トッド・ハワード氏は、ベセスダのほとんどがエルダー・スクロールズ VI と社内のマイルストーンへのアプローチに焦点を当てていることを明らかにしました

1 min de leitura
The Elder Scrolls VI Foto: The Elder Scrolls VI - Reprodução

Bethesda Game Studios のディレクターである Todd Howard は、最近のインタビューで、スタジオのチームの大部分が The Ellder Screen VI の開発に専念していることを明らかにしました。同氏は、プロジェクトが進んだ段階に達しており、チームが社内の大きなマイルストーンをほぼ超えていることを強調した。ハワード氏はまた、一部の外部パートナーが作業に参加していることにも言及した。ゲームはすでにスタジオ内でプレイ可能な段階に入っており、以前に実施された初期テスト以来、一貫した進歩が見られます。

この声明は、2018年の発表以来、何年にもわたって散在的なアップデートが行われてきたこのタイトルの優先順位を強調するものである。ハワード氏は、オープンワールドRPGに向けたリソースを投入し、より集中的に進めることができると説明した。同氏は具体的な発売日の明言を避け、待機期間が依然として相当になるとの見解にとどめた。

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

古典的なベセスダ スタイルに戻る

ハワード氏は、『エルダースクロールズ VI』は同社のゲームの特徴である古典的なスタイルを復活させていると強調した。同氏は、探索と物語のアプローチの参考として『スカイリム』、『オブリビオン』、『フォールアウト3』、『フォールアウト4』などのタイトルを挙げた。監督によれば、最近のプロジェクトは一種の一時的な創造性の転換を表していました。

チームは、おなじみのメカニズムとタムリエルの素晴らしい世界への没入により、ファンが最も高く評価する要素を取り戻すことを目指しています。 『スカイリム』の制作に参加した多くの開発者がスタジオに残り、望ましい本質を維持するのに役立っています。新しい専門家は、他の場所から補完的な経験をもたらします。

ハワード氏は、ゲームには体験を向上させるための技術的な改善が組み込まれていることを強調しました。 Creation Engine 3 エンジンは、Starfield で使用されていたバージョンの進化版であり、プロジェクトと将来の Bethesda タイトルの基礎として機能します。

大多数のチームがプロジェクトに専念

Bethesda Game Studios の専門家のほとんどは、The Ellder Screen VI に直接取り組んでいます。ハワード氏は、外部貢献者を含む250人以上が関与していることを認めた。この構成により、RPG の開発により日常的に専念できるようになります。

監督は最近、ほとんどの時間をゲームに費やしている。彼は、内部環境は前向きであり、タスクの進捗に関しては満足していると述べました。新しいエンジンへの移行には近年、多額の投資が必要でした。

技術の進歩と最新のエンジン

Creation Engine 3 は、レンダリング、ワールド構築、ロード時間、カメラ近くの視覚的な詳細を改善しました。これらの改善は、グラフィックの品質と全体的な流動性を向上させることを目的としています。ハワード氏は、同スタジオが独自技術の進化にかなりの時間を投資してきたと述べた。

このエンジンは、以前の製品で使用されていたものと比較して大幅にアップグレードされています。この選択により、ベセスダの制作スタイルとの互換性が維持されます。技術的な焦点は、ゲームが長年にわたって蓄積された期待に応えるのに役立ちます。

ベセスダで進行中の他のプロジェクト

優先順位としては『ThelderScrollsVI』が先ですが、ハワード氏は他の作品について簡単にコメントしました。同氏は、スターフィールドに関連するニュースが間もなく掲載される予定であることを示唆したが、それがゲームの変革的なバージョンであるとは特徴付けなかった。既存のファンに嬉しい追加コンテンツが登場します。

ハワード氏は、同時に開発中の複数のFallout関連プロジェクトについて言及した。同社は、ファンタジー RPG の核となる機能を流用することなく、ポートフォリオのバランスを保っています。監督は、『エルダー・スクロールズ VI』のように時期尚早に発表することは避け、リリースに近い時期に明らかにしたいとの意向を繰り返した。

日付を設定せずに一貫した進捗を実現

ゲームはリリース期間が確認されていないままです。ハワード氏は、開発は順調に進んでいるが、プレイヤーにはさらなる忍耐が必要であると強調した。彼は今週タイトルが到着しないだろうと冗談を言い、スケジュールについては現実的な口調を保った。

ベセスダは、より多くのビジュアルやゲームプレイの詳細を共有する前に、コア要素を改良し続けています。 2025 年後半の内部テストなど、これまでのアップデートにより、現在の段階への道が開かれました。監督はこれまでに得られた結果に満足していると述べた。

Janderson Luiz é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024. Formação: Atleta Profissional de Futebol

Notícias relacionadas