Bethesda использует улучшенный Creation Engine 3 в The Elder Scrolls VI, говорит Тодд Ховард
Тодд Ховард, директор The Elder Scrolls VI в Bethesda Game Studios, рассказал в эту среду (19) об использовании Creation Engine 3 при разработке игры. Информация появилась во время интервью YouTube-каналу Kinda Funny Games в Лос-Анджелесе в 12:00 по местному времени (14:00 по времени Бразилиа). Руководитель подчеркнул, что команда посвятила годы доведению Creation Engine 2, используемого в Starfield, до новой версии. Это обновление направлено на поддержку классического стиля ролевых игр Bethesda с открытым миром и глубоким исследованием.
Bethesda предпочла придерживаться своего собственного движка, а не переходить на такие варианты, как Unreal Engine 5. Ховард подчеркнул улучшения в рендеринге, мировых системах и загрузке объектов. Игра, анонсированная в 2018 году на E3, все еще находится в полной разработке, и большинство студий сосредоточены на ней. Дополнительные подробности запуска остаются недоступными, но прогресс указывает на близкую важную веху.
Эволюция Creation Engine в Bethesda
Creation Engine вырос из Gamebryo и развивался со времени выхода The Elder Scrolls V: Skyrim в 2011 году. Последующие версии появились в Fallout 4 и Starfield при сотрудничестве NVIDIA и AMD для технической оптимизации. Bethesda инвестирует в этот внутренний инструмент, чтобы он соответствовал конкретным требованиям своих ролевых игр. Теперь Creation Engine 3 представляет собой кульминацию этого пути, фокусируясь на эффективности огромных миров.
Разработчики доработали движок, чтобы уменьшить давние ограничения, такие как фрагментация области. Ховард отметил удовлетворение достижениями в области зарядки и визуальными деталями вблизи камеры. Эта стратегия позволяет избежать перерывов в процессе разработки. Результат должен пойти на пользу не только The Elder Scrolls VI, но и будущим проектам компании.
Откровение Ховарда знаменует собой технический поворотный момент
Тодд Ховард последние несколько лет провел, наблюдая за переходом на Creation Engine 3. В 2021 году он предложил использовать тот же движок Starfield для новых Elder Scrolls. Обстоятельства изменились благодаря обширным обновлениям во время производства. Сегодняшнее интервью подтверждает эту эволюцию, чтобы оправдать ожидания фанатов в отношении захватывающих впечатлений.
Команда тестирует игру внутри компании, причем игровые тесты проводятся с 2025 года. Ховард избегал дат, но дал понять, что игра возвращается к «классическому стилю» Bethesda. Улучшения включают динамические объекты и оптимизацию производительности. Такой подход усиливает идентичность франшизы.
Технические улучшения в Creation Engine 3
Инженеры Bethesda уделили первоочередное внимание исправлению частой загрузки — повторяющейся проблемы в предыдущих играх. Старфилд подвергся критике за чрезмерные загрузочные экраны на планетах и городах. Creation Engine 3 представляет улучшенные методы потоковой передачи миров без видимых перерывов. Рендеринг в реальном времени ускоряется для мгновенной детализации.
Системы искусственного интеллекта и физики также развиваются, чтобы поддерживать сложные взаимодействия по всему Тамриэлю. Партнерство в области аппаратного обеспечения обеспечивает широкую совместимость с ПК, Xbox и, возможно, PlayStation. Внутренние тесты подтверждают стабильность в сценариях с высокой плотностью пользователей. Теперь движок лучше обрабатывает моды, что является традицией серии.
- Рендеринг оптимизирован для близости камеры;
- Загрузка миров без долгих пауз;
- Плавная интеграция динамических объектов и NPC;
- Расширенная поддержка модов сообщества.
Эти очки напрямую зависят от отзывов игроков и моддеров.
История успешного использования франшизы
Skyrim популяризировал оригинальную Creation Engine: было продано более 60 миллионов копий. Fallout 4 расширил боевые и строительные возможности. Starfield протестировала планетарный масштаб, продав при запуске 10 миллионов единиц. В каждой итерации добавлялись слои для разветвления повествования и свободного исследования.
Bethesda не хочет менять движок из-за десятилетий знакомства. Брюс Несмит, бывший разработчик, защищал преемственность, чтобы избежать задержек в выпуске двух будущих игр. Радикальные изменения потребуют тотальной переработки активов. Creation Engine 3 сочетает инновации с техническим наследием.
Проблемы в таких модах, как Fallout: London, выявили ограничения в городской оптимизации. Разработчикам нужно было обойти ограничения с помощью адаптированного дизайна. Новая версия смягчает эти препятствия и делает карты более органичными.
Позиция Bethesda против внешних движков
Руководители утверждают, что адаптация Creation Engine происходит быстрее, чем внедрение Unreal Engine. CD Projekt RED перешла на UE5 в The Witcher 4 при поддержке Epic Games. Bethesda предпочитает полный контроль над пользовательскими инструментами. Этот выбор ускоряет отдельные итерации ролевых игр с открытым миром.
Ховард выделил инновации в загрузке мира и вставке элементов. Команда удовлетворена текущим направлением после многих лет доработок. Стратегия фокусируется на эффективности внутренних команд. Результат должен поднять графические и механические стандарты.
Преимущества включают в себя привлечение экспертов, знакомых с экосистемой Bethesda. Недостатки миграции связаны с необходимостью обучения и потерей собственных оптимизаций.
Ожидания от классического геймплея
The Elder Scrolls VI обещает возвращение к истокам с исследованием от первого лица и глубоким моральным выбором. Ховард охарактеризовал многопользовательский режим Fallout 76 и процедурный режим Starfield как «творческий тур». Фокус возвращается к захватывающим однопользовательским повествованиям, таким как Skyrim и Oblivion. Мир Тамриэля обретает новую культурную глубину.
- Классический стиль RPG с полной свободой;
- Миры реагируют на действия игрока;
- Разветвленные квесты и конкурирующие фракции;
- Обширная настройка персонажа.
Недавние игровые тесты подтверждают надежный игровой процесс в прототипах.
Слухи и основные этапы развития
Анонс был сделан через восемь лет после тизера 2018 года, и за ним не было публичного игрового процесса. Bethesda достигла игрового статуса в 2024 году, продолжая дорабатывать. Ховард попросил проявить терпение, отдав предпочтение качеству, а не срокам. Запуск предшествует Fallout 5 во внутренней очереди.
Большую часть команды выделили на проект из Starfield. Обновления Creation Engine 2 произошли в 2023–2024 годах. Текущая веха включает в себя обширное тестирование интегрированных систем.
Сообщество моддеров ожидает улучшения собственных инструментов. Продажи Skyrim Anniversary Edition превысили еще 30 миллионов.
Будущее франшизы на новом движке
Creation Engine 3 открывает путь для игр, выходящих за пределы The Elder Scrolls VI, включая возможные расширения. Bethesda планирует поддержку после запуска, аналогичную Skyrim. Улучшения в физике и освещении повышают реалистичность окружающей среды. Studio отслеживает отзывы о первоначальных исправлениях.
Инновации включают в себя более умный искусственный интеллект для неигровых персонажей и динамические экосистемы. Совместимость между поколениями обеспечивает широкую доступность. Ховард подтвердил свою приверженность преданным поклонникам сериала.
Veja Tambem em News (RU)
Платформа Epic Games выпускает двенадцать высокобюджетных игр бесплатно для пользователей ПК
Падение цен на PlayStation 5 Pro ускоряет цифровые розничные продажи и устраняет глобальные запасы
Новое обновление системы Apple оптимизирует управление срочными задачами для пользователей iPhone
Утечка подробностей об оборудовании новой портативной PlayStation с графикой, превосходящей Xbox Series S
Oppo официально представляет Find X9 Ultra по всему миру с линзами Hasselblad и надежным аккумулятором
Новая версия складного смартфона принесет золото участникам Зимних игр
Тим Кук представляет новые прототипы iPhone и iPod на праздновании пятидесятилетия Apple
Samsung обновляет модуль QuickStar и расширяет визуальное управление панелью в интерфейсе One UI 8.5
Система Android получает встроенную интеграцию Gemini Nano 4 для автономной обработки на смартфонах.
Утечка раскрывает Lords of the Fallen и Sword Art Online в апрельском каталоге PS Plus Essential.
Новый смартфон Xiaomi 18 Pro Max объединяет две камеры по 200 Мп и процессор последнего поколения.