sparta の評価では、基本的だが一般的なゲームプレイが特徴です。

パートナーチームによるプロジェクト開発

Mega Cat Studios と Santa Monica Studio のパートナーシップは、この物語の古典的な要素をレトロな 2D フォーマットに変換することを目的としていました。このゲームは正統な前日譚として機能し、クレイトスとデイモス兄弟のスパルタトレーニングを探索します。物語は、アゴゲ中に行方不明になった士官候補生の捜索を追っています。

このタイトルには、横スクロール スタイルに合わせたプラットフォームと戦闘メカニズムが含まれています。サンタモニカ スタジオは、フランチャイズの確立された世界との統合を監督しました。発表と同時リリースは、シリーズ20周年を祝うサプライズ戦略となった。

サンタモニカスタジオで進行中のサイドプロジェクト

サンタモニカスタジオは、オリジナルの『ゴッド・オブ・ウォー』三部作の完全リメイクにも同時に取り組んでいる。同スタジオは、2D スピンオフとリメイクに加えて、別の新しいゲームも準備中です。チームは、ブランドの成功を決定づけたストーリーテリングと戦闘の中核要素を維持することに引き続き注力しています。

原作者は2作目でシリーズの総指揮を離れた後、その発展を遠くから見守っていた。ジャッフェは、ギリシャ神話にインスピレーションを得た怪物的な人物としてクレイトスというキャラクターを構築し、これがその後の彼の軌跡全体に影響を与えました。

彼の批評によれば、現在の方向性は純粋なアクションを犠牲にして深いストーリーを優先している。このスタジオは、新しい形式でのアクセスしやすい提案により視聴者の拡大を目指しています。

一般向けとアグリゲーター間の混合受信

このゲームは、レビュー集計サイトで約 69 ポイントの平均スコアを記録しています。肯定的なレビューは、親しみやすいストーリーとスパルタの伝承への忠実さを強調しています。 PlayStation Store ユーザーは、基本的なゲームプレイとピクセル アートのビジュアルに満足していると報告しています。

一部のプレイヤーは、完全にロックを解除するには完全に進行する必要がある協力モードで歯が生える問題を経験しています。コミュニティでは、物語と戦闘のバランスについて意見が分かれています。このスピンオフは、そのサプライズリリースですぐに注目を集めました。

2D タイトルの技術的および機械的側面

戦闘システムは、クレイトスの象徴的な攻撃を許容可能な流動性を備えた 2 次元コントロールに適応させます。シナリオの探索には、典型的なメトロイドヴァニアのバックトラックとアップグレード用のアイテムの収集が含まれます。

サウンドトラックはシリーズの壮大な要素を維持していますが、長い物語セクションの繰り返しに関して批判を受けています。レトロなスタイルのグラフィックがキャラクターの若々しい提案にマッチします。

手頃な価格によりテストは容易になりますが、オリジナルの作成者が強調した制限を補うことはできません。

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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