トッド・ハワード氏は、ベセスダは『エルダー・スクロールズ VI』で改良されたクリエーション・エンジン 3 を使用していると述べています。

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The Elder Scrolls VI Foto: The Elder Scrolls VI - Reprodução

ベセスダ・ゲーム・スタジオの『エルダー・スクロールズ VI』ディレクター、トッド・ハワード氏は今週水曜日(19日)、ゲーム開発におけるCreation Engine 3の使用を明らかにした。この情報は、現地時間午後12時(ブラジリア時間午後2時)にロサンゼルスで行われたKinda Funny Games YouTubeチャンネルのインタビュー中に明らかになった。同幹部は、チームがStarfieldで使用されているCreation Engine 2を新しいバージョンに導入することに何年も費やしたことを強調した。このアップデートは、オープンワールドと深い探索を備えたベセスダの古典的なスタイルの RPG をサポートすることを目的としています。

Bethesda は、Unreal Engine 5 などのオプションに移行するのではなく、独自のエンジンを使い続けることを選択しました。ハワード氏は、レンダリング、ワールド システム、オブジェクトの読み込みの改善を強調しました。このゲームは 2018 年の E3 で発表され、現在もほとんどのスタジオが集中して制作を続けています。打ち上げの詳細についてはまだ入手できませんが、進捗状況は重要なマイルストーンが差し迫っていることを示しています。

ベセスダにおけるクリエーション エンジンの進化

Creation Engine は Gamebryo から派生し、2011 年にリリースされた ThelderScrollsV:Skyrim 以来進化してきました。その後のバージョンは、技術的な最適化のために NVIDIA や AMD などのパートナーシップにより、Fallout 4 と Starfield に登場しました。 Bethesda は、RPG 特有の要求に応えるためにこの内部ツールに投資しています。現在、Creation Engine 3 は、広大な世界の効率性に焦点を当てた、この軌跡の集大成を表しています。

開発者はエンジンを微調整して、エリアの断片化などの長年の制限を軽減しました。ハワード氏は、充電の進歩とカメラに近い視覚的な詳細に満足していると述べた。この戦略により、開発フローの中断が回避されます。その結果は、『ThelderScrollsVI』だけでなく、同社の将来のプロジェクトにも利益をもたらすはずだ。

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ハワード氏の暴露は技術的な転換点を示す

Todd Howard はここ数年、Creation Engine 3 への移行を監督してきました。2021 年、彼は同じ Starfield エンジンを新しいエルダー スクロールズに使用することを示唆しました。制作中に大規模なアップデートが行われ、状況が変化しました。今日のインタビューは、没入型体験に対するファンの期待に応えるためのこの進化を裏付けています。

チームは内部でゲームのテストを行っており、プレイテストは2025年から実施されている。ハワード氏は日付は避けたが、タイトルがベセスダの「古典的なスタイル」に戻ることを示唆した。改善には、動的オブジェクトとパフォーマンスの最適化が含まれます。このアプローチにより、フランチャイズのアイデンティティが強化されます。

Creation Engine 3 の技術的改善

ベセスダのエンジニアは、以前のタイトルで繰り返し発生した問題である頻繁なロードの修正を優先しました。 Starfield は、惑星や都市の過剰なロード画面で批判を受けました。 Creation Engine 3 では、目に見える中断を発生させずに世界をストリーミングするための改良された方法が導入されています。リアルタイム レンダリングの速度が向上し、細部まで即座に表示できます。

AI と物理システムも進化し、タムリエル全体の複雑な相互作用をサポートします。ハードウェアのパートナーシップにより、PC、Xbox、そして場合によっては PlayStation まで幅広い互換性が維持されます。内部テストにより、高密度シナリオでの安定性が検証されます。シリーズの伝統である、エンジンは MOD をより適切に処理できるようになりました。

  • カメラの近接に合わせて最適化されたレンダリング。
  • 長い停止なしでワールドをロードします。
  • 動的オブジェクトと NPC の流動的な統合。
  • コミュニティ MOD のサポートが拡張されました。

これらのポイントは、プレイヤーやモッダーからのフィードバックに直接対応します。

フランチャイズの成功における使用の歴史

Skyrim はオリジナルの Creation Engine を普及させ、6,000 万本以上販売されました。 Fallout 4 では戦闘と建築の機能が拡張されました。スターフィールドは惑星スケールをテストし、発売時に 1,000 万個を販売しました。各反復では、分岐する物語と自由な探索のためのレイヤーが追加されています。

ベセスダは何十年も使い慣れているため、エンジンの変更には消極的だ。元開発者のブルース・ネスミス氏は、将来の2つのタイトルの遅れを避けるために継続性を擁護した。根本的な変更には、資産を全面的に作り直す必要があります。 Creation Engine 3 は、イノベーションと技術遺産のバランスをとります。

『Fallout: London』のような MOD における課題は、都市最適化の限界を浮き彫りにしました。開発者は、適応された設計で制限を回避する必要がありました。新しいバージョンでは、より有機的なマップを実現するために、これらの障害が軽減されます。

外部エンジンに対するベセスダのスタンス

幹部らは、Creation Engine を適応させる方が Unreal Engine を採用するよりも早いと主張しています。 CD Projekt RED は、Epic Games のサポートを受けて、『ウィッチャー 4』を UE5 に移行しました。 Bethesda はカスタム ツールを完全に制御することを好みます。この選択により、オープンワールド RPG の特定の反復が高速化されます。

ハワード氏は、ワールドの読み込みと要素の挿入における革新性を強調しました。チームは、何年にもわたる改良を経て、現在の方向性に満足しています。戦略は社内チームの効率に重点を置いています。その結果、グラフィックとメカニカルの基準が向上するはずです。

利点としては、Bethesda エコシステムに精通した専門家を採用できることが挙げられます。移行の欠点には、学習曲線と独自の最適化の喪失が含まれます。

クラシックなゲームプレイへの期待

エルダースクロールズ VI は、一人称視点の探索と深い道徳的選択により、原点回帰を約束します。ハワード氏は、『Fallout 76』のマルチプレイヤーとStarfieldのプロシージャルを「クリエイティブツアー」と表現した。スカイリムやオブリビオンのような没入型のシングルプレイヤーの物語に焦点が戻ります。タムリエルの世界は新たな文化的深みを獲得しました。

  • 完全な自由度を備えたクラシックな RPG スタイル。
  • プレイヤーのアクションに反応するワールド。
  • クエストとライバル勢力の分岐。
  • 豊富なキャラクターカスタマイズ。

最近のプレイテストでは、プロトタイプでの確かなゲームプレイが確認されました。

噂と開発のマイルストーン

この発表は 2018 年のティーザーから 8 年後に行われ、それ以降は公開されたゲームプレイはありませんでした。ベセスダは改良を続けながら、2024 年にプレイ可能な状態に達しました。ハワード氏は納期よりも品質を優先し、忍耐を求めた。内部キューでは Fallout 5 よりも先に起動されます。

スターフィールドからプロジェクトに割り当てられたチームの大半。 Creation Engine 2 の更新は 2023 年から 2024 年に行われました。現在のマイルストーンには、統合システムの広範なテストが含まれています。

モッディングコミュニティはネイティブツールの改善を期待しています。スカイリム アニバーサリー エディションの売上がさらに 3,000 万本を突破。

新しいエンジンによるフランチャイズの未来

Creation Engine 3 は、拡張の可能性を含めて、ThelderScrollsVI を超えたタイトルへの道を開きます。ベセスダはスカイリムと同様の発売後のサポートを計画しています。物理学と照明の改善は、環境リアリズムに利益をもたらします。 Studio は、初期パッチのフィードバックを監視します。

イノベーションには、NPC 用のよりスマートな AI や動的なエコシステムが含まれます。世代間の互換性により、幅広いアクセシビリティが保証されます。ハワード氏は、シリーズの忠実なファンに対する決意を改めて表明した。

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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